Ogłaszamy, iż strona "TO Odcinek 12" jest kompletna!
Ten artykuł jest już ukończony. W ramach zapobiegania wandalizmom i błędnym edycjom, został on zamknięty. W przypadku braków, skontaktuj się z moderacją.
|
|
Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. 1300
- Udaj się do gospody w wiosce.
Znajdziecie tam Chrome'a.
- Zbliż się do fontanny i zobacz, co się dzieje.
Widzicie jak staruszka przemawia do tłumu.
- Idź za Chromem do groty!
- Przepytaj mieszkańców wioski na temat ofiary i czy widzieli coś wczoraj wieczorem.
To zadanie najlepiej wykonać po poniższym: W wiosce pod domem burmistrza należy spotkać parę, na środku wioski najstarszą mieszkankę wioski i handlarkę poza wioską. Potem trzeba potracić na łażenie w kółko, aż w końcu zaliczy zadanie i spotkacie Chrome'a.
- Przeprowadź inspekcję "miejsca zbrodni" i poszukaj mchu, śladów kroków i kawałków skał.
Zadania 4. i 5. wskakują równocześnie. Chrome proponuje zacząć od 5. Mech i ślady kroków są po prawej stronie, blisko siebie, a skały po lewej. W drodze do wioski rozmawiacie z Chrome'em, a potem Gardienne wspomina poprzednie dni.
- Dołącz do Miiko w Sali Kryształu, aby otrzymać swoją nową misję.
- Weź swój plecak i ubrania na zmianę.
W pokoju trzeba kliknąć na plecak i śpiwór.
- Poszukaj pożywienia u Karuto.
W spiżarni należy kliknąć na pakunek.
- Poszukaj broni w kuźni.
Przygotujcie się na monolog ogra.
- Poszukaj zestawu do pierwszej pomocy w przychodni.
Kolejność wykonania tych 3 zadań jest dowolna. Przechodząc kolejno do pomieszczeń z zadań, spotykamy w sali drzwi: Leiftana, Karenn i dwóch chłopców, którzy nie idą z nami na misję. W przychodni same bierzemy apteczkę (leży gdzieś po prawej).
- Wróć do Kryształowej Sali.
Po tym zadaniu wracamy do teraźniejszości.
- Poszukaj Ezarela/Nevry/Valkyona i zdaj mu raport ze swojego śledztwa.
Trzeba się pokręcić. Będzie przy wejściu do wioski.
- Idź do gospody.
Jak wyżej. Potem idziemy się przewietrzyć.
- Wróć do gospody.
Możliwe, że od tego dialogu zależą ilustracje:
Gardienne: (Ale czy to słuszne?)
A. (Tak myśląc racjonalnie, to nie.)
B. (Myślę, że tak, jestem pewna, że coś się tam dzieje...)
C. (Hmm, z drugiej strony go rozumiem. Naprawdę mam mieszane uczucia co do tej sytuacji.) ILUSTRACJA
- Dołącz do Ezarela/Nevry/Valkyona przy wejściu do wioski.
- Teraz, kiedy jesteś już z Ezarelem/Nevrą/Valkyonem, udaj się do groty.
Po drodze może spotkacie Ewelein.
- Przeszukaj wejście do grot.
W grocie lub przed nią, najczęściej w Kamiennych kolumnach spotykamy Chrome'a, chociaż nie powinno go tam być. Trzeba pójść w lewo, potem do korytarza pod łukami - po wyjściu z groty odblokowuje się dialog z chłopakiem, potem znów Chrome w tym samym miejscu. Kolejność dowolna. Wracamy do Centralnego filaru, gdzie droga rozchodzi się na 3 miejsca. Podczas szukanie można zajrzeć do wnętrza filaru, pójść do góry, dalej jest przesuwane przejście (takie jak np. w więzieniu w KG), dalej prosto do przejścia zawalonego kamieniami. Można kliknąć na te kamienie i nasza Gardienne je przesunie, otwierając przejście do chowańca zwanego Grookhan. Pojawiają się opcje złapania go (właściwa przynęta to Odprysk Statuy) lub zostawienia w spokoju.
