Ogłaszamy, iż strona "TO Odcinek 6" jest kompletna!
Ten artykuł jest już ukończony. W ramach zapobiegania wandalizmom i błędnym edycjom, został on zamknięty. W przypadku braków, skontaktuj się z moderacją.
|
|
Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. 1400
Ukończenie odcinka pozwala na zdobycie 460 punktów doświadczenia.
(Na samym początku pojawia się czarny kot, który nas powiadomi, że grając w replay odcinka 6 będziemy mogli za 200 zmienić chłopaka, który remontował nam pokój.)
Gdy za nasz pokój zabrał się Valkyon:
- Zobacz pokój, który przygotował dla ciebie Valkyon.
Udajemy się do naszego pokoju (przez Korytarz Straży, a później Prosty Korytarz).
Gdy za nasz pokój zabrał się Ezarel albo Nevra, od razu przechodzimy do dalszych misji:
- Spotkaj się z kappą.
Wracamy do Sali Drzwi i wchodzimy do Przychodni. W trakcie rozmowy Miiko poprosi nas o opiekę nad kappą, a później Nevra zaproponuje nam, żebyśmy zajęli się nim jak małym dzieckiem - umyli go, nakarmili i przespacerowali się z nim. Kolejność tych czynności nie ma znaczenia.
Gdy wyjdziemy do Sali Drzwi, Gardienne zaproponuje imię dla Kappy - spodoba mu się imię Elliot.
- Mycie.
Udajemy się do Biblioteki lub na zewnątrz, pod Aleję Łuków. Spotykamy tam Ezarela, który zaproponuje, żebyśmy umyły kappę w fontannie.
Teraz musimy kupić mydło (znajdziemy je w butiku alchemii w dziale "Inne" - za 54 lub 9), a po tym możemy udać się do Kiosku Centralnego. Stamtąd ruszamy do nowej lokacji - Ogrodu Muzyki, a później do Parku z Fontanną. Spotykamy tam Alajeę, która pomaga nam umyć kappę.
- Karmienie.
Idziemy do Biblioteki spotkać się z Kero. Spotkamy tam Ykhar, która informuje nas, że w Spiżarni znajdziemy wywar dla Elliota.
Gdy zdobędziemy jedzenie, udajemy się do Kiosku Centralnego i tam karmimy Elliota.
- Spacer.
Trzeba udać się na Plac targowy lub Korytarz Straży, jeśli wybraliśmy to zadanie jako pierwsze. Gardienne oprowadza Elliota po Kwaterze i okolicach, nie tracimy przy tym maany. Po wycieczce idziemy do Alei Łuków.
Gdy już wykonamy wszystkie czynności, udajemy się do Kiosku Centralnego, gdzie spotykamy Miiko rozmawiającą z Chrome. Ruszamy w stronę Kwatery (Schronisko Eel) - po drodze Elliot zechce grać w klasy. Zabawa niestety kończy się niezbyt przyjemnie dla Elliota.
- Szukaj pomocy!
Udajemy się do Alei Łuków. Stamtąd automatycznie przeniesie nas do Sali Drzwi. Miiko będzie wściekła. Nasza bohaterka zamiast się mazgaić, decyduje się pomóc im w odnalezieniu syreny.
- Poszukaj Alajei.
Znajdziemy ją w Parku z Fontanną - zgodzi się nam pomóc.
- Znajdź rybę-ważkę i kup zlewkę zanim wrócisz spotkać się z Ezarelem.
Rybę-ważkę możemy znaleźć w trakcie poszukiwań na Plaży lub kupić w sklepie z chowańcami w dziale "Pożywienie" za 18 lub 3. Zlewkę znajdziemy w butiku alchemii w dziale "Naczynia" za 18 lub 3. Gdy już zdobędziemy obie rzeczy, idziemy spotkać się z Ezarelem w Laboratorium Alchemii.
