FANDOM


(Sekcja rozmów.)
m (Zabezpieczył(-a) „Odcinek 7” (‎[edit=sysop] (na zawsze) ‎[move=sysop] (na zawsze)))
(Nie pokazano 38 wersji utworzonych przez 17 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Strona_Kompletna}}
  +
 
<tabber>
 
<tabber>
 
|-|Fabuła=
 
|-|Fabuła=
Linia 8: Linia 10:
   
 
|-|Solucja=
 
|-|Solucja=
Ilość many potrzebna do ukończenia odcinka: +2000
+
'''Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. 2000 [[Plik:Maana.png]].'''
 
<b>Uwaga! Poniżej znajdują się informacje, jak zdobyć sekretną ilustrację z Leiftanem. Jeśli Ci na niej zależy, zapoznaj się z nimi w pierwszej kolejności.</b>
 
   
*<span style="color: #CC66FF">Poszukaj wskazówek, aby zrozumieć jak zaginęła twoja łódź.</span>
+
{|style="width:90%; margin:20px auto; padding:8px; border:2px solid rgba(0,191,255,0.2); border-radius:5px; background-color: rgba(102,0,153,0.1)"
Po rozmowie z [[Chrome]] idziemy na Brzeg morza i podnosimy linę leżącą na piasku. Następnie się wracamy do Ziemi Jaspisu i ruszmy na Drobnoziarnistą plażę (trzeba ekran w prawo przesunąć), gdzie znajdujemy ślad stopy.
+
|-
[[Plik:Linanaziemi.png|center|300px]]
+
|<center><span style="color: rgb(255,85,255,0.5); font-family: Mouse Memoirs; font-weight: bold; font-size: 20pt;">!! UWAGA !!</span></center><center>Poniżej znajdują się informacje, jak zdobyć sekretną ilustrację z Leiftanem. Jeśli Ci na niej zależy, zapoznaj się z nimi w pierwszej kolejności!
  +
</center>
  +
|}
   
*<span style="color: #CC66FF">Idź do wioski kappa i dołącz do Chrome'a.</span>
+
[[Plik:7 Lina.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
  +
*<span style="color: #CC66FF">'''Poszukaj wskazówek, aby zrozumieć jak zaginęła twoja łódź.'''</span>
  +
Po rozmowie z [[Chrome]] idziemy na Brzeg morza i podnosimy linę leżącą na piasku. Następnie wracamy się do Ziemi Jaspisu i ruszmy na Drobnoziarnistą plażę (trzeba ekran w prawo przesunąć), gdzie znajdujemy ślad stopy.
   
Aby dotrzeć do wioski Kapp, idziemy Leśną ścieżką, a następnie Obrzeżami wioski aż do Wioski Kapp (trzeba przesunąć ekran w prawo).
 
   
*<span style="color: #CC66FF">Pokaż Chrome'owi ślady kroków.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź do wioski kappa i dołącz do Chrome'a.'''</span>
  +
Aby dotrzeć do wioski Kapp, idziemy Leśną ścieżką, a następnie Obrzeżami wioski aż do Wioski Kapp (trzeba przesunąć ekran w prawo).[[Plik:7 Korzenie.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
   
  +
*<span style="color: #CC66FF">'''Pokaż Chrome'owi ślady kroków.'''</span>
 
Po rozmowie wracamy tą samą drogą na Drobnoziarnistą plażę.
 
Po rozmowie wracamy tą samą drogą na Drobnoziarnistą plażę.
   
*<span style="color: #CC66FF">Znajdź coś do jedzenia.</span>
+
[[Plik:7 Grzyby.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
   
Wracamy do Ziemi Jaspisu - jedzenie znajdziemy w Zakorzenionym drzewie (korzenie na ziemi) i na Leśnej Ścieżce (grzyby na czerwonej ziemi). Idziemy na Obrzeża wioski, gdzie spotkamy Chrome.
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Znajdź coś do jedzenia.'''</span>
[[Plik:Bambusmiejsce.png|center|300px]][[Plik:Grzybymiejsce.png|center|300px]]
+
Wracamy do Ziemi Jaspisu - jedzenie znajdziemy w Zakorzenionym drzewie (korzenie na ziemi) i na Leśnej Ścieżce (grzyby na czerwonej ziemi). Idziemy na Obrzeża wioski, gdzie spotkamy Chrome'a.
 
*<span style="color: #CC66FF">Udaj się za wioskę Kapp i poczekaj na Chrome'a.</span>
 
   
  +
*<span style="color: #CC66FF">'''Udaj się za wioskę Kapp i poczekaj na Chrome'a.'''</span>
 
Ruszamy do nowej lokacji - Perłowej kaskady.
 
Ruszamy do nowej lokacji - Perłowej kaskady.
   
*<span style="color: #CC66FF">Poszukaj gałęzi oraz liści i zbuduj schronienie.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Poszukaj gałęzi oraz liści i zbuduj schronienie.'''</span>
   
Wracamy na Ziemię Jaspisu (zbieramy liście - w tle będzie wyróżniające się drzewo), a następnie do Zakorzenionego drzewa (patyki). Nasza Gardienne nie da rady wziąć wszystkiego naraz, będziemy musieli wziąć 2 kursy (możliwe, że opcja ta pojawi się dopiero po rozmowach z Mistrzem i Elliotem).
+
[[Plik:7 Liście.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
  +
[[Plik:7 Patyki.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
   
[[Plik:Liściemiejsce.png|center|300px]][[Plik:Patykimiejsce.png|center|300px]]
+
Wracamy na Ziemię Jaspisu (zbieramy liście - w tle będzie wyróżniające się drzewo), a następnie do Zakorzenionego drzewa (patyki). Nasza [[Gardienne]] nie da rady wziąć wszystkiego naraz, będziemy musieli wziąć 2 kursy (możliwe, że opcja ta pojawi się dopiero po rozmowach z [[Mistrz|Mistrzem]] i [[Elliot|Elliotem]]).
   
