Eldarya Wiki
Eldarya Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: rte-source
Nie podano opisu zmian
Znacznik: rte-source
Linia 102: Linia 102:
 
Teraz musimy znaleźć Chrome - na Brzegu morza. Po rozmowie, znowu zaczniemy grać jako jedna z dziewczyn w Kwaterze.
 
Teraz musimy znaleźć Chrome - na Brzegu morza. Po rozmowie, znowu zaczniemy grać jako jedna z dziewczyn w Kwaterze.
   
  +
*<span style="color: #CC66FF">Znajdź Purreru.</span>
   
  +
Purreru powinien być na Placu targowym.
   
  +
*<span style="color: #CC66FF">Sprawdź informację od Purrala.</span>
   
  +
Teraz musimy spotkać jednego z chłopaków - Kiosk centralny. Dialog ma znaczenie dla ilustracji!
<Br/>Musimy znaleźć Purreru, który jest na placu targowym. Potem trzeba sprawdzić podane nam informacje. Trzeba pochodzić trochę po HQ, aby spotkać:
 
  +
<Br/> Jednego z chłopaków - Kiosk centralny
 
  +
----
<Br/>Jamona - Aleja łuków
 
<Br/>Mery'ego (opcjonalnie)
 
   
 
<Br/>'''Dialog Ykhar z Ezeralem '''
 
<Br/>'''Dialog Ykhar z Ezeralem '''
Linia 122: Linia 124:
 
<Br/>B.Kto by nie chciał?
 
<Br/>B.Kto by nie chciał?
   
  +
----
<Br/>Następnie musimy znaleźć Purral który powie nam, żeby iść do "Nory".
 
  +
  +
Później ruszamy do Alei Łuków - powinnyśmy tam spotkać Jamona. Po krótkiej scence, ruszamy na poszukiwania Purrala - powinniśmy do znaleźć w Alei Łuków. Wyśle nas on do Nory - jednak nic tam nie znajdziemy.
  +
  +
----
   
 
<Br/>'''Grając Ykhar'''
 
<Br/>'''Grając Ykhar'''
Linia 129: Linia 135:
   
 
<Br/>'''Grając Aleją'''
 
<Br/>'''Grając Aleją'''
<Br/>A.(Nie ma sensu tracić tutaj więcej czasu....Powinnam wrócić do HQ.) '''<---Ilustracja'''
+
<Br/>A.(Nie ma sensu tracić tutaj więcej czasu....Powinnam wrócić do K.G.) '''<---Ilustracja'''
 
<Br/>B.(Mam się więcej rozejrzeć...)
 
<Br/>B.(Mam się więcej rozejrzeć...)
   
Linia 135: Linia 141:
 
<Br/>A.(Rozejrzę się, może znajdę coś jeszcze.) '''<---Ilustracja'''
 
<Br/>A.(Rozejrzę się, może znajdę coś jeszcze.) '''<---Ilustracja'''
 
<Br/>B.(Może powinnam przekopać norę)
 
<Br/>B.(Może powinnam przekopać norę)
  +
  +
----
   
 
<Br/>Kiedy wrócimy do HQ powinniśmy natknąć się na Schwarz, po tym wydarzeniu wracamy do gry sobą.
 
<Br/>Kiedy wrócimy do HQ powinniśmy natknąć się na Schwarz, po tym wydarzeniu wracamy do gry sobą.

Wersja z 10:06, 25 lut 2017

07Wstęp-opis

Obraz zawiera nieoryginalne tłumaczenie

Odcinek na francuskiej wersji gry miał premierę 24.07.2015r. Odcinek na polskiej wersji gry miał premierę 23.02.2017r.

Ilość many potrzebna do ukończenia odcinka: +2000

  • Poszukaj wskazówek, aby zrozumieć jak zaginęła twoja łódź.

Po rozmowie z Chrome idziemy na Brzeg morza i podnosimy linę leżącą na piasku. Następnie się wracamy do Ziemi Jaspisu i ruszmy na Drobnoziarnistą plażę (trzeba ekran w prawo przesunąć), gdzie znajdujemy ślad stopy.

  • Idź do wioski kappa i dołącz do Chrome'a.

Aby dotrzeć do wioski Kapp, idziemy Leśną ścieżką, a następnie Obrzeżami wioski aż do Wioski Kapp (trzeba przesunąć ekran w prawo).

  • Pokaż Chrome'owi ślady kroków.

Po rozmowie wracamy tą samą drogą na Drobnoziarnistą plażę.

  • Znajdź coś do jedzenia.

Wracamy do Ziemi Jaspisu - jedzenie znajdziemy w Zakorzenionym drzewie (korzenie na ziemi) i na Leśnej Ścieżce (grzyby na czerwonej ziemi). Idziemy na Obrzeża wioski, gdzie spotkamy Chrome.

  • Udaj się za wioskę Kapp i poczekaj na Chrome'a.

Ruszamy do nowej lokacji - Perłowej kaskady.

  • Poszukaj gałęzi oraz liści i zbuduj schronienie.

