Eldarya Wiki
Eldarya Wiki
Nie podano opisu zmian
(Poprawienie czcionki, dodanie plików ze zmienionymi nazwami i poprawa galerii)
Znacznik: VisualEditor
Linia 17: Linia 17:
   
 
[[Plik:7 Lina.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
 
[[Plik:7 Lina.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
*<span style="color: #CC66FF">Poszukaj wskazówek, aby zrozumieć jak zaginęła twoja łódź.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Poszukaj wskazówek, aby zrozumieć jak zaginęła twoja łódź.'''</span>
 
Po rozmowie z [[Chrome]] idziemy na Brzeg morza i podnosimy linę leżącą na piasku. Następnie wracamy się do Ziemi Jaspisu i ruszmy na Drobnoziarnistą plażę (trzeba ekran w prawo przesunąć), gdzie znajdujemy ślad stopy.
 
Po rozmowie z [[Chrome]] idziemy na Brzeg morza i podnosimy linę leżącą na piasku. Następnie wracamy się do Ziemi Jaspisu i ruszmy na Drobnoziarnistą plażę (trzeba ekran w prawo przesunąć), gdzie znajdujemy ślad stopy.
   
   
*<span style="color: #CC66FF">Idź do wioski kappa i dołącz do Chrome'a.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź do wioski kappa i dołącz do Chrome'a.'''</span>
 
Aby dotrzeć do wioski Kapp, idziemy Leśną ścieżką, a następnie Obrzeżami wioski aż do Wioski Kapp (trzeba przesunąć ekran w prawo).
 
Aby dotrzeć do wioski Kapp, idziemy Leśną ścieżką, a następnie Obrzeżami wioski aż do Wioski Kapp (trzeba przesunąć ekran w prawo).
   
*<span style="color: #CC66FF">Pokaż Chrome'owi ślady kroków.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Pokaż Chrome'owi ślady kroków.'''</span>
 
Po rozmowie wracamy tą samą drogą na Drobnoziarnistą plażę.
 
Po rozmowie wracamy tą samą drogą na Drobnoziarnistą plażę.
   
Linia 30: Linia 30:
 
[[Plik:7 Grzyby.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
 
[[Plik:7 Grzyby.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
   
*<span style="color: #CC66FF">Znajdź coś do jedzenia.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Znajdź coś do jedzenia.'''</span>
 
Wracamy do Ziemi Jaspisu - jedzenie znajdziemy w Zakorzenionym drzewie (korzenie na ziemi) i na Leśnej Ścieżce (grzyby na czerwonej ziemi). Idziemy na Obrzeża wioski, gdzie spotkamy Chrome'a.
 
Wracamy do Ziemi Jaspisu - jedzenie znajdziemy w Zakorzenionym drzewie (korzenie na ziemi) i na Leśnej Ścieżce (grzyby na czerwonej ziemi). Idziemy na Obrzeża wioski, gdzie spotkamy Chrome'a.
   
*<span style="color: #CC66FF">Udaj się za wioskę Kapp i poczekaj na Chrome'a.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Udaj się za wioskę Kapp i poczekaj na Chrome'a.'''</span>
   
 
Ruszamy do nowej lokacji - Perłowej kaskady.
 
Ruszamy do nowej lokacji - Perłowej kaskady.
  +
 
  +
{{Clear}}
*<span style="color: #CC66FF">Poszukaj gałęzi oraz liści i zbuduj schronienie.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Poszukaj gałęzi oraz liści i zbuduj schronienie.'''</span>
   
 
[[Plik:7 Liście.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
 
[[Plik:7 Liście.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
 
[[Plik:7 Patyki.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
 
[[Plik:7 Patyki.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
   
Wracamy na Ziemię Jaspisu (zbieramy liście - w tle będzie wyróżniające się drzewo), a następnie do Zakorzenionego drzewa (patyki). Nasza Gardienne nie da rady wziąć wszystkiego naraz, będziemy musieli wziąć 2 kursy (możliwe, że opcja ta pojawi się dopiero po rozmowach z Mistrzem i Elliotem).
+
Wracamy na Ziemię Jaspisu (zbieramy liście - w tle będzie wyróżniające się drzewo), a następnie do Zakorzenionego drzewa (patyki). Nasza [[Gardienne]] nie da rady wziąć wszystkiego naraz, będziemy musieli wziąć 2 kursy (możliwe, że opcja ta pojawi się dopiero po rozmowach z [[Mistrz|Mistrzem]] i [[Elliot|Elliotem]]).
   
 
Teraz musimy trochę pochodzić - ostatecznie spotkamy Mistrza Kapp (na Drobnoziarnistej plaży), a później Elliota (również na Drobnoziarnistej plaży lub na brzegu).
 
Teraz musimy trochę pochodzić - ostatecznie spotkamy Mistrza Kapp (na Drobnoziarnistej plaży), a później Elliota (również na Drobnoziarnistej plaży lub na brzegu).
Linia 48: Linia 49:
 
Jeżeli mamy problem z ruszeniem akcji, może warto odświeżyć stronę, wyczyścić pamięć podręczną lub wylogować się i wejść ponownie w odcinek.
 
Jeżeli mamy problem z ruszeniem akcji, może warto odświeżyć stronę, wyczyścić pamięć podręczną lub wylogować się i wejść ponownie w odcinek.
   
  +
{| style="width:90%; margin:20px auto; padding:8px; border:2px solid rgba(0, 0, 0, 0.8); border-radius:5px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.55)"
Gdy już zaniesiemy wszystko pod wodospad, wybieramy, za którym chłopakiem tęsknimy (od tego zależy, którą ilustrację otrzymamy).
 
  +
|-
 
|<center><span style="color: rgb(241, 52, 103); font-family: Mouse Memoirs; font-weight: bold; font-size: 20pt;">!! UWAGA !!</span></center><center>Gdy już zaniesiemy wszystko pod wodospad, wybieramy, za którym chłopakiem tęsknimy (od tego zależy, którą ilustrację otrzymamy).
  +
</center>
  +
|}
  +
 
----
 
Teraz będziemy grać z perspektywy jednej z dziewczyn, zależnie od tego, kogo wybierzemy:
 
Teraz będziemy grać z perspektywy jednej z dziewczyn, zależnie od tego, kogo wybierzemy:
 
*[[Nevra]] - [[Alajea]]
 
*[[Ezarel]] - [[Ykhar]]
 
*[[Valkyon]] - [[Ewelein]]
   
 
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź do Kryształowej Sali.'''</span>
*Nevra - [[Alajea]]
 
*Ezarel - [[Ykhar]]
 
*Valkyon - [[Ewelein]]
 
   
 
Niezależnie od wybranej postaci, najpierw ruszamy do Kryształowej Sali. Od [[Miiko]] otrzymamy misję znalezienia chowańca Chrome'a.
*<span style="color: #CC66FF">Idź do Kryształowej Sali.</span>
 
   
 
*<span style="color: #CC66FF">'''Przepytaj mieszkańców Kwatery Głównej i spróbuj znaleźć chowańca Chrome'a.'''</span>
Niezależnie od wybranej postaci, najpierw ruszamy do Kryształowej Sali. Od Miiko otrzymamy misję znalezienia chowańca [[Chrome]]'a.
 