- Wyjdź z jaskini zanim zostaniesz uwięziona!
Wychodzimy z groty.
- Wróć do gospody i daj próbki Ewelein.
- Udaj się w kierunku wejścia do wioski. Czekają na ciebie!
Czeka tam Haglae.
- Idź ocenić szkody po wczorajszym osuwisku.
Chodzimy po grocie, żeby odblokowywać dialogi. Gdzieś usłyszymy hałas, innym razem coś przebiega przez ekran... Potem, w Galerii (lokacji pomiędzy Pochylonymi Łukami, a Nachylonymi Łukami), odblokowujemy dialogi z chłopcami, którzy postanawiają pójść przodem.
♥ Chrome: W porządku, szefie!
A. To urocze, że Chrome słucha cię i się nie buntuje. ILUSTRACJA Z VALKYONEM
B. Rozumiecie się z Chrome'em nadzwyczaj dobrze.
C. Zatem idziemy, szefie?
♥ Ezarel:...
A. Przepraszam! (Zmieszana natychmiast go puściłam.) ILUSTRACJA
B. Przepraszam, to odruchowo...
C. (Udawaj, że nic się nie stało)
♥ Nevra: A jeśli się boisz, to możesz objąć mnie ramieniem
A. Nevra... Nie teraz.
B. Czy mogę to zrobić już teraz?
C. (Obejmij go.) ILUSTRACJA
Wybór co robić, kiedy partner nie wraca, także ma znaczenie:
A. (Zaczekaj jeszcze trochę) ILUSTRACJA Z EZARELEM
B. (Idź go poszukać sama) ILUSTRACJA Z NEVRĄ
C. (Zawołaj go) ILUSTRACJA Z VALKYONEM
- Poszukaj Ezarela/Nevry/Valkyona.
Idziecie prosto, jest skrzyżowanie. Potem trzeba dotrzeć do innego skrzyżowania (korytarz w lewo -> potem prosto -> znowu prosto -> prosto), gdzie znajdujecie leżącego chłopaka - ILUSTRACJA.
- Wyjdź szybko z jaskini!
Przy wyjściu czeka Chrome. Teleportujemy się przed karczmę, co oszczędza trochę maany.
- Porozmawiaj z mieszkańcami wioski.
Wychodzimy z wioski i wracamy. Trzeba spotkać tłum trzy razy, potem Chrome (jest na wiejskiej ścieżce), na koniec Ewelein pod karczmą.
- Udaj się przed jaskinię.
- Znajdź próbkę trucizny.
Dialog odblokowujemy na skrzyżowaniu, gdzie miejsce przed nami się świeci. Na jakimś skrzyżowaniu słuchać śmiech. Prosto - rozmowa z niebieskim grzybem. Trzeba wrócić na skrzyżowanie, potem niebieski korytarz i nim dalej. Dojdziemy tam, gdzie zatruł się chłopak. Kropka z prawej - niebieska jama - ranny grzyb.
- Zanieś do domu gadający grzyb.
- Spotkaj się z patriarchą tych dziwnych stworzeń.
Szeroka jama -> starożytne miasto.
- Wyjdź jak najszybciej z jaskini.
Pochylone łuki -> na lewo -> centralny filar. Chrome czeka przy wyjściu.
- Udaj się do Kryształowej Sali, aby mieć ostatnie słowo w tej historii.
- Wyjdź z Kryształowej Sali.
W naszym pokoju dołącza do nas Leiftan.
ZAKOŃCZ ODCINEK
Link do francuskich: http://solutioneldarya.eklablog.com/episode-12-c28955274
Jeśli po kilku próbach oraz szukaniu ręcznym nie jesteś w stanie odnaleźć danej rozmowy, napisz o tym na forum |
Ezarel |
---|
|
Nevra |
---|
|
Valkyon |
---|
|
Leiftan |
---|
|
Chrome |
---|
|
Keroshane |
---|
|
Karenn |
---|
|
Ewelein |
---|
|
Patriarcha Ethel |
---|
|
Odcinki | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Główna historia |
| ||||||
Spin-off | |||||||
Pomoc |