A Cidade de Eel é a cidade-sede da Grande Guarda de Eel, organização cuja responsabilidade é proteger o Grande Cristal e, por conseguinte, todo o mundo de Eldarya, sendo a única encarregada dessa função[1]. Ela abriga o Cristal e seu espírito, o Oráculo, tendo o dever de protegê-lo a fim de manter o equilíbrio de Eldarya.
A cidade fica localizada na beira de uma falésia com vista para o mar da região e é totalmente envolta por muros, tendo torres de vigia distribuídas ao longo dele. Ela abriga o Quartel General da Guarda de Eel, um refúgio e o comércio da Associação dos Purrekos.
Habitantes[]
Com a procura por proteção por parte da Grande Guarda de Eel[2][3], a cidade abriga refugiados das mais diversas raças e regiões. Estes buscam refúgio por diversos motivos, mas muitas vezes por sofrerem com exílios, perseguições ou catástrofes nos lugares onde viviam.
Antes de Miiko assumir a liderança da Guarda de Eel, o Refúgio oferecia asilo por um período máximo de 6 meses[3]. Passado ele, a Guarda pedia para que os refugiados deixassem o abrigo. Quando a kitsune assumiu, decidiu que a proteção não teria mais preço ou duração e, mesmo que, oficialmente, a regra do período máximo ainda seja válida, na prática ela é ignorada, permitindo que os refugiados possam ficar quanto tempo necessitarem[3].
Organização Política[]
Regida pela Grande Guarda de Eel, a organização política é dividida entre quatro guardas, estas são: Guarda Absinto, especializada em alquimia e poções, Guarda Obsidiana, especializada em combate, Guarda Sombra, especializada em infiltração e inteligência e, por fim, a Guarda Reluzente, encarregada de chefiar as demais guardas e tratar de conflitos diplomáticos. A última é composta pelos chefes das três guardas subordinadas e demais representantes de cada competência do Quartel General (saúde, segurança, educação, entre outros).
Economia[]
Em termos econômicos, grande parte do dinheiro que mantém a economia da Cidade de Eel provém do comércio da Associação dos Purrekos[3]. A Associação se divide em quatro ramos: comércio de roupas, comércio de utensílios alquímicos e derivados, comércio de mascotes e derivados, comércio de trocas e, por último, negócios bancários. Cada um desses ramos é representado por um Purreko.
A parte restante da economia é demonstrada em forma de missões e serviços prestados pela Guarda para vilarejos, regiões e países vizinhos.
Geografia[]
As Terras de Eel são litorâneas, banhadas pelo Mar de Eel[4]. Sua geografia consiste, em geral, numa região de planícies imensas[5], pouco arborizadas e sem muitos arbustos, que intercalam com florestas densas. Guiando-se pelo mapa, temos as falésias, onde a Cidade de Eel fica localizada[5]. O acesso à praia foi uma escavação feita nas pedras de granito, o que resultou nas escadarias que levam à pequena orla.
Nas proximidades, ultrapassando as planícies, temos o início da floresta, que se divide em três acessos seguros: os arredores, a floresta à esquerda e a floresta à direita. Entre esses acessos principais, temos o Bosque das Sombras, a região frontal da floresta, que é muito fechada.
Mais para o interior, temos duas regiões próximas, mas bastante distintas: a clareira e a gruta. As duas ficam localizadas nos interiores da floresta, entretanto, são locais opostos. A gruta é perigosa e o caminho para chegar a ela é longo, enquanto a clareira, por sua vez, é um local calmo e agradável, mas seu caminho é cheio de obstáculos. No centro da floresta, deparamo-nos com labirintos formados por árvores e arbustos, tornando fácil alguém se perder.
No mar, contra os rochedos do penhasco, temos uma caverna submersa, cujo acesso é determinado pelo nível do mar, e próxima a ela uma pequena ilha.