 
Teraz musimy trochę pochodzić - ostatecznie spotkamy Mistrza Kapp (na Drobnoziarnistej plaży), a później Elliota (również na Drobnoziarnistej plaży lub na brzegu).
 
Teraz musimy trochę pochodzić - ostatecznie spotkamy Mistrza Kapp (na Drobnoziarnistej plaży), a później Elliota (również na Drobnoziarnistej plaży lub na brzegu).
   
Jeżeli mamy problem z ruszeniem akcji, może warto odświeżyć stronę lub wylogować się i wejść ponownie w odcinek.
+
Jeżeli mamy problem z ruszeniem akcji, może warto odświeżyć stronę, wyczyścić pamięć podręczną lub wylogować się i wejść ponownie w odcinek.
   
Gdy już zaniesiemy wszystko pod wodospad, wybieramy, za którym chłopakiem tęsknimy (od tego zależy, którą ilustrację otrzymamy). Teraz będziemy grać z perspektywy jednej z dziewczyn, zależnie od tego, kogo wybierzemy:
+
{|style="width:90%; margin:20px auto; padding:8px; border:2px solid rgba(0,191,255,0.2); border-radius:5px; background-color: rgba(102,0,153,0.1)"
  +
|-
  +
|<center><span style="color: rgb(255,85,255,0.5); font-family: Mouse Memoirs; font-weight: bold; font-size: 20pt;">!! UWAGA !!</span></center><center>Gdy już zaniesiemy wszystko pod wodospad, wybieramy, za którym chłopakiem tęsknimy (od tego zależy, którą ilustrację otrzymamy).
  +
</center>
  +
|}
   
Nevra - [[Alajéa]]
+
----
  +
Teraz będziemy grać z perspektywy jednej z dziewczyn, zależnie od tego, kogo wybierzemy:
  +
*[[Nevra]] - [[Alajea]]
  +
*[[Ezarel]] - [[Ykhar]]
  +
*[[Valkyon]] - [[Ewelein]]
   
Ezarel - [[Ykhar]]
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź do Kryształowej Sali.'''</span>
+
Niezależnie od wybranej postaci, najpierw ruszamy do Kryształowej Sali. Od [[Miiko]] otrzymamy misję znalezienia chowańca Chrome'a.
Valkyon - [[Eweleïn]]
 
 
*<span style="color: #CC66FF">Idź do Kryształowej Sali.</span>
 
 
Niezależnie od wybranej postaci, najpierw ruszamy do Kryształowej Sali. Od Miiko otrzymamy misję znalezienia chowańca [[Chrome]].
 
 
*<span style="color: #CC66FF">Przepytaj mieszkańców Kwatery Głównej i spróbuj znaleźć chowańca Chrome'a.</span>
 
   
  +
*<span style="color: #CC66FF">'''Przepytaj mieszkańców Kwatery Głównej i spróbuj znaleźć chowańca Chrome'a.'''</span>
 
Musimy znaleźć i porozmawiać z:
 
Musimy znaleźć i porozmawiać z:
  +
**Alajeą - [Park z fontanną/Spiżarnia],
  +
**Ykhar - [Prosty korytarz/Plac targowy],
  +
**Ewelein - [Schronisko Eel/Kiosk centralny],
  +
**Ezarelem - [Ogród muzyki/Aleja łuków],
  +
**Valkyonem - [Park z fontanną/Schronisko Eel],
  +
**Nevrą - [Spiżarnia/Plac targowy],
  +
**[[Keroshane]] - [Aleja łuków/Spiżarnia].
   
Alajéą - Park z fontanną/Spiżarnia
+
[[Leiftan|Leiftana]] powinniśmy spotkać jako ostatniego - [Podziemia na schodach przed celą/Korytarz Straży/Ogród muzyki].
   
Ykhar - Prosty korytarz/Plac targowy
+
----
   
Eweleïn - Schronisko Eel/Kiosk centralny
+
{|style="width:90%; margin:20px auto; padding:8px; border:2px solid rgba(0,191,255,0.2); border-radius:5px; background-color: rgba(102,0,153,0.1)"
  +
|-
  +
|<center><span style="color: rgb(255,85,255,0.5); font-family: Mouse Memoirs; font-weight: bold; font-size: 20pt;">!! UWAGA !!</span></center><center>Odpowiedzi w rozmowach mają znaczenie dla zdobycia ilustracji!
  +
</center>
  +
|}
   
Ezarelem - Ogród muzyki/Aleja łuków
+
----
  +
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Dialog Ykhar z Ezarelem</span>
  +
<Br/>'''A. Nie, pierwszy raz Miiko powierzyła mi misję na zewnątrz! (ILUSTRACJA)'''
  +
<Br/>''B. Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!''
   
Valkyonem - Park z fontanną/Schronisko Eel
+
----
+
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Dialog Aleji z Nevrą</span>
Nevrą - Spiżarnia/Plac targowy
+
<Br/>'''A. Szukam informacji dla Miiko. (ILUSTRACJA)'''
+
<Br/>''B. Nic takiego... a ty?''
Keroshane - Aleja łuków/Spiżarnia
 
 
Leiftana powinniśmy spotkać jako ostatniego - Podziemia na schodach przed celą/Korytarz Straży/Ogród muzyki
 
   
 
----
 
----
+
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Dialog Ewelein z Valkyonem</span>
'''Uwaga na rozmowy!''' Mają znaczenie dla zdobycia ilustracji!
 
 
'''Dialog Ykhar z Ezeralem'''
 
<Br/>A.Nie, pierwszy raz Miiko powierzyła mi misję na zewnątrz! '''<---Ilustracja'''
 
<Br/>B.Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!
 
 
'''Dialog Aleji z Nevrą'''
 
<Br/>A.Szukam informacji dla Miiko. '''<---Ilustracja'''
 
<Br/>B.Nic takiego... a ty?
 