Wracamy na Ziemię Jaspisu (zbieramy liście - w tle będzie wyróżniające się drzewo), a następnie do Zakorzenionego drzewa (patyki). Nasza Gardienne nie da rady wziąć wszystkiego naraz, będziemy musieli wziąć 2 kursy (możliwe, że opcja ta pojawi się dopiero po rozmowach z Mistrzem i Elliotem).

Teraz musimy trochę pochodzić - ostatecznie spotkamy Mistrza Kapp (na Drobnoziarnistej plaży), a później Elliota (również na Drobnoziarnistej plaży lub na brzegu).

Jeżeli mamy problem z ruszeniem akcji, może warto odświeżyć stronę lub wylogować się i wejść ponownie w odcinek.

Gdy już zaniesiemy wszystko pod wodospad, wybieramy, za którym chłopakiem tęsknimy (od tego zależy, którą ilustrację otrzymamy). Teraz będziemy grać z perspektywy jednej z dziewczyn, zależnie od tego, kogo wybierzemy:

Nevra - Alajéa

Ezarel - Ykhar

Valkyon - Eweleïn

  • Idź do Kryształowej Sali.

Niezależnie od wybranej postaci, najpierw ruszamy do Kryształowej Sali. Od Miiko otrzymamy misję znalezienia chowańca Chrome.

  • Przepytaj mieszkańców Kwatery Głównej i spróbuj znaleźć chowańca Chrome'a.

Musimy znaleźć i porozmawiać z:

Alajéą - Park z fontanną

Ykhar - Prosty korytarz/Plac targowy

Eweleïn - Schronisko Eel/Kiosk centralny

Ezarelem - Ogród muzyki/Aleja łuków

Valkyonem - Park z fontanną/Schronisko Eel

Nevrą - Spiżarnia/Plac targowy

Keroshane - Aleja łuków/Spiżarnia

Leiftana powinniśmy spotkać jako ostatniego - Podziemia na schodach przed celą/Korytarz Straży/Ogród muzyki


Uwaga na rozmowy! Mają znaczenie dla zdobycia ilustracji!

Dialog Ykhar z Ezeralem
A.Nie, raz Miiko powierzył mi misję w terenie! <---Ilustracja
B.Przesadzasz, nie rób tego!

Dialog Aleji z Nevrą
A.Szukam informacji dla Miiko. <---Ilustracja
B.Nic takiego... a ty?

Dialog Ewelein z Valkyonem
A.Mogę pójść tam z tobą?
B.Powodzenia.Przy okazji widziałeś może Schwarz? <---Ilustracja


Po spotkaniu Leiftana wracamy do gry naszą postacią.

  • Idź do wioski Kapp.

Ruszamy do Wioski Kapp i rozmawiamy z Mistrzem Kapp. Chrome pójdzie przodem, powinnyśmy go znaleźć po kilku przejściach.

  • Poszukaj składników do napoju i wróć się spotkać z wilkiem.

Morskie perły znajdziemy w Perłowej kaskadzie (w wodzie).

Wodny bluszcz w Leśnej ścieżce (niebieskie pędy na korzeniu).

Gdy znajdziemy się na Brzegu morza, Gardienne uzna, że brakuje jej tylko "elementu witalnego" po czym ruszy do Perłowej kaskady. W pewnym momencie usłyszy hałas - wybór czy zawołać czy sprawdzić, kto to raczej nie ma wielkiego znaczenia, okaże się, że to tylko Elliot, który podaruje nam ostatni składnik.

Teraz musimy znaleźć Chrome - na Brzegu morza. Po rozmowie, znowu zaczniemy grać jako jedna z dziewczyn w Kwaterze.

  • Znajdź Purreru.

Purreru powinien być na Placu targowym.

  • Sprawdź informację od Purrala.

Teraz musimy spotkać jednego z chłopaków - Kiosk centralny. Dialog ma znaczenie dla ilustracji!



Dialog Ykhar z Ezeralem
A.Oooooooh, Ezarel martwi się o [nazwa postaci]! <---Ilustracja
B.Chrome nie jest kretynem.


Dialog Aleji z Nevrą
A.No nie wiem... po tych wszystkich okropnych rzeczach, które wygaduje na twój temat. <---Ilustracja
B.Nigdy nie martwisz się tak bardzo o innych.


Dialog Ewelein z Valkyonem
A.Naprawdę? Nie sądziłam że jesteś tak bliko z [Nazwa postaci]. <---Ilustracja
B.Kto by nie chciał?


Później ruszamy do Alei Łuków - powinnyśmy tam spotkać Jamona. Po krótkiej scence, ruszamy na poszukiwania Purrala - powinniśmy do znaleźć w Alei Łuków. Wyśle nas on do Nory - jednak nic tam nie znajdziemy.



Grając Ykhar
A.(Na pewno powinnam przeszukać norę.) <---Ilustracja
B.(Myślę ,że nie ma sensu tutaj szukać...Powinnam wrócić od razu do centrali.)


Grając Aleją
A.(Nie ma sensu tracić tutaj więcej czasu....Powinnam wrócić do K.G.) <---Ilustracja
B.(Mam się więcej rozejrzeć...)


Grając Ewelein
A.(Rozejrzę się, może znajdę coś jeszcze.) <---Ilustracja
B.(Może powinnam przekopać norę)



Kiedy wrócimy do HQ powinniśmy natknąć się na Schwarz, po tym wydarzeniu wracamy do gry sobą.


Udajemy się na "Brzeg morza" gdzie wsiadamy do łódki która trochę nas podwiezie. I tu rola naszej Erki się kończy ponieważ, teraz będzie iść tylko do przodu. Zaczynamy trzecią i ostatnią grę Aleją/Ykhar/Ewelein.
Zaczynamy od rozmowy z Kero.


Grając Ykhar
A.Kero co się stało? <---Ilustracja
B.(Nie mam czasu ,żeby z nim rozmawiać!)


Grając Aleją
A.(Chyba lepiej zapytać co się stało) <---Ilustracja
B.(Nie chcę mieć na głowie też jego problemów)


Grając Ewelein
A.(Odzyskanie po prostu)(?) <---Ilustracja
B.(Bądź trochę ziemi)(?)


Następnie udajemy się do "Salle du Cristal" aby przygotować się na powrót Erki i Chrome.


Grając Ykhar
Musimy znaleźć Kero.


Grając Aleją
Musimy poinformować wszystkich w HQ. Szukamy
Nevry -
Ezarela - Pusty korytarz
Valkyona - Wielka Brama
Leiftana - Biblioteka
Keroshane - Schronisko Eel


Grając Ewelein
Idziemy do "Infirmerie" skąd pokieruje nas do pokoju alchemicznego. Następnie szukamy Purrekos ,który do nam składnik i wrócimy do alchemicznego.


Wracamy do "Salle du Cristal" skąd idziemy do więzienia aby odebrać Erikę i Chrome. Wracamy do bycia sobą.
Płyniemy do końca chociaż jesteśmy całkiem wyczerpane i ktoś wyławia nas z wody [Ilustracja]. Zanoszą nas do szpitala. KONIEC ODCINKA 7


Wymagania na sekretną ilustrację
1.Na naszego wybranka musimy ustawić "Ktoś"
2.Trzeba porównać ślad
3.Przy wyborze o kim myślimy wybieramy Ezarela
4.Przy pierwszym dialogu z Ezarelem wybieramy drugą opcję Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!
5.Trzeba zapytać się Czy ktoś tam jest? - wg francuskiej solucji, obie odp. mogą być poprawne; trzeba wybrać tę, przy której stoi "jak poprzednim razem"
6.Musimy rozejrzeć się przy norze.
7.Pytamy się Kero co się dzieje.
8.W pierwszej kolejności musimy znaleźć kiełki bambusa.

Chrome: Pfr... racja, nie powinienem tracić czasu i przejmować się czymś tak...
A. Trywialnym? +5
B. Bezużytecznym? -5
C. Mało znaczącym? +0


Chrome:Będziemy musieli poradzić sobie sami i zorganizować powrót. Tylko nie wiem, jak moglibyśmy to zrobić. Zniknięcie statku... Nigdy mi się to nie przytrafiło.
A. Jesteś przecież mistrzem dalekich wypraw, czyż nie? +0
B. Przynajmniej lepiej poznasz okolicę. +5
C. Zaczynam się zastanawiać, czy gubienie statków to nie twój chleb powszedni... -5


Chrome: [...] Przez ciebie nie chciał powiedzieć nic więcej o zniknięciu naszej łodzi!
A. Przeze mnie czy przez twoją bezczelność? +0
B. Nie sądzę żeby i tak powiedział nam coś więcej... -5
C. Co właściwie powiedział? +0


Chrome: Szczęściara z ciebie! Ale nie mogę cię prosić abyś wysłała swojego chowańca do Kwatery Głównej.
A. Dlaczego nie? +0
B. Pewnie, że możesz! Jestem pewna, że [nazwa chowańca] świetnie sobie poradzi. -5
C. Wolałabym nie. Jest za młody, boję się, że się zgubi... +5


Chrome: Wiesz, że dobre jedzenie jest tu rozdzielane.
A. Tak. +0
B. Nie.


Chrome: No więc dlaczego nie możemy jeść tutejszych owoców i warzyw?
A. Bo nie da się ich tu hodować.
B. Bo nie są dobre. +0
C. Bo nie są pożywne. +0


Mistrz Kapp: Wielkie Wygnanie... Które zmusiło nas do opuszczenia naszej poprzedniej ojczyzny.
A. Nie mam pojęcia, co się wydarzyło, niemniej przykro mi... +5
B. To niesprawiedliwe, że płacę za coś, co zrobili ludzie, których nawet nie znam! -5


Mistrz Kapp:
A. Zdał pan sobie sprawę, że skoro mnie lubi, to nie mogę być taką złą osobą?
B. Tęsknił za mną i bardzo chciał mnie znowu zobaczyć? +0
C. Powiedział panu coś na mój temat? +0


Odcinki
Główna historia
Spin-off
Pomoc