Música-tema[]
Interior do QG[]
Exterior do QG[]
Floresta[]
Cenários[]
Sala do Cristal[]
É o primeiro lugar que conhecemos em Eldarya após pisar no círculo de cogumelos. A Sala do Cristal é o cômodo mais importante e protegido em todo o Quartel General, isso porque a sala abriga o Grande Cristal e seu espírito, o Oráculo. A sala é restrita para visitas não-identificadas, entretanto, é lá que todas os habitantes da cidade são redirecionados em casos de catástrofes e ataques ao Q.G.
A Sala do Cristal também é o lugar onde Miiko e a Guarda Reluzente recebem emissários de outros reinos e regiões, planejam e discutem missões e estratégias e fazem suas reuniões e reportes.
Prisão[]
São levados para a Prisão todos aqueles que, por algum motivo, representam um risco para Eel. Este é um dos primeiros locais que conhecemos, já que Erika é aprisionada logo que é encontrada na Sala do Cristal. Ela é vigiada por Enthraa.
Praça do Mercado[]
Nesse local é mais provável encontrar os Purrekos, responsáveis por grande parte do comércio de Eldarya. Da esquerda para a direita, temos a Loja de Roupas, o Banco, o Boticário do Alquimista e a Loja dos Mascotes. No andar de baixo parece haver feirantes.
Refúgio de Eel[]
Trata-se de uma cidade dentro do Quartel General. Os habitantes de Eldarya que precisam de ajuda são recebidos no Refúgio pelo tempo necessário até que a situação melhore[1]. Podemos ver diversas residências que abrigam os habitantes, inclusive a casa de Mery e sua mãe.
Galeria[]
The Origins[]
Sala das Portas (equipamento disponível.)
Sala das Portas (noite) (equipamento disponível.)
Corredor das Guardas (equipamento disponível.)
Sala do Cristal (equipamento disponível.)
Quarto por Ezarel (equipamento disponível.)
Quarto por Ezarel (noite) (equipamento disponível.)
Quarto por Nevra (equipamento disponível.)
Quarto por Nevra (noite) (equipamento disponível.)
Quarto por Valkyon (equipamento disponível.)
Quarto por Valkyon (noite) (equipamento disponível.)
Quarto do Leiftan (equipamento disponível.)
Quarto do Valkyon (equipamento disponível.)
Quarto do Valkyon (noite) (equipamento disponível.)
Porão (equipamento disponível.)
Caminho dos Arcos (equipamento disponível.)
Jardim de Música (equipamento disponível)
Cerejeira Centenária (equipamento disponível.)
Cerejeira Centenária (noite) (equipamento disponível.)
Quiosque Central (equipamento disponível.)
Quiosque Central (noite) (equipamento disponível.)
Caminho Rochoso (equipamento disponível)
Caminho Ilusório (equipamento disponível)
Toca de Urzes (equipamento disponível)
Selva (equipamento disponível)
Colina das Pedras (equipamento disponível)
Selva (equipamento disponível)
Bosque Rígido (equipamento disponível)
Selva (equipamento disponível)
Floresta de Vidoeiros-Prateados (equipamento disponível)
Selva (equipamento disponível)
Talhadia Natural (equipamento disponível)
Caminho Funesto (equipamento disponível)
Planície da Árvore Torta (equipamento disponível)
Terra Queimada (equipamento disponível)
A New Era[]
Sala das Portas (equipamento disponível.)
Sala das Portas (noite) (equipamento disponível.)
Biblioteca (equipamento disponível.)
Laboratório de Alquimia (equipamento disponível.)
Laboratório de Alquimia (noite) (equipamento disponível.)
Corredor das Guardas (equipamento disponível.)
Corredor das Guardas (noite) (equipamento disponível.)
Sala do Cristal (equipamento disponível.)
Quarto (equipamento disponível.)
Quarto (noite) (equipamento disponível.)
Quiosque Central (equipamento disponível.)
Cerejeira Centenária (noite) (equipamento disponível.)
Cerejeira Centenária (equipamento disponível.)
Jardim de Música (equipamento disponível.)
Praça do Mercado (equipamento disponível.)