 
'''Dialog Ewelein z Valkyonem'''
 
 
<Br/>A. Chcesz, żebyśmy poszli sprawdzić razem?
 
<Br/>A. Chcesz, żebyśmy poszli sprawdzić razem?
<Br/>B. Powodzenia. Ja z kolei szukam Schwarza, Miiko gdzieś go tu widziała... '''<---Ilustracja'''
+
<Br/>'''B. Powodzenia. Ja z kolei szukam Schwarza, Miiko gdzieś go tu widziała... (ILUSTRACJA)'''
   
 
----
 
----
 
 
Po spotkaniu Leiftana wracamy do gry naszą postacią.
 
Po spotkaniu Leiftana wracamy do gry naszą postacią.
   
*<span style="color: #CC66FF">Idź do wioski Kapp.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź do wioski Kapp.'''</span>
  +
Ruszamy do Wioski Kapp i rozmawiamy z Mistrzem Kapp. Chrome pójdzie przodem, powinnyśmy go znaleźć po kilku przejściach.
   
Ruszamy do Wioski Kapp i rozmawiamy z Mistrzem Kapp. Chrome pójdzie przodem, powinnyśmy go znaleźć po kilku przejściach.
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Poszukaj składników do napoju i wróć się spotkać z wilkiem.'''</span>
   
*<span style="color: #CC66FF">Poszukaj składników do napoju i wróć się spotkać z wilkiem.</span>
+
[[Plik:7 Perły.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
  +
[[Plik:7 Wodny bluszcz.png|thumb|230px|Kliknij, aby powiększyć]]
   
 
Morskie perły znajdziemy w Perłowej kaskadzie (w wodzie).
 
Morskie perły znajdziemy w Perłowej kaskadzie (w wodzie).
   
 
Wodny bluszcz w Leśnej ścieżce (niebieskie pędy na korzeniu).
 
Wodny bluszcz w Leśnej ścieżce (niebieskie pędy na korzeniu).
 
[[Plik:Perłymiejsce.png|center|300px]][[Plik:Bluszczmiejsce.png|center|300px]]
 
   
 
Po znalezieniu tych składników trzeba spotkać:
 
Po znalezieniu tych składników trzeba spotkać:
  +
*Elliota - [Obrzeża Wioski/Leśna ścieżka],
  +
*Chrome'a - [Brzeg morza],
  +
*Mistrza Kappę - [W perłowej kaskadzie].
   
Elliota - Obrzeża Wioski/Leśna ścieżka
+
Gdy znajdziemy się na Brzegu morza, Gardienne uzna, że brakuje jej tylko "elementu witalnego", po czym ruszy do Perłowej kaskady. W pewnym momencie usłyszy hałas - wybór czy zawołać czy sprawdzić kto to, raczej nie ma wielkiego znaczenia. Nie wpływa to na zdobycie ilustracji, nawet tej z Leiftanem, gdyż tak naprawdę obie odpowiedzi są poprawne. Okaże się, że to tylko Elliot, który podaruje nam ostatni składnik.
   
Chrome - Brzeg morza
+
Teraz musimy znaleźć Chrome'a na Brzegu morza, który zacznie przyrządzać miksturę.
+
Po rozmowie znowu zaczniemy grać jako jedna z dziewczyn w Kwaterze.
Mistrza Kappę - W perłowej kaskadzie
 
 
Gdy znajdziemy się na Brzegu morza, Gardienne uzna, że brakuje jej tylko "elementu witalnego" po czym ruszy do Perłowej kaskady. W pewnym momencie usłyszy hałas - wybór czy zawołać czy sprawdzić, kto to raczej nie ma wielkiego znaczenia, okaże się, że to tylko Elliot, który podaruje nam ostatni składnik.
 
 
Teraz musimy znaleźć Chrome - na Brzegu morza. Po rozmowie, znowu zaczniemy grać jako jedna z dziewczyn w Kwaterze.
 
 
*<span style="color: #CC66FF">Znajdź Purreru.</span>
 
   
  +
*<span style="color: #CC66FF">'''Znajdź Purreru.'''</span>
 
Purreru powinien być na Placu targowym.
 
Purreru powinien być na Placu targowym.
   
*<span style="color: #CC66FF">Sprawdź informację od Purrala.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Sprawdź informację od Purrala.'''</span>
 
Teraz musimy spotkać jednego z chłopaków - Kiosk centralny. Dialog ma znaczenie dla ilustracji!
 
   
 
----
 
----
+
{|style="width:90%; margin:20px auto; padding:8px; border:2px solid rgba(0,191,255,0.2); border-radius:5px; background-color: rgba(102,0,153,0.1)"
<Br/>'''Dialog Ykhar z Ezeralem '''
+
|-
<Br/>A.Uuuuuuch, Ezarel martwi się o [nazwa postaci]! '''<---Ilustracja'''
+
|<center><span style="color: rgb(255,85,255,0.5); font-family: Mouse Memoirs; font-weight: bold; font-size: 20pt;">!! UWAGA !!</span></center><center>Teraz musimy spotkać jednego z chłopaków - Kiosk centralny. Dialog ma znaczenie dla ilustracji!
<Br/>B.Chrome nie jest kretynem.
+
</center>
+
|}
<Br/>'''Dialog Aleji z Nevrą'''
 
<Br/>A.No nie wiem... po tych wszystkich okropnych rzeczach, które wygaduje na twój temat. '''<---Ilustracja'''
 
<Br/>B.Nigdy nie martwisz się tak bardzo o innych.
 
 
<Br/>'''Dialog Ewelein z Valkyonem'''
 
<Br/>A. Doprawdy? Nie wiedziałam, że jesteś ty i [Nazwa postaci] jesteście tak blisko. '''<---Ilustracja'''
 
<Br/>B. A kto by nie był?
 