Jeżeli miałyśmy oba przedmioty już podczas rozmowy z Ezarelem w przychodni, on i tak każe nam pójść do Laboratorium, kompletnie ignorując fakt, że już wszystko mamy. Dodatkowo po przybyciu na miejsce i tak okaże się, że Gardienne przybyła jako ostatnia...
- Udaj się do swojego pokoju.
Ponownie ruszamy przez Korytarz Straży do naszego pokoju - czeka nas tam długa rozmowa, w trakcie której okazuje się, że Nevra jest wampirem, oraz że ma zapasowe klucze do naszego pokoju.
- Poszukaj Nevry i odbierz mu klucze.
Znajdziemy go w Korytarzu Straży lub Kuźni. Po rozmowie zorientujemy się, że ostatecznie nie odebrałyśmy mu kluczy.
- Spróbuj znaleźć Nevrę... znowu.
Wychodzimy do Sali Drzwi.
- Spotkaj się z Miiko.
Po monologu Gardienne, ruszamy do Kryształowej Sali, żeby omówić szczegóły misji. Po rozmowie wracamy do naszego pokoju, aby przygotować się do snu.
- Zaprowadź kappę do pielęgniarki.
Mały kappa zapukał do naszych drzwi. Ruszamy z nim do Przychodni. W Sali Drzwi napotkamy Alaeję, która zechce zobaczyć nasz pokój. Ponownie odbywamy kurs do Przychodni.
- Pożycz od Ykhar książkę.
Ykhar znajdziemy w Korytarzu Straży. Po rozmowie wracamy do naszego pokoju - gdy znajdziemy się w Prostym Korytarzu, otrzymamy ilustrację z kappą. Wybieramy jedną z historii i kładziemy spać Elliota.
Nie ma to zbytniego wpływu na historię, a jednak wspomnę: "Złoty kluczyk" nie spodoba się Eliotowi, "Trzy życzenia" będą ok, a "Królowa Pszczół" go znudzi tak, że zaśnie.
- Udaj się do Kryształowej Sali.
Czeka nas rozmowa z chłopcami po której ruszymy spotkać się z Chrome i Kero na brzegu. Podzielą się z nami ostatnimi wskazówkami, a później ruszymy w podróż z Chrome.
- Czas wyruszyć w podróż. Udaj się w kierunku Ziemi Jaspisu.
Teraz mamy możliwość zdobycia kolejnej ilustracji. Poprawne odpowiedzi (EDIT: podczas replayu nie chcąc tracić many wybrałam inne odpowiedzi, tylko raz wybrałam "poprawną" odpowiedź, ale ilustrację dostałam):
Dialog 1: Niech ci będzie!
Dialog 2: Tak! Chcę to zobaczyć z bliska!
Dialog 3: (Płyń w kierunku wskazanym przez Chrome'a.)
Dialog 4: No dobrze...
Dialog 5: Proszę, otwórz. Muszę nakarmić Elliota...
Odpowiedź w ostatnim dialogu nie ma znaczenia.
- Idź do wioski Kapp i odprowadź Elliota.
Gdy już znajdziemy się na lądzie, ruszamy do nowej lokacji - Obrzeża wioski (trzeba przesunąć ekran w prawo). Spotkamy tutaj Mistrza Kappę, który odbierze od nas Elliota. Po rozmowie wracamy na brzeg.
ZAKOŃCZ ODCINEK
Valkyon |
---|
|
Ezarel |
---|
|
Nevra |
---|
|
Elliot |
---|
|
Miiko |
---|
|
Miiko i Chrome |
---|
|
Alajea |
---|
|
Ykhar |
---|
|
Chrome |
---|
|
Mistrz Kappa |
---|
|
Przedmioty, które trzeba znaleźć w tym odcinku:
Przedmioty, które trzeba kupić w tym odcinku:
Odcinki | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Główna historia |
| ||||||
Spin-off | |||||||
Pomoc |