 
*<span style="color: #CC66FF">Przepytaj mieszkańców Kwatery Głównej i spróbuj znaleźć chowańca Chrome'a.</span>
 
   
 
Musimy znaleźć i porozmawiać z:
 
Musimy znaleźć i porozmawiać z:
 
*Alajeą - [Park z fontanną/Spiżarnia],
 
*Ykhar - [Prosty korytarz/Plac targowy],
 
*Ewelein - [Schronisko Eel/Kiosk centralny],
 
*Ezarelem - [Ogród muzyki/Aleja łuków],
 
*Valkyonem - [Park z fontanną/Schronisko Eel],
 
*Nevrą - [Spiżarnia/Plac targowy],
 
*[[Keroshane]] - [Aleja łuków/Spiżarnia].
   
 
[[Leiftan|Leiftana]] powinniśmy spotkać jako ostatniego - [Podziemia na schodach przed celą/Korytarz Straży/Ogród muzyki].
Alajeą - [Park z fontanną/Spiżarnia],
 
 
Ykhar - [Prosty korytarz/Plac targowy],
 
 
Ewelein - [Schronisko Eel/Kiosk centralny],
 
 
Ezarelem - [Ogród muzyki/Aleja łuków],
 
 
Valkyonem - [Park z fontanną/Schronisko Eel],
 
 
Nevrą - [Spiżarnia/Plac targowy],
 
 
Keroshane - [Aleja łuków/Spiżarnia].
 
 
Leiftana powinniśmy spotkać jako ostatniego - [Podziemia na schodach przed celą/Korytarz Straży/Ogród muzyki].
 
   
 
----
 
----
   
  +
{| style="width:90%; margin:20px auto; padding:8px; border:2px solid rgba(0, 0, 0, 0.8); border-radius:5px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.55)"
'''Uwaga na rozmowy!''' Mają znaczenie dla zdobycia ilustracji!
 
  +
|-
  +
|<center><span style="color: rgb(241, 52, 103); font-family: Mouse Memoirs; font-weight: bold; font-size: 20pt;">!! UWAGA !!</span></center><center>odpowiedzi w rozmowach mają znaczenie dla zdobycia ilustracji!
  +
</center>
  +
|}
   
'''Dialog Ykhar z Ezeralem'''
+
*Dialog Ykhar z Ezeralem
<Br/>A. Nie, pierwszy raz Miiko powierzyła mi misję na zewnątrz! '''<---Ilustracja'''
+
<Br/>'''A. Nie, pierwszy raz Miiko powierzyła mi misję na zewnątrz! ILUSTRACJA'''
<Br/>B. Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!
+
<Br/>''B. Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!''
   
'''Dialog Aleji z Nevrą'''
+
*Dialog Aleji z Nevrą
<Br/>A. Szukam informacji dla Miiko. '''<---Ilustracja'''
+
<Br/>'''A. Szukam informacji dla Miiko. ILUSTRACJA'''
<Br/>B. Nic takiego... a ty?
+
<Br/>''B. Nic takiego... a ty?''
   
'''Dialog Ewelein z Valkyonem'''
+
*Dialog Ewelein z Valkyonem
 
<Br/>A. Chcesz, żebyśmy poszli sprawdzić razem?
 
<Br/>A. Chcesz, żebyśmy poszli sprawdzić razem?
<Br/>B. Powodzenia. Ja z kolei szukam Schwarza, Miiko gdzieś go tu widziała... '''<---Ilustracja'''
+
<Br/>'''B. Powodzenia. Ja z kolei szukam Schwarza, Miiko gdzieś go tu widziała... ILUSTRACJA'''
   
 
----
 
----
Linia 99: Linia 102:
 
Po spotkaniu Leiftana wracamy do gry naszą postacią.
 
Po spotkaniu Leiftana wracamy do gry naszą postacią.
   
*<span style="color: #CC66FF">Idź do wioski Kapp.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź do wioski Kapp.'''</span>
   
 
Ruszamy do Wioski Kapp i rozmawiamy z Mistrzem Kapp. Chrome pójdzie przodem, powinnyśmy go znaleźć po kilku przejściach.
 
Ruszamy do Wioski Kapp i rozmawiamy z Mistrzem Kapp. Chrome pójdzie przodem, powinnyśmy go znaleźć po kilku przejściach.
   
*<span style="color: #CC66FF">Poszukaj składników do napoju i wróć się spotkać z wilkiem.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Poszukaj składników do napoju i wróć się spotkać z wilkiem.'''</span>
   
 
[[Plik:7 Perły.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
 
[[Plik:7 Perły.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
Linia 113: Linia 116:
   
 
Po znalezieniu tych składników trzeba spotkać:
 
Po znalezieniu tych składników trzeba spotkać:
 
*Elliota - [Obrzeża Wioski/Leśna ścieżka],
 
*Chrome'a - [Brzeg morza],
 
*Mistrza Kappę - [W perłowej kaskadzie].
   
 
Gdy znajdziemy się na Brzegu morza, Gardienne uzna, że brakuje jej tylko "elementu witalnego", po czym ruszy do Perłowej kaskady. W pewnym momencie usłyszy hałas - wybór czy zawołać czy sprawdzić kto to, raczej nie ma wielkiego znaczenia. Okaże się, że to tylko Elliot, który podaruje nam ostatni składnik.
Elliota - [Obrzeża Wioski/Leśna ścieżka],
 
 
Chrome'a - [Brzeg morza],
 
 
Mistrza Kappę - [W perłowej kaskadzie].
 
 
Gdy znajdziemy się na Brzegu morza, Gardienne uzna, że brakuje jej tylko "elementu witalnego", po czym ruszy do Perłowej kaskady. W pewnym momencie usłyszy hałas - wybór czy zawołać czy sprawdzić kto to, raczej nie ma wielkiego znaczenia; okaże się, że to tylko Elliot, który podaruje nam ostatni składnik.
 
   
 
Teraz musimy znaleźć Chrome'a na Brzegu morza, który zacznie przyrządzać miksturę.
 