 
 
----
 
----
+
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Dialog Ykhar z Ezeralem </span>
Później ruszamy do Alei Łuków - powinnyśmy tam spotkać Jamona. Po krótkiej scence, ruszamy na poszukiwania Purrala - powinniśmy do znaleźć w Alei Łuków. Wyśle nas on do Nory - jednak nic tam nie znajdziemy.
+
<Br/>'''A. Uuuuuuch, Ezarel martwi się o ''[nazwa postaci]''! (ILUSTRACJA)'''
+
<Br/>''B. Chrome nie jest kretynem.''
 
----
 
----
+
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Dialog Aleji z Nevrą'''</span>
<Br/>'''Grając Ykhar'''
+
<Br/>'''A. No nie wiem... po tych wszystkich okropnych rzeczach, które wygaduje na twój temat. (ILUSTRACJA)'''
<Br/>A.(Nie ma co dawać za wygraną, sprawdzę, co jest w środku nory.) '''<---Ilustracja'''
+
<Br/>''B. Nigdy nie martwisz się tak bardzo o innych.''
<Br/>B.(Nie ma co tu dalej szukać... Powinnam wrócić prosto do K.G.)
+
----
+
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Dialog Ewelein z Valkyonem</span>
<Br/>'''Grając Aleją'''
+
<Br/>'''A. Doprawdy? Nie wiedziałam, że ty i [Nazwa postaci] jesteście tak blisko. (ILUSTRACJA)'''
<Br/>A.(Nie ma co dalej tracić czasu... Muszę wrócić do K.G.) '''<---Ilustracja'''
+
<Br/>''B. A kto by nie był?''
<Br/>B.(Może poszukam jeszcze w okolicy...)
 
 
<Br/>'''Grając Ewelein'''
 
<Br/>A.(Rozejrzę się w okolicy, może uda mi się coś znaleźć?) '''<---Ilustracja'''
 
<Br/>B.(Może powinnam zajrzeć do środka?)
 
 
 
----
 
----
  +
Później ruszamy do Alei Łuków - powinnyśmy tam spotkać [[Jamon|Jamona]]. Po krótkiej scence ruszamy na poszukiwania Purrala - powinniśmy go znaleźć w Alei Łuków. Wyśle nas on do Nory, jednak nic tam nie znajdziemy.
  +
----
  +
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Grając Ykhar</span>
  +
<Br/>'''A. (Nie ma co dawać za wygraną, sprawdzę, co jest w środku nory.) (ILUSTRACJA)'''
  +
<Br/>''B. (Nie ma co tu dalej szukać... Powinnam wrócić prosto do K.G.)''
  +
----
  +
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Grając Aleją</span>
  +
<Br/>'''A. (Nie ma co dalej tracić czasu... Muszę wrócić do K.G.) (ILUSTRACJA)'''
  +
<Br/>''B. (Może poszukam jeszcze w okolicy...)''
  +
----
  +
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Grając Ewelein</span>
  +
<Br/>'''A. (Rozejrzę się w okolicy, może uda mi się coś znaleźć?) (ILUSTRACJA)'''
  +
<Br/>''B. (Może powinnam zajrzeć do środka?)''
   
W drodze do Kwatery spotkamy Schwarza - po tym wracamy do gry naszą postacią.
+
W drodze do Kwatery spotkamy [[Chestok|Schwarza]] - po tym wracamy do gry naszą postacią.
 
*<span style="color: #CC66FF">Idź na plażę, aby wsiąść na łódź.</span>
 
 
Po rozmowie z Chrome, ruszamy na Brzeg morza, a później na Wybrzeże Jaspisu i do przodu przez kolejne lokacje. Po rozmowach z Mistrzem i Chrome, idziemy wypić wcześniej przygotowany eliksir. Przejdź do Zmiany Wyglądu i ubierz syreni ogon (skóra) i syrenie uszy (czapki). Po przemianie znowu musimy dogonić Chrome, a potem razem ruszamy do Kwatery.
 
 
Po raz ostatni wcielamy się w Alajéę/Ykhar/Eweleïn. Zaczynamy dialogiem z Kero.
 
 
 
----
 
----
  +
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź na plażę, aby wsiąść na łódź.'''</span>
  +
Po rozmowie z Chromem ruszamy na Brzeg morza, a później na Wybrzeże Jaspisu i do przodu przez kolejne lokacje. Po rozmowach z Mistrzem i Chromem idziemy wypić wcześniej przygotowany eliksir.
  +
Przejdź do zmiany wyglądu (ilustracja) i ubierz syreni ogon (skóra) i syrenie uszy (czapki).
  +
Po przemianie znowu musimy dogonić Chrome'a, a potem razem ruszamy do Kwatery.
   
<Br/>'''Grając Ykhar'''
+
Po raz ostatni wcielamy się w Alajeę/Ykhar/Ewelein. Zaczynamy dialogiem z Kero.
<Br/>A. Kero, co ci jest? '''<---Ilustracja'''
+
----
<Br/>B.(Nie mam czasu z nim rozmawiać!)
+
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Grając Ykhar</span>
+
<Br/>'''A. Kero, co ci jest? (ILUSTRACJA)'''
<Br/>'''Grając Aleją'''
+
<Br/>''B. (Nie mam czasu z nim rozmawiać!)''
<Br/>A.(Lepiej zapytam, co jest nie tak...) '''<---Ilustracja'''
 
<Br/>B.(Naprawdę nie chcę brać sobie na głowę jego problemów.)
 
 
<Br/>'''Grając Ewelein'''
 
<Br/>A.(Po prostu wstań.) '''<---Ilustracja'''
 
<Br/>B.(Zostań chwilę na ziemi.)
 
 
 
----
 
----
  +
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Grając Alejeą</span>
  +
<Br/>'''A. (Lepiej zapytam, co jest nie tak...) (ILUSTRACJA)'''
  +
<Br/>''B. (Naprawdę nie chcę brać sobie na głowę jego problemów.)''
  +
----
  +
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Grając Ewelein</span>
  +
<Br/>'''A. (Po prostu wstań.) (ILUSTRACJA)'''
  +
<Br/>''B. (Zostań chwilę na ziemi.)''
   