Teraz musimy znaleźć Chrome'a na Brzegu morza, który zacznie przyrządzać miksturę.
 
Po rozmowie znowu zaczniemy grać jako jedna z dziewczyn w Kwaterze.
 
Po rozmowie znowu zaczniemy grać jako jedna z dziewczyn w Kwaterze.
   
*<span style="color: #CC66FF">Znajdź Purreru.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Znajdź Purreru.'''</span>
   
 
Purreru powinien być na Placu targowym.
 
Purreru powinien być na Placu targowym.
   
*<span style="color: #CC66FF">Sprawdź informację od Purrala.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Sprawdź informację od Purrala.'''</span>
 
Teraz musimy spotkać jednego z chłopaków - Kiosk centralny. Dialog ma znaczenie dla ilustracji!
 
   
 
----
 
----
  +
{| style="width:90%; margin:20px auto; padding:8px; border:2px solid rgba(0, 0, 0, 0.8); border-radius:5px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.55)"
  +
|-
  +
|<center><span style="color: rgb(241, 52, 103); font-family: Mouse Memoirs; font-weight: bold; font-size: 20pt;">!! UWAGA !!</span></center><center>Teraz musimy spotkać jednego z chłopaków - Kiosk centralny. Dialog ma znaczenie dla ilustracji!
  +
</center>
  +
|}
   
<Br/>'''Dialog Ykhar z Ezeralem '''
+
*Dialog Ykhar z Ezeralem
<Br/>A. Uuuuuuch, Ezarel martwi się o [nazwa postaci]! '''<---Ilustracja'''
+
<Br/>'''A. Uuuuuuch, Ezarel martwi się o ''[nazwa postaci]''! ILUSTRACJA'''
<Br/>B. Chrome nie jest kretynem.
+
<Br/>''B. Chrome nie jest kretynem.''
   
<Br/>'''Dialog Aleji z Nevrą'''
+
*Dialog Aleji z Nevrą'''
<Br/>A. No nie wiem... po tych wszystkich okropnych rzeczach, które wygaduje na twój temat. '''<---Ilustracja'''
+
<Br/>'''A. No nie wiem... po tych wszystkich okropnych rzeczach, które wygaduje na twój temat. ILUSTRACJA'''
<Br/>B. Nigdy nie martwisz się tak bardzo o innych.
+
<Br/>''B. Nigdy nie martwisz się tak bardzo o innych.''
   
<Br/>'''Dialog Ewelein z Valkyonem'''
+
*Dialog Ewelein z Valkyonem
<Br/>A. Doprawdy? Nie wiedziałam, że ty i [Nazwa postaci] jesteście tak blisko. '''<---Ilustracja'''
+
<Br/>'''A. Doprawdy? Nie wiedziałam, że ty i [Nazwa postaci] jesteście tak blisko. ILUSTRACJA'''
<Br/>B. A kto by nie był?
+
<Br/>''B. A kto by nie był?''
   
 
Później ruszamy do Alei Łuków - powinnyśmy tam spotkać [[Jamon|Jamona]]. Po krótkiej scence ruszamy na poszukiwania Purrala - powinniśmy go znaleźć w Alei Łuków. Wyśle nas on do Nory, jednak nic tam nie znajdziemy.
----
 
   
  +
*Grając Ykhar
Później ruszamy do Alei Łuków - powinnyśmy tam spotkać Jamona. Po krótkiej scence ruszamy na poszukiwania Purrala - powinniśmy go znaleźć w Alei Łuków. Wyśle nas on do Nory, jednak nic tam nie znajdziemy.
 
  +
<Br/>'''A. (Nie ma co dawać za wygraną, sprawdzę, co jest w środku nory.) ILUSTRACJA'''
 
 
<Br/>''B. (Nie ma co tu dalej szukać... Powinnam wrócić prosto do K.G.)''
----
 
   
<Br/>'''Grając Ykhar'''
+
*Grając Aleją
<Br/>A. (Nie ma co dawać za wygraną, sprawdzę, co jest w środku nory.) '''<---Ilustracja'''
+
<Br/>'''A. (Nie ma co dalej tracić czasu... Muszę wrócić do K.G.) ILUSTRACJA'''
  +
<Br/>''B. (Może poszukam jeszcze w okolicy...)''
<Br/>B. (Nie ma co tu dalej szukać... Powinnam wrócić prosto do K.G.)
 
   
<Br/>'''Grając Aleją'''
+
*Grając Ewelein
<Br/>A. (Nie ma co dalej tracić czasu... Muszę wrócić do K.G.) '''<---Ilustracja'''
+
<Br/>'''A. (Rozejrzę się w okolicy, może uda mi się coś znaleźć?) ILUSTRACJA'''
<Br/>B. (Może poszukam jeszcze w okolicy...)
+
<Br/>''B. (Może powinnam zajrzeć do środka?)''
   
 
W drodze do Kwatery spotkamy [[Chestok|Schwarza]] - po tym wracamy do gry naszą postacią.
<Br/>'''Grając Ewelein'''
 
<Br/>A. (Rozejrzę się w okolicy, może uda mi się coś znaleźć?) '''<---Ilustracja'''
 
<Br/>B. (Może powinnam zajrzeć do środka?)
 
   
 
----
 
----
 
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź na plażę, aby wsiąść na łódź.'''</span>
 
W drodze do Kwatery spotkamy Schwarza - po tym wracamy do gry naszą postacią.
 
 
*<span style="color: #CC66FF">Idź na plażę, aby wsiąść na łódź.</span>
 
   
 
Po rozmowie z Chromem ruszamy na Brzeg morza, a później na Wybrzeże Jaspisu i do przodu przez kolejne lokacje. Po rozmowach z Mistrzem i Chromem idziemy wypić wcześniej przygotowany eliksir.
 
Po rozmowie z Chromem ruszamy na Brzeg morza, a później na Wybrzeże Jaspisu i do przodu przez kolejne lokacje. Po rozmowach z Mistrzem i Chromem idziemy wypić wcześniej przygotowany eliksir.
Linia 175: Linia 173:
 
Po przemianie znowu musimy dogonić Chrome'a, a potem razem ruszamy do Kwatery.
 
Po przemianie znowu musimy dogonić Chrome'a, a potem razem ruszamy do Kwatery.
   
Po raz ostatni wcielamy się w Alajéę/Ykhar/Eweleïn. Zaczynamy dialogiem z Kero.
+
Po raz ostatni wcielamy się w Alajeę/Ykhar/Ewelein. Zaczynamy dialogiem z Kero.
   
 
----
 
----
  +
*Grając Ykhar
  +
<Br/>'''A. Kero, co ci jest? ILUSTRACJA'''
  +
<Br/>''B. (Nie mam czasu z nim rozmawiać!)''
   
<Br/>'''Grając Ykhar'''
+
*Grając Alejeą
<Br/>A. Kero, co ci jest? '''<---Ilustracja'''
+
<Br/>'''A. (Lepiej zapytam, co jest nie tak...) ILUSTRACJA'''
<Br/>B. (Nie mam czasu z nim rozmawiać!)
+
<Br/>''B. (Naprawdę nie chcę brać sobie na głowę jego problemów.)''
   
<Br/>'''Grając Aleją'''
+
*Grając Ewelein
<Br/>A. (Lepiej zapytam, co jest nie tak...) '''<---Ilustracja'''
+
<Br/>'''A. (Po prostu wstań.) ILUSTRACJA'''
<Br/>B. (Naprawdę nie chcę brać sobie na głowę jego problemów.)
+
<Br/>''B. (Zostań chwilę na ziemi.)''
   
 
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź do Kryształowej Sali i zdaj swój raport.'''</span>
<Br/>'''Grając Ewelein'''
 
<Br/>A. (Po prostu wstań.) '''<---Ilustracja'''
 
<Br/>B. (Zostań chwilę na ziemi.)
 
 
----
 
 
*<span style="color: #CC66FF">Idź do Kryształowej Sali i zdaj swój raport.</span>
 
 
----
 
   
*'''Grając Ykhar'''
+
*Grając Ykhar
<Br/>Musimy znaleźć Kero (Park z fontanną/Kiosk centralny). Jednak najpierw i tak powinnyśmy spotkać inne postacie, patrz "Grając Aleją".
+
<Br/>Musimy znaleźć Kero (Park z fontanną/Kiosk centralny). Jednak najpierw i tak powinnyśmy spotkać inne postacie (patrz '''"Grając Aleją"''').
   
*'''Grając Aleją'''
+
*Grając Aleją
 
<Br/>Musimy poinformować wszystkich w Kwaterze. Szukamy:
 
<Br/>Musimy poinformować wszystkich w Kwaterze. Szukamy:
<Br/>Nevry - [Korytarz Straży/Spiżarnia],
+
-Nevry - Korytarz Straży/Spiżarnia,
<Br/>Ezarela - [Prosty korytarz/Sala Drzwi],
+
-Ezarela - Prosty korytarz/Sala Drzwi,
<Br/>Valkyona - [Wielka Brama/Korytarz Straży],
+
-Valkyona - Wielka Brama/Korytarz Straży,
<Br/>Leiftana - [Biblioteka/Aleja Łuków/Prosty Korytarz],
+
-Leiftana - Biblioteka/Aleja Łuków/Prosty Korytarz,
<Br/>Keroshane - [Schronisko Eel].
+
-Keroshane - Schronisko Eel.
   
*'''Grając Ewelein'''
+
*Grając Ewelein
<Br/>Idziemy do Przychodni skąd pokieruje nas do pokoju alchemicznego. Następnie szukamy Purrekosa (Aleja łuków/Biblioteka), który da nam składnik, i wrócimy do alchemicznego.
+
<Br/>Idziemy do Przychodni skąd pokieruje nas do pokoju alchemicznego. Następnie szukamy Purrekosa (Aleja łuków/Biblioteka), który da nam składnik i wrócimy do alchemicznego.
   
 
Podczas szukania Purrekosa spotykamy inne postacie:
 
Podczas szukania Purrekosa spotykamy inne postacie:
Valkyona (!) - [Korytarz straży/Wielka brama],
+
-Valkyona - Korytarz straży/Wielka brama
Ezraela - [Plac targowy/Sala Drzwi],
+
-Ezraela - Plac targowy/Sala Drzwi
Leiftana - [Aleja łuków/Ogród muzyki/Biblioteka],
+
-Leiftana - Aleja łuków/Ogród muzyki/Biblioteka
Nevrę - [Spiżarnia].
+
-Nevrę - Spiżarnia
 
----
 
   
 
Po wszystkim ruszamy do Kryształowej Sali aby porozmawiać z Miiko. Po krótkiej scence musimy udać się do Więzienia. Gdy tam dotrzemy, znowu gramy jako Gardienne.
 
Po wszystkim ruszamy do Kryształowej Sali aby porozmawiać z Miiko. Po krótkiej scence musimy udać się do Więzienia. Gdy tam dotrzemy, znowu gramy jako Gardienne.
Linia 223: Linia 214:
 
Jeśli wybrałyśmy prawidłowe dialogi i ubrałyśmy strój syreny, powinnyśmy teraz otrzymać ilustrację.
 
Jeśli wybrałyśmy prawidłowe dialogi i ubrałyśmy strój syreny, powinnyśmy teraz otrzymać ilustrację.
   
'''KONIEC ODCINKA 7 '''
+
'''ZAKOŃCZ ODCINEK.'''
   
 
----
 
'''Wymagania na sekretną ilustrację'''
+
<span style="font-size:1.2em; font-weight:bold; font-variant: small-caps">Wymagania na sekretną ilustrację</span>
<Br/>1. Na naszego wybranka musimy ustawić "Ktoś".
+
# Na naszego wybranka musimy ustawić "Ktoś".
<Br/>2. Trzeba porównać ślad.
+
# Trzeba porównać ślad.
<Br/>3. Przy wyborze, o kim myślimy, wybieramy Ezarela.
+
# Przy wyborze, o kim myślimy, wybieramy Ezarela.
<Br/>4. Przy pierwszym dialogu z Ezarelem wybieramy drugą opcję '''Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!'''
+
# Przy pierwszym dialogu z Ezarelem wybieramy drugą opcję ''"Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!"''
<Br/>5. Trzeba zapytać się '''Czy ktoś tam jest?''' - wg francuskiej solucji, obie odp. mogą być poprawne; trzeba wybrać tę, przy której stoi "jak poprzednim razem".
+
# Trzeba zapytać się ''"Czy ktoś tam jest?"'' - wg francuskiej solucji, obie odp. mogą być poprawne; trzeba wybrać tę, przy której stoi "jak poprzednim razem".
<Br/>6. Musimy rozejrzeć się przy norze.
+
# Musimy rozejrzeć się przy norze.
<Br/>7. Pytamy Kero, co się dzieje.
+
# Pytamy Kero, co się dzieje.
<Br/> X 8. W pierwszej kolejności musimy znaleźć kiełki bambusa. - Sprawdzone obalone: kolejność zbieranych przedmiotów nie ma znaczenia... Możliwe, że za to trzeba znaleźć ukryty przedmiot - króliczka w norze, o którym mowy nie znalazłam w solucji, a którego nasza bohaterka i tak zostawi na miejscu. X
+
# Możliwe, że trzeba znaleźć ukryty przedmiot - króliczka w norze, o którym mowy nie znalazłam w solucji, a którego nasza bohaterka i tak zostawi na miejscu.
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
   
 
|-|Rozmowy=
 
|-|Rozmowy=
 
=== Chrome ===
 
=== Chrome ===
'''Pff... racja, nie powinienem tracić czasu i przejmować się czymś tak...'''
+
''Pff... racja, nie powinienem tracić czasu i przejmować się czymś tak...''
<br />A. Trywialnym? +5
+
<br />'''A. Trywialnym? +5 '''
 
<br />B. Bezużytecznym? -5
 
<br />B. Bezużytecznym? -5
<br />C. Mało znaczącym? +0
+
<br />C. Mało znaczącym? //
   
'''Będziemy musieli poradzić sobie sami i zorganizować powrót. Tylko nie wiem, jak moglibyśmy to zrobić. Zniknięcie statku... Nigdy mi się to nie przytrafiło.'''
+
''Będziemy musieli poradzić sobie sami i zorganizować powrót. Tylko nie wiem, jak moglibyśmy to zrobić. Zniknięcie statku... Nigdy mi się to nie przytrafiło.''
<br />A. Jesteś przecież mistrzem dalekich wypraw, czyż nie? +0
+
<br />A. Jesteś przecież mistrzem dalekich wypraw, czyż nie? //
<br />B. Przynajmniej lepiej poznasz okolicę. +5
+
<br />'''B. Przynajmniej lepiej poznasz okolicę. +5 '''
 
<br />C. Zaczynam się zastanawiać, czy gubienie statków to nie twój chleb powszedni... -5
 
<br />C. Zaczynam się zastanawiać, czy gubienie statków to nie twój chleb powszedni... -5
   
'''[...] Przez ciebie nie chciał powiedzieć nic więcej o zniknięciu naszej łodzi!'''
+
''[...] Przez ciebie nie chciał powiedzieć nic więcej o zniknięciu naszej łodzi!''
<br />A. Przeze mnie czy przez twoją bezczelność? +0 (dalej)
+
<br />A. Przeze mnie czy przez twoją bezczelność? // (ciąg dalszy dialogu)
 
<br />B. Nie sądzę, żeby i tak powiedział nam coś więcej... -5
 
<br />B. Nie sądzę, żeby i tak powiedział nam coś więcej... -5
<br />C. Co właściwie powiedział? +0
+
<br />C. Co właściwie powiedział? //
   
'''Daj spokój, to nie tak, że ktoś umarł...Przynajmniej nie jakiś żółw, haha!'''
+
''Daj spokój, to nie tak, że ktoś umarł...Przynajmniej nie jakiś żółw, haha!''
<br />A. (Nie mogłam powstrzymać się od śmiechu) +5
+
<br />'''A. (Nie mogłam powstrzymać się od śmiechu) +5 '''
 
<br />B. To nie jest śmieszne. -5
 
<br />B. To nie jest śmieszne. -5
   
'''Szczęściara z ciebie! Ale nie mogę cię prosić, abyś wysłała swojego chowańca do Kwatery Głównej.'''
+
''Szczęściara z ciebie! Ale nie mogę cię prosić, abyś wysłała swojego chowańca do Kwatery Głównej.''
<br />A. Dlaczego nie? +0
+
<br />A. Dlaczego nie? //
 
<br />B. Pewnie, że możesz! Jestem pewna, że [nazwa chowańca] świetnie sobie poradzi. -5
 
<br />B. Pewnie, że możesz! Jestem pewna, że [nazwa chowańca] świetnie sobie poradzi. -5
<br />C. Wolałabym nie. Jest za młody, boję się, że się zgubi... +5
+
<br />'''C. Wolałabym nie. Jest za młody, boję się, że się zgubi... +5'''
   
'''Wiesz, że dobre jedzenie jest tu rozdzielane.'''
+
''Wiesz, że dobre jedzenie jest tu rozdzielane.''
<br />A. Tak. +0
+
<br />A. Tak. //
<br />B. Nie. +0
+
<br />B. Nie. //
   
'''No więc dlaczego nie możemy jeść tutejszych owoców i warzyw?'''
+
''No więc dlaczego nie możemy jeść tutejszych owoców i warzyw?''
<br />A. Bo nie da się ich tu hodować. +0
+
<br />A. Bo nie da się ich tu hodować. //
<br />B. Bo nie są dobre. +0
+
<br />B. Bo nie są dobre. //
<br />C. Bo nie są pożywne. +0
+
<br />C. Bo nie są pożywne. //
   
'''Przybierając postać syreny, przejęłaś też część jej cech. One nie muszą się tak często żywić. Zresztą... ty też nie!'''
+
''Przybierając postać syreny, przejęłaś też część jej cech. One nie muszą się tak często żywić. Zresztą... ty też nie!''
 
<br />A. To zupełnie nielogiczne... -5
 
<br />A. To zupełnie nielogiczne... -5
<br />B. A Alajea ciągle coś je! + 0
+
<br />B. A Alajea ciągle coś je! //
<br />C. Jakie są ich inne moce? 5
+
<br />'''C. Jakie są ich inne moce? +5'''
   
 
----
 
----
 
=== Mistrz Kapp ===
 
=== Mistrz Kapp ===
'''Wielkie Wygnanie... Które zmusiło nas do opuszczenia naszej poprzedniej ojczyzny.'''
+
''Wielkie Wygnanie... Które zmusiło nas do opuszczenia naszej poprzedniej ojczyzny.''
<br />A. Nie mam pojęcia, co się wydarzyło, niemniej przykro mi... +5
+
<br />'''A. Nie mam pojęcia, co się wydarzyło, niemniej przykro mi... +5'''
 
<br />B. To niesprawiedliwe, że płacę za coś, co zrobili ludzie, których nawet nie znam! -5
 
<br />B. To niesprawiedliwe, że płacę za coś, co zrobili ludzie, których nawet nie znam! -5
   
'''...'''
+
''...''
<br />A. Zdał pan sobie sprawę, że skoro mnie lubi, to nie mogę być taką złą osobą? +0
+
<br />A. Zdał pan sobie sprawę, że skoro mnie lubi, to nie mogę być taką złą osobą? //
<br />B. Tęsknił za mną i bardzo chciał mnie znowu zobaczyć? +0
+
<br />B. Tęsknił za mną i bardzo chciał mnie znowu zobaczyć? //
<br />C. Powiedział panu coś na mój temat? +0
+
<br />C. Powiedział panu coś na mój temat? //
   
'''...'''
+
''...''
 
<br />A. A więc... jest pan kappą?
 
<br />A. A więc... jest pan kappą?
<br />B. Zastanawiałam się... to pan jest szefem plemienia kappa? (dalej)
+
<br />B. Zastanawiałam się... to pan jest szefem plemienia kappa? (ciąg dalszy dialogu)
 
<br />C. Przepraszam, ale chciałabym wiedzieć. Czy Elliot jest dla pana kimś szczególnym?
 
<br />C. Przepraszam, ale chciałabym wiedzieć. Czy Elliot jest dla pana kimś szczególnym?
   
'''Oczywiście. To moja bratnia dusza.'''
+
''Oczywiście. To moja bratnia dusza.''
<br />A. (To takie słodkie, zastanawiam się, czy pewnego dnia spotkam kogoś, o kim będę mogła tak powiedzieć.) +0
+
<br />A. (To takie słodkie, zastanawiam się, czy pewnego dnia spotkam kogoś, o kim będę mogła tak powiedzieć.) //
 
<br />B. (To obrzydliwe... naprawdę nie znoszę wyznań miłosnych.) -5
 
<br />B. (To obrzydliwe... naprawdę nie znoszę wyznań miłosnych.) -5
<br />C. (To wzruszające widzieć tak ogromne zaufanie pomiędzy nimi.) +5
+
<br />'''C. (To wzruszające widzieć tak ogromne zaufanie pomiędzy nimi.) +5'''
   
'''Ależ nie ma za co.'''
+
''Ależ nie ma za co.''
 
<br />A. (Ukłoń się lekko.) -5
 
<br />A. (Ukłoń się lekko.) -5
<br />B. (Ukłoń się umiarkowanie.) +5
+
<br />'''B. (Ukłoń się umiarkowanie.) +5'''
<br />C. (Ukłoń się głęboko.) +0
+
<br />C. (Ukłoń się głęboko.) //
   
   
Linia 308: Linia 299:
 
|-|Uniwersum=
 
|-|Uniwersum=
 
<gallery orientation="landscape" widths="208" spacing="small" position="center">
 
<gallery orientation="landscape" widths="208" spacing="small" position="center">
Brzeg morza.jpg
+
7Brzeg morza.jpg|Brzeg morza
Piaszczysta plaża.jpg
+
7Piaszczysta plaża.jpg|Piaszczysta plaża
Zakorzenione drzewo.jpg
+
7Zakorzenione drzewo.jpg|Zakorzenione drzewo
Leśna ścieżka.jpg
+
7Leśna ścieżka.jpg|Leśna ścieżka
Wieś Kapp.jpg
+
7Wieś Kapp.jpg|Wieś Kapp
Perłowy wodospad.jpg
+
7Perłowy wodospad.jpg|Perłowy wodospad
Jadeitowe wybrzeże.jpg
+
7Jadeitowe wybrzeże.jpg|Jadeitowe wybrzeże
Oddalone wybrzeże.jpg
+
7Oddalone wybrzeże.jpg|Oddalone wybrzeże
Lekko pochmurne morze.jpg
+
7Lekko pochmurne morze.jpg|Lekko pochmurne morze
Wielka przestrzeń.jpg
+
7Wielka przestrzeń.jpg|Wielka przestrzeń
Morze chmur.jpg
+
7Morze chmur.jpg|Morze chmur
Odległy horyzont.jpg
+
7Odległy horyzont.jpg|Odległy horyzont
Nocne morze.jpg
+
7Nocne morze.jpg|Nocne morze
Wyspa.jpg
+
7Wyspa.jpg|Wyspa
Wyspa2.jpg
+
7Wyspa 2.jpg|Wyspa
Na wyspie.jpg
+
7Na wyspie.jpg|Wyspa
Pod wodą.jpg
+
7Pod wodą.jpg|Pod wodą
Dno morskie.jpg
+
7Dno morskie.jpg|Dno morskie
Podwodne ruiny.jpg
+
7Podwodne ruiny.jpg|Podwodne ruiny
Głębina morska.jpg
+
7Głębina morska.jpg|Głębina morska
Głęboka otchłań.jpg
+
7Głęboka otchłań.jpg|Głęboka otchłań
Podwodny tunel.jpg
+
7Podwodny tunel.jpg|Podwodny tunel
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
   
 
|-|Ilustracje=
 
|-|Ilustracje=
<gallery type="slideshow" widths="670" position="center">
+
<gallery orientation="landscape" widths="208" spacing="small" position="center">
 
07Gardienne & Ezarel.jpg
 
07Gardienne & Ezarel.jpg
 
07Gardienne & Nevra.jpg
 
07Gardienne & Nevra.jpg

Wersja z 20:06, 5 paź 2017

Odcinek7opis

Odcinek na francuskiej wersji gry miał premierę 24.07.2015r.

Odcinek na polskiej wersji gry miał premierę 23.02.2017r.

Ilość many potrzebna do ukończenia odcinka: +2000Maana.

!! UWAGA !!
Poniżej znajdują się informacje, jak zdobyć sekretną ilustrację z Leiftanem. Jeśli Ci na niej zależy, zapoznaj się z nimi w pierwszej kolejności!
7 Lina

Kliknij, aby powiększyć

  • Poszukaj wskazówek, aby zrozumieć jak zaginęła twoja łódź.

Po rozmowie z Chrome idziemy na Brzeg morza i podnosimy linę leżącą na piasku. Następnie wracamy się do Ziemi Jaspisu i ruszmy na Drobnoziarnistą plażę (trzeba ekran w prawo przesunąć), gdzie znajdujemy ślad stopy.


  • Idź do wioski kappa i dołącz do Chrome'a.

Aby dotrzeć do wioski Kapp, idziemy Leśną ścieżką, a następnie Obrzeżami wioski aż do Wioski Kapp (trzeba przesunąć ekran w prawo).

  • Pokaż Chrome'owi ślady kroków.

Po rozmowie wracamy tą samą drogą na Drobnoziarnistą plażę.

7 Korzenie

Kliknij, aby powiększyć

7 Grzyby

Kliknij, aby powiększyć

  • Znajdź coś do jedzenia.

Wracamy do Ziemi Jaspisu - jedzenie znajdziemy w Zakorzenionym drzewie (korzenie na ziemi) i na Leśnej Ścieżce (grzyby na czerwonej ziemi). Idziemy na Obrzeża wioski, gdzie spotkamy Chrome'a.

  • Udaj się za wioskę Kapp i poczekaj na Chrome'a.

Ruszamy do nowej lokacji - Perłowej kaskady.

  • Poszukaj gałęzi oraz liści i zbuduj schronienie.
7 Liście

Kliknij, aby powiększyć

7 Patyki

Kliknij, aby powiększyć

Wracamy na Ziemię Jaspisu (zbieramy liście - w tle będzie wyróżniające się drzewo), a następnie do Zakorzenionego drzewa (patyki). Nasza Gardienne nie da rady wziąć wszystkiego naraz, będziemy musieli wziąć 2 kursy (możliwe, że opcja ta pojawi się dopiero po rozmowach z Mistrzem i Elliotem).

Teraz musimy trochę pochodzić - ostatecznie spotkamy Mistrza Kapp (na Drobnoziarnistej plaży), a później Elliota (również na Drobnoziarnistej plaży lub na brzegu).

Jeżeli mamy problem z ruszeniem akcji, może warto odświeżyć stronę, wyczyścić pamięć podręczną lub wylogować się i wejść ponownie w odcinek.

!! UWAGA !!
Gdy już zaniesiemy wszystko pod wodospad, wybieramy, za którym chłopakiem tęsknimy (od tego zależy, którą ilustrację otrzymamy).

Teraz będziemy grać z perspektywy jednej z dziewczyn, zależnie od tego, kogo wybierzemy:

  • Idź do Kryształowej Sali.

Niezależnie od wybranej postaci, najpierw ruszamy do Kryształowej Sali. Od Miiko otrzymamy misję znalezienia chowańca Chrome'a.

  • Przepytaj mieszkańców Kwatery Głównej i spróbuj znaleźć chowańca Chrome'a.

Musimy znaleźć i porozmawiać z:

  • Alajeą - [Park z fontanną/Spiżarnia],
  • Ykhar - [Prosty korytarz/Plac targowy],
  • Ewelein - [Schronisko Eel/Kiosk centralny],
  • Ezarelem - [Ogród muzyki/Aleja łuków],
  • Valkyonem - [Park z fontanną/Schronisko Eel],
  • Nevrą - [Spiżarnia/Plac targowy],
  • Keroshane - [Aleja łuków/Spiżarnia].

Leiftana powinniśmy spotkać jako ostatniego - [Podziemia na schodach przed celą/Korytarz Straży/Ogród muzyki].


!! UWAGA !!
odpowiedzi w rozmowach mają znaczenie dla zdobycia ilustracji!
  • Dialog Ykhar z Ezeralem


A. Nie, pierwszy raz Miiko powierzyła mi misję na zewnątrz! ILUSTRACJA
B. Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!

  • Dialog Aleji z Nevrą


A. Szukam informacji dla Miiko. ILUSTRACJA
B. Nic takiego... a ty?

  • Dialog Ewelein z Valkyonem


A. Chcesz, żebyśmy poszli sprawdzić razem?
B. Powodzenia. Ja z kolei szukam Schwarza, Miiko gdzieś go tu widziała... ILUSTRACJA


Po spotkaniu Leiftana wracamy do gry naszą postacią.

  • Idź do wioski Kapp.

Ruszamy do Wioski Kapp i rozmawiamy z Mistrzem Kapp. Chrome pójdzie przodem, powinnyśmy go znaleźć po kilku przejściach.

  • Poszukaj składników do napoju i wróć się spotkać z wilkiem.
7 Perły

Kliknij, aby powiększyć

7 Wodny bluszcz

Kliknij, aby powiększyć

Morskie perły znajdziemy w Perłowej kaskadzie (w wodzie).

Wodny bluszcz w Leśnej ścieżce (niebieskie pędy na korzeniu).

Po znalezieniu tych składników trzeba spotkać:

  • Elliota - [Obrzeża Wioski/Leśna ścieżka],
  • Chrome'a - [Brzeg morza],
  • Mistrza Kappę - [W perłowej kaskadzie].

Gdy znajdziemy się na Brzegu morza, Gardienne uzna, że brakuje jej tylko "elementu witalnego", po czym ruszy do Perłowej kaskady. W pewnym momencie usłyszy hałas - wybór czy zawołać czy sprawdzić kto to, raczej nie ma wielkiego znaczenia. Okaże się, że to tylko Elliot, który podaruje nam ostatni składnik.

Teraz musimy znaleźć Chrome'a na Brzegu morza, który zacznie przyrządzać miksturę. Po rozmowie znowu zaczniemy grać jako jedna z dziewczyn w Kwaterze.

  • Znajdź Purreru.

Purreru powinien być na Placu targowym.

  • Sprawdź informację od Purrala.

!! UWAGA !!
Teraz musimy spotkać jednego z chłopaków - Kiosk centralny. Dialog ma znaczenie dla ilustracji!
  • Dialog Ykhar z Ezeralem


A. Uuuuuuch, Ezarel martwi się o [nazwa postaci]! ILUSTRACJA
B. Chrome nie jest kretynem.

  • Dialog Aleji z Nevrą


A. No nie wiem... po tych wszystkich okropnych rzeczach, które wygaduje na twój temat. ILUSTRACJA
B. Nigdy nie martwisz się tak bardzo o innych.

  • Dialog Ewelein z Valkyonem


A. Doprawdy? Nie wiedziałam, że ty i [Nazwa postaci] jesteście tak blisko. ILUSTRACJA
B. A kto by nie był?

Później ruszamy do Alei Łuków - powinnyśmy tam spotkać Jamona. Po krótkiej scence ruszamy na poszukiwania Purrala - powinniśmy go znaleźć w Alei Łuków. Wyśle nas on do Nory, jednak nic tam nie znajdziemy.

  • Grając Ykhar


A. (Nie ma co dawać za wygraną, sprawdzę, co jest w środku nory.) ILUSTRACJA
B. (Nie ma co tu dalej szukać... Powinnam wrócić prosto do K.G.)

  • Grając Aleją


A. (Nie ma co dalej tracić czasu... Muszę wrócić do K.G.) ILUSTRACJA
B. (Może poszukam jeszcze w okolicy...)

  • Grając Ewelein


A. (Rozejrzę się w okolicy, może uda mi się coś znaleźć?) ILUSTRACJA
B. (Może powinnam zajrzeć do środka?)

W drodze do Kwatery spotkamy Schwarza - po tym wracamy do gry naszą postacią.


  • Idź na plażę, aby wsiąść na łódź.

Po rozmowie z Chromem ruszamy na Brzeg morza, a później na Wybrzeże Jaspisu i do przodu przez kolejne lokacje. Po rozmowach z Mistrzem i Chromem idziemy wypić wcześniej przygotowany eliksir. Przejdź do Zmiany Wyglądu i ubierz syreni ogon (skóra) i syrenie uszy (czapki). Po przemianie znowu musimy dogonić Chrome'a, a potem razem ruszamy do Kwatery.

Po raz ostatni wcielamy się w Alajeę/Ykhar/Ewelein. Zaczynamy dialogiem z Kero.


  • Grając Ykhar


A. Kero, co ci jest? ILUSTRACJA
B. (Nie mam czasu z nim rozmawiać!)

  • Grając Alejeą


A. (Lepiej zapytam, co jest nie tak...) ILUSTRACJA
B. (Naprawdę nie chcę brać sobie na głowę jego problemów.)

  • Grając Ewelein


A. (Po prostu wstań.) ILUSTRACJA
B. (Zostań chwilę na ziemi.)

  • Idź do Kryształowej Sali i zdaj swój raport.
  • Grając Ykhar


Musimy znaleźć Kero (Park z fontanną/Kiosk centralny). Jednak najpierw i tak powinnyśmy spotkać inne postacie (patrz "Grając Aleją").

  • Grając Aleją


Musimy poinformować wszystkich w Kwaterze. Szukamy: -Nevry - Korytarz Straży/Spiżarnia, -Ezarela - Prosty korytarz/Sala Drzwi, -Valkyona - Wielka Brama/Korytarz Straży, -Leiftana - Biblioteka/Aleja Łuków/Prosty Korytarz, -Keroshane - Schronisko Eel.

  • Grając Ewelein


Idziemy do Przychodni skąd pokieruje nas do pokoju alchemicznego. Następnie szukamy Purrekosa (Aleja łuków/Biblioteka), który da nam składnik i wrócimy do alchemicznego.

Podczas szukania Purrekosa spotykamy inne postacie: -Valkyona - Korytarz straży/Wielka brama -Ezraela - Plac targowy/Sala Drzwi -Leiftana - Aleja łuków/Ogród muzyki/Biblioteka -Nevrę - Spiżarnia

Po wszystkim ruszamy do Kryształowej Sali aby porozmawiać z Miiko. Po krótkiej scence musimy udać się do Więzienia. Gdy tam dotrzemy, znowu gramy jako Gardienne.

Jeśli wybrałyśmy prawidłowe dialogi i ubrałyśmy strój syreny, powinnyśmy teraz otrzymać ilustrację.

ZAKOŃCZ ODCINEK.


Wymagania na sekretną ilustrację

  1. Na naszego wybranka musimy ustawić "Ktoś".
  2. Trzeba porównać ślad.
  3. Przy wyborze, o kim myślimy, wybieramy Ezarela.
  4. Przy pierwszym dialogu z Ezarelem wybieramy drugą opcję "Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!"
  5. Trzeba zapytać się "Czy ktoś tam jest?" - wg francuskiej solucji, obie odp. mogą być poprawne; trzeba wybrać tę, przy której stoi "jak poprzednim razem".
  6. Musimy rozejrzeć się przy norze.
  7. Pytamy Kero, co się dzieje.
  8. Możliwe, że trzeba znaleźć ukryty przedmiot - króliczka w norze, o którym mowy nie znalazłam w solucji, a którego nasza bohaterka i tak zostawi na miejscu.

Chrome

♥ Pff... racja, nie powinienem tracić czasu i przejmować się czymś tak...
A. Trywialnym? +5
B. Bezużytecznym? -5
C. Mało znaczącym? //

♥ Będziemy musieli poradzić sobie sami i zorganizować powrót. Tylko nie wiem, jak moglibyśmy to zrobić. Zniknięcie statku... Nigdy mi się to nie przytrafiło.
A. Jesteś przecież mistrzem dalekich wypraw, czyż nie? //
B. Przynajmniej lepiej poznasz okolicę. +5
C. Zaczynam się zastanawiać, czy gubienie statków to nie twój chleb powszedni... -5

♥ [...] Przez ciebie nie chciał powiedzieć nic więcej o zniknięciu naszej łodzi!
A. Przeze mnie czy przez twoją bezczelność? // (ciąg dalszy dialogu)
B. Nie sądzę, żeby i tak powiedział nam coś więcej... -5
C. Co właściwie powiedział? //

♥ Daj spokój, to nie tak, że ktoś umarł...Przynajmniej nie jakiś żółw, haha!
A. (Nie mogłam powstrzymać się od śmiechu) +5
B. To nie jest śmieszne. -5

♥ Szczęściara z ciebie! Ale nie mogę cię prosić, abyś wysłała swojego chowańca do Kwatery Głównej.
A. Dlaczego nie? //
B. Pewnie, że możesz! Jestem pewna, że [nazwa chowańca] świetnie sobie poradzi. -5
C. Wolałabym nie. Jest za młody, boję się, że się zgubi... +5

♥ Wiesz, że dobre jedzenie jest tu rozdzielane.
A. Tak. //
B. Nie. //

♥ No więc dlaczego nie możemy jeść tutejszych owoców i warzyw?
A. Bo nie da się ich tu hodować. //
B. Bo nie są dobre. //
C. Bo nie są pożywne. //

♥ Przybierając postać syreny, przejęłaś też część jej cech. One nie muszą się tak często żywić. Zresztą... ty też nie!
A. To zupełnie nielogiczne... -5
B. A Alajea ciągle coś je! //
C. Jakie są ich inne moce? +5


Mistrz Kapp

♥ Wielkie Wygnanie... Które zmusiło nas do opuszczenia naszej poprzedniej ojczyzny.
A. Nie mam pojęcia, co się wydarzyło, niemniej przykro mi... +5
B. To niesprawiedliwe, że płacę za coś, co zrobili ludzie, których nawet nie znam! -5

♥ ...
A. Zdał pan sobie sprawę, że skoro mnie lubi, to nie mogę być taką złą osobą? //
B. Tęsknił za mną i bardzo chciał mnie znowu zobaczyć? //
C. Powiedział panu coś na mój temat? //

♥ ...
A. A więc... jest pan kappą?
B. Zastanawiałam się... to pan jest szefem plemienia kappa? (ciąg dalszy dialogu)
C. Przepraszam, ale chciałabym wiedzieć. Czy Elliot jest dla pana kimś szczególnym?

♥ Oczywiście. To moja bratnia dusza.
A. (To takie słodkie, zastanawiam się, czy pewnego dnia spotkam kogoś, o kim będę mogła tak powiedzieć.) //
B. (To obrzydliwe... naprawdę nie znoszę wyznań miłosnych.) -5
C. (To wzruszające widzieć tak ogromne zaufanie pomiędzy nimi.) +5

♥ Ależ nie ma za co.
A. (Ukłoń się lekko.) -5
B. (Ukłoń się umiarkowanie.) +5
C. (Ukłoń się głęboko.) //



Odcinki
Główna historia
Spin-off
Pomoc