*<span style="color: #CC66FF">Idź do Kryształowej Sali i zdaj swój raport.</span>
+
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź do Kryształowej Sali i zdaj swój raport.'''</span>
+
----
  +
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Grając Ykhar</span>
  +
Musimy znaleźć Kero (Park z fontanną/Kiosk centralny). Jednak najpierw i tak powinnyśmy spotkać inne postacie (patrz '''"Grając Aleją"''').
 
----
 
----
  +
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Grając Alejeą</span>
  +
Musimy poinformować wszystkich w Kwaterze. Szukamy:
  +
**Nevry - Korytarz Straży/Spiżarnia,
  +
**Ezarela - Prosty korytarz/Sala Drzwi/Biblioteka,
  +
**Valkyona - Wielka Brama/Korytarz Straży,
  +
**Leiftana - Biblioteka/Aleja Łuków/Prosty Korytarz,
  +
**Keroshane - Schronisko Eel.
   
*'''Grając Ykhar'''
+
<span style="font-variant:small-caps; font-weight:bold; font-size:1.2em;">Grając Ewelein</span>
<Br/>Musimy znaleźć Kero (Park z fontanną/Kiosk centralny). Jednak najpierw i tak powinnyśmy spotkać inne postacie, patrz "Grając Aleją".
+
Idziemy do Przychodni skąd pokieruje nas do pokoju alchemicznego. Następnie szukamy Purroya (Aleja łuków/Biblioteka), który da nam składnik i wrócimy do alchemicznego.
   
*'''Grając Aleją'''
+
Podczas szukania Purroya spotykamy inne postacie:
<Br/>Musimy poinformować wszystkich w Kwaterze. Szukamy:
+
<br/>-Valkyona - Korytarz straży/Wielka brama
<Br/>Nevry - Korytarz Straży/Spiżarnia
+
<br/>-Ezarela - Plac targowy/Sala Drzwi
<Br/>Ezarela - Prosty korytarz/Sala Drzwi
+
<br/>-Leiftana - Aleja łuków/Ogród muzyki/Biblioteka
<Br/>Valkyona - Wielka Brama/Korytarz Straży
+
<br/>-Nevrę - Spiżarnia
<Br/>Leiftana - Biblioteka/Aleja Łuków/Prosty Korytarz
 
<Br/>Keroshane - Schronisko Eel
 
   
*'''Grając Ewelein'''
+
Po wszystkim ruszamy do Kryształowej Sali aby porozmawiać z Miiko. Po krótkiej scence musimy udać się do Więzienia. Gdy tam dotrzemy, znowu gramy jako Gardienne.
<Br/>Idziemy do Przychodni skąd pokieruje nas do pokoju alchemicznego. Następnie szukamy Purrekosa (Aleja łuków/Biblioteka), który do nam składnik i wrócimy do alchemicznego.
 
   
Podczas szukania Purrekosa spotykamy inne postacie:
+
Jeśli wybrałyśmy prawidłowe dialogi i ubrałyśmy strój syreny, powinnyśmy teraz otrzymać ilustrację.
   
Valkyon (!) - Korytarz straży/Wielka brama
 
 
Ezrael - Plac targowy/Sala Drzwi
 
 
Leiftan - Aleja łuków/Ogród muzyki/Biblioteka
 
 
Nevra - Spiżarnia
 
   
  +
'''ZAKOŃCZ ODCINEK.'''
 
----
 
----
+
<span style="font-size:1.2em; font-weight:bold; font-variant: small-caps">Wymagania na sekretną ilustrację:</span>
Po wszystkim ruszamy do Kryształowej Sali, aby porozmawiać z Miiko. Po krótkiej scence musimy udać się do Więzienia. Gdy tam dotrzemy, znowu gramy jako Gardienne.
+
<br/>1. W 5 odcinku podczas rozmowy z Ykhar wybieramy odpowiedź "(To prawda, że jest przystojny) Ech..."
+
<br/>2. Na naszego wybranka musimy ustawić "Ktoś".
Jeśli wybrałyśmy prawidłowe dialogi i ubrałyśmy strój syreny, powinnyśmy teraz otrzymać ilustrację.
+
<br/>3. Trzeba porównać ślad.
+
<br/>4. Przy wyborze, o kim myślimy, wybieramy Ezarela.
'''KONIEC ODCINKA 7 '''
+
<br/>5. Przy pierwszym dialogu z Ezarelem wybieramy drugą opcję ''"Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!"''
+
<br/>6. Musimy rozejrzeć się przy norze.
+
<br/>7. Pytamy Kero, co się dzieje.
'''Wymagania na sekretną ilustrację'''
+
<br/>8. Możliwe, że trzeba znaleźć ukryty przedmiot - króliczka w norze, o którym mowy nie znalazłam w solucji, a którego nasza bohaterka i tak zostawi na miejscu.
<Br/>1. Na naszego wybranka musimy ustawić "Ktoś".
 
<Br/>2. Trzeba porównać ślad.
 
<Br/>3. Przy wyborze, o kim myślimy, wybieramy Ezarela.
 
<Br/>4. Przy pierwszym dialogu z Ezarelem wybieramy drugą opcję '''Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!'''
 
<Br/>5. Trzeba zapytać się '''Czy ktoś tam jest?''' - wg francuskiej solucji, obie odp. mogą być poprawne; trzeba wybrać tę, przy której stoi "jak poprzednim razem".
 
<Br/>6. Musimy rozejrzeć się przy norze.
 
<Br/>7. Pytamy Kero, co się dzieje.
 
<Br/>8. W pierwszej kolejności musimy znaleźć kiełki bambus. - Sprawdzone obalone: kolejność zbieranych przedmiotów nie ma znaczenia... Możliwe, że za to trzeba znaleźć ukryty przedmiot - króliczka w norze, o którym mowy nie znalazłam w solucji, a którego nasza bohaterka i tak zostawi na miejscu.
 
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
   
 
|-|Rozmowy=
 
|-|Rozmowy=
=== Chrome ===
+
{|style="width:90%; margin:20px auto; padding:8px; border:2px solid rgba(0,191,255,0.2); border-radius:5px; background-color: rgba(102,0,153,0.1)"
'''Pff... racja, nie powinienem tracić czasu i przejmować się czymś tak...'''
+
|-
<br />A. Trywialnym? +5
+
|<center><span style="color: rgb(255,85,255,0.5); font-family: Mouse Memoirs; font-weight: bold; font-size: 20pt;">Przydatna informacja</span></center><center>Wciśnij '''CTRL + F''' i wpisz słowa kluczowe, by szybko odnaleźć dialog którego szukasz.<br /><small>Jeśli po kilku próbach oraz szukaniu ręcznym nie jesteś w stanie odnaleźć danej rozmowy, napisz o tym na [[Subforum:Pytania/Dyskusja o grze|forum]]</small></center>
  +
|}
  +
  +
{{Spoiler|Chrome}}
  +
''♥ Pff... racja, nie powinienem tracić czasu i przejmować się czymś tak...''
  +
<br />'''A. Trywialnym? +5 '''
 
<br />B. Bezużytecznym? -5
 
<br />B. Bezużytecznym? -5
<br />C. Mało znaczącym? +0
+
<br />C. Mało znaczącym? //
   
'''Będziemy musieli poradzić sobie sami i zorganizować powrót. Tylko nie wiem, jak moglibyśmy to zrobić. Zniknięcie statku... Nigdy mi się to nie przytrafiło.'''
+
<br />A. Jesteś przecież mistrzem dalekich wypraw, czyż nie? +0
+
''♥ Będziemy musieli poradzić sobie sami i zorganizować powrót. Tylko nie wiem, jak moglibyśmy to zrobić. Zniknięcie statku... Nigdy mi się to nie przytrafiło.''
<br />B. Przynajmniej lepiej poznasz okolicę. +5
+
<br />A. Jesteś przecież mistrzem dalekich wypraw, czyż nie? //
  +
<br />'''B. Przynajmniej lepiej poznasz okolicę. +5 '''
 
<br />C. Zaczynam się zastanawiać, czy gubienie statków to nie twój chleb powszedni... -5
 
<br />C. Zaczynam się zastanawiać, czy gubienie statków to nie twój chleb powszedni... -5
   
'''[...] Przez ciebie nie chciał powiedzieć nic więcej o zniknięciu naszej łodzi!'''
+
<br />A. Przeze mnie czy przez twoją bezczelność? +0 (dalej)
+
''♥ [...] Przez ciebie nie chciał powiedzieć nic więcej o zniknięciu naszej łodzi!''
  +
<br />A. Przeze mnie czy przez twoją bezczelność? // (ciąg dalszy dialogu)
 
<br />B. Nie sądzę, żeby i tak powiedział nam coś więcej... -5
 
<br />B. Nie sądzę, żeby i tak powiedział nam coś więcej... -5
<br />C. Co właściwie powiedział? +0
+
<br />C. Co właściwie powiedział? //
   
'''Daj spokój, to nie tak, że ktoś umarł...Przynajmniej nie jakiś żółw, haha!'''
+
<br />A. (Nie mogłam powstrzymać się od śmiechu) +5
+
''♥ Daj spokój, to nie tak, że ktoś umarł...Przynajmniej nie jakiś żółw, haha!''
  +
<br />'''A. (Nie mogłam powstrzymać się od śmiechu) +5 '''
 
<br />B. To nie jest śmieszne. -5
 
<br />B. To nie jest śmieszne. -5
   
'''Szczęściara z ciebie! Ale nie mogę cię prosić, abyś wysłała swojego chowańca do Kwatery Głównej.'''
+
<br />A. Dlaczego nie? +0
+
''♥ Szczęściara z ciebie! Ale nie mogę cię prosić, abyś wysłała swojego chowańca do Kwatery Głównej.''
  +
<br />A. Dlaczego nie? //
 
<br />B. Pewnie, że możesz! Jestem pewna, że [nazwa chowańca] świetnie sobie poradzi. -5
 
<br />B. Pewnie, że możesz! Jestem pewna, że [nazwa chowańca] świetnie sobie poradzi. -5
<br />C. Wolałabym nie. Jest za młody, boję się, że się zgubi... +5
+
<br />'''C. Wolałabym nie. Jest za młody, boję się, że się zgubi... +5'''
  +
   
'''Wiesz, że dobre jedzenie jest tu rozdzielane.'''
+
''Wiesz, że dobre jedzenie jest tu rozdzielane.''
<br />A. Tak. +0
+
<br />A. Tak. //
<br />B. Nie. +0
+
<br />B. Nie. //
   
'''No więc dlaczego nie możemy jeść tutejszych owoców i warzyw?'''
 
<br />A. Bo nie da się ich tu hodować. +0
 
<br />B. Bo nie są dobre. +0
 
<br />C. Bo nie są pożywne. +0
 
   
'''Przybierając postać syreny, przejęłaś też część jej cech. One nie muszą się tak często żywić. Zresztą... ty też nie!'''
+
'' No więc dlaczego nie możemy jeść tutejszych owoców i warzyw?''
<br />A. To zupełnie nielogiczne... -5
+
<br />A. Bo nie da się ich tu hodować. //
<br />B. A Alajea ciągle coś je! + 0
+
<br />B. Bo nie dobre. //
<br />C. Jakieich inne moce? 5
+
<br />C. Bo niepożywne. //
   
----
+
=== Mistrz Kapp ===
+
''♥ Przybierając postać syreny, przejęłaś też część jej cech. One nie muszą się tak często żywić. Zresztą... ty też nie!''
'''Wielkie Wygnanie... Które zmusiło nas do opuszczenia naszej poprzedniej ojczyzny.'''
+
<br />A. To zupełnie nielogiczne... -5
<br />A. Nie mam pojęcia, co się wydarzyło, niemniej przykro mi... +5
+
<br />B. A Alajea ciągle coś je! //
  +
<br />'''C. Jakie są ich inne moce? +5'''
  +
{{Spoiler End}}
  +
{{Spoiler|Mistrz Kapp}}
  +
''♥ Wielkie Wygnanie... Które zmusiło nas do opuszczenia naszej poprzedniej ojczyzny.''
  +
<br />'''A. Nie mam pojęcia, co się wydarzyło, niemniej przykro mi... +5'''
 
<br />B. To niesprawiedliwe, że płacę za coś, co zrobili ludzie, których nawet nie znam! -5
 
<br />B. To niesprawiedliwe, że płacę za coś, co zrobili ludzie, których nawet nie znam! -5
   
'''...'''
 
<br />A. Zdał pan sobie sprawę, że skoro mnie lubi, to nie mogę być taką złą osobą? +0
 
<br />B. Tęsknił za mną i bardzo chciał mnie znowu zobaczyć? +0
 
<br />C. Powiedział panu coś na mój temat? +0
 
   
'''...'''
+
''...''
  +
<br />A. Zdał pan sobie sprawę, że skoro mnie lubi, to nie mogę być taką złą osobą? //
  +
<br />B. Tęsknił za mną i bardzo chciał mnie znowu zobaczyć? //
  +
<br />C. Powiedział panu coś na mój temat? //
  +
  +
  +
''♥ ...''
 
<br />A. A więc... jest pan kappą?
 
<br />A. A więc... jest pan kappą?
<br />B. Zastanawiałam się... to pan jest szefem plemienia kappa? (dalej)
+
<br />B. Zastanawiałam się... to pan jest szefem plemienia kappa? (ciąg dalszy dialogu)
 
<br />C. Przepraszam, ale chciałabym wiedzieć. Czy Elliot jest dla pana kimś szczególnym?
 
<br />C. Przepraszam, ale chciałabym wiedzieć. Czy Elliot jest dla pana kimś szczególnym?
   
'''Oczywiście. To moja bratnia dusza.'''
+
<br />A. (To takie słodkie, zastanawiam się, czy pewnego dnia spotkam kogoś, o kim będę mogła tak powiedzieć.) +0
+
''♥ Oczywiście. To moja bratnia dusza.''
  +
<br />A. (To takie słodkie, zastanawiam się, czy pewnego dnia spotkam kogoś, o kim będę mogła tak powiedzieć.) //
 
<br />B. (To obrzydliwe... naprawdę nie znoszę wyznań miłosnych.) -5
 
<br />B. (To obrzydliwe... naprawdę nie znoszę wyznań miłosnych.) -5
<br />C. (To wzruszające widzieć tak ogromne zaufanie pomiędzy nimi.) +5
+
<br />'''C. (To wzruszające widzieć tak ogromne zaufanie pomiędzy nimi.) +5'''
 
'''Ależ nie ma za co.'''
 
<br />A. (Ukłoń się lekko.) -5
 
<br />B. (Ukłoń się umiarkowanie.) +5
 
<br />C. (Ukłoń się głęboko.) +0
 
   
   
  +
''♥ Ależ nie ma za co.''
  +
<br />A. (Ukłoń się lekko.) -5
  +
<br />'''B. (Ukłoń się umiarkowanie.) +5'''
  +
<br />C. (Ukłoń się głęboko.) //'''
  +
{{Spoiler End}}
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
   
 
|-|Uniwersum=
 
|-|Uniwersum=
<gallery orientation="landscape" widths="208" spacing="small" position="center">
+
<gallery orientation="landscape" widths="208" spacing="small" position="center" captionalign="center" hideaddbutton="true">
Brzeg morza.jpg
+
7Brzeg morza.jpg|Brzeg morza
Piaszczysta plaża.jpg
+
7Piaszczysta plaża.jpg|Piaszczysta plaża
Zakorzenione drzewo.jpg
+
7Zakorzenione drzewo.jpg|Zakorzenione drzewo
Leśna ścieżka.jpg
+
7Leśna ścieżka.jpg|Leśna ścieżka
Wieś Kapp.jpg
+
7Wieś Kapp.jpg|Wieś Kapp
Perłowy wodospad.jpg
+
7Perłowy wodospad.jpg|Perłowy wodospad
Jadeitowe wybrzeże.jpg
+
7Jadeitowe wybrzeże.jpg|Jadeitowe wybrzeże
Oddalone wybrzeże.jpg
+
7Oddalone wybrzeże.jpg|Oddalone wybrzeże
Lekko pochmurne morze.jpg
+
7Lekko pochmurne morze.jpg|Lekko pochmurne morze
Wielka przestrzeń.jpg
+
7Wielka przestrzeń.jpg|Wielka przestrzeń
Morze chmur.jpg
+
7Morze chmur.jpg|Morze chmur
Odległy horyzont.jpg
+
7Odległy horyzont.jpg|Odległy horyzont
Nocne morze.jpg
+
7Nocne morze.jpg|Nocne morze
Wyspa.jpg
+
7Wyspa.jpg|Wyspa
Wyspa2.jpg
+
7Wyspa 2.jpg|Wyspa
Na wyspie.jpg
+
7Na wyspie.jpg|Wyspa
Pod wodą.jpg
+
7Pod wodą.jpg|Pod wodą
Dno morskie.jpg
+
7Dno morskie.jpg|Dno morskie
Podwodne ruiny.jpg
+
7Podwodne ruiny.jpg|Podwodne ruiny
Głębina morska.jpg
+
7Głębina morska.jpg|Głębina morska
Głęboka otchłań.jpg
+
7Głęboka otchłań.jpg|Głęboka otchłań
Podwodny tunel.jpg
+
7Podwodny tunel.jpg|Podwodny tunel
</gallery>
 
{{Clear}}
 
 
|-|Ilustracje=
 
<gallery type="slideshow" widths="670" position="center">
 
07Ezarel.jpg
 
07Nevra.jpg
 
07Valkyon.jpg
 
07Ilu Leiftan.jpg
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
   
 
|-|Przedmioty=
 
|-|Przedmioty=
<gallery position="center" spacing="small">
+
<gallery position="center" spacing="small" captionalign="center" hideaddbutton="true">
 
Kawałek liny.png|Kawałek liny znaleziony na plaży
 
Kawałek liny.png|Kawałek liny znaleziony na plaży
 
Kawałki bambusa.png|Kawałki bambusa
 
Kawałki bambusa.png|Kawałki bambusa
Linia 258: Linia 292:
 
Duże liście.png|Duże liście do budowy szałasu
 
Duże liście.png|Duże liście do budowy szałasu
 
Bambusowa bulba.png|Bambusowa bulba do budowy szałasu
 
Bambusowa bulba.png|Bambusowa bulba do budowy szałasu
  +
Morskie perły.png|Morskie perły
  +
Korzenie bluszczu.png|Korzenie bluszczu
  +
Ślad kroków.png|Ślad kroków
  +
Woda Elliota.png|Woda Elliota
  +
</gallery>
  +
{{Clear}}
  +
  +
|-|Strój=
  +
Ogon i uszy [[Syreny]].
  +
<gallery position="center" spacing="small" captionalign="center" hideaddbutton="true">
  +
Queue de Sirène 02.png
  +
USZY SYRENY 8.png
  +
07Gardienne-strój.png
  +
</gallery>
  +
{{Clear}}
  +
  +
|-|Ilustracje=
  +
<gallery orientation="landscape" widths="208" spacing="small" position="center" captionalign="center" hideaddbutton="true">
  +
07Gardienne & Ezarel.jpg
  +
07Gardienne & Nevra.jpg
  +
07Gardienne & Valkyon.jpg
  +
07Gardienne & Leiftan.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
Linia 263: Linia 319:
   
 
{{Navboks Odcinki}}
 
{{Navboks Odcinki}}
  +
[[en:Episode 7]]
  +
[[es:Episodio 7]]
  +
[[pt-br:Episódio 7]]
  +
[[fr:Épisode 7]]
 
[[Kategoria:Odcinki]]
 
[[Kategoria:Odcinki]]
 
[[Kategoria:Gra]]
 
[[Kategoria:Gra]]
[[Kategoria:Rozmowy]]
 
[[Kategoria:Solucje]]
 
 
[[Kategoria:Ilustracje]]
 
[[Kategoria:Ilustracje]]
[[Kategoria:Podpowiedzi]]
+
[[Kategoria:Miejsca]]
[[Kategoria:Spoilery]]
 

Wersja z 12:43, paź 25, 2019

Library
Ogłaszamy, iż strona "Odcinek 7" jest kompletna!
Ten artykuł jest już ukończony. W ramach zapobiegania wandalizmom i błędnym edycjom, został on zamknięty. W przypadku braków, skontaktuj się z moderacją.

Odcinek7opis

Odcinek na francuskiej wersji gry miał premierę 24.07.2015r.

Odcinek na polskiej wersji gry miał premierę 23.02.2017r.

Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. 2000 Maana.

!! UWAGA !!
Poniżej znajdują się informacje, jak zdobyć sekretną ilustrację z Leiftanem. Jeśli Ci na niej zależy, zapoznaj się z nimi w pierwszej kolejności!
7 Lina

Kliknij, aby powiększyć

  • Poszukaj wskazówek, aby zrozumieć jak zaginęła twoja łódź.

Po rozmowie z Chrome idziemy na Brzeg morza i podnosimy linę leżącą na piasku. Następnie wracamy się do Ziemi Jaspisu i ruszmy na Drobnoziarnistą plażę (trzeba ekran w prawo przesunąć), gdzie znajdujemy ślad stopy.


  • Idź do wioski kappa i dołącz do Chrome'a.
Aby dotrzeć do wioski Kapp, idziemy Leśną ścieżką, a następnie Obrzeżami wioski aż do Wioski Kapp (trzeba przesunąć ekran w prawo).
7 Korzenie

Kliknij, aby powiększyć

  • Pokaż Chrome'owi ślady kroków.

Po rozmowie wracamy tą samą drogą na Drobnoziarnistą plażę.

7 Grzyby

Kliknij, aby powiększyć

  • Znajdź coś do jedzenia.

Wracamy do Ziemi Jaspisu - jedzenie znajdziemy w Zakorzenionym drzewie (korzenie na ziemi) i na Leśnej Ścieżce (grzyby na czerwonej ziemi). Idziemy na Obrzeża wioski, gdzie spotkamy Chrome'a.

  • Udaj się za wioskę Kapp i poczekaj na Chrome'a.

Ruszamy do nowej lokacji - Perłowej kaskady.

  • Poszukaj gałęzi oraz liści i zbuduj schronienie.
7 Liście

Kliknij, aby powiększyć

7 Patyki

Kliknij, aby powiększyć

Wracamy na Ziemię Jaspisu (zbieramy liście - w tle będzie wyróżniające się drzewo), a następnie do Zakorzenionego drzewa (patyki). Nasza Gardienne nie da rady wziąć wszystkiego naraz, będziemy musieli wziąć 2 kursy (możliwe, że opcja ta pojawi się dopiero po rozmowach z Mistrzem i Elliotem).

Teraz musimy trochę pochodzić - ostatecznie spotkamy Mistrza Kapp (na Drobnoziarnistej plaży), a później Elliota (również na Drobnoziarnistej plaży lub na brzegu).

Jeżeli mamy problem z ruszeniem akcji, może warto odświeżyć stronę, wyczyścić pamięć podręczną lub wylogować się i wejść ponownie w odcinek.

!! UWAGA !!
Gdy już zaniesiemy wszystko pod wodospad, wybieramy, za którym chłopakiem tęsknimy (od tego zależy, którą ilustrację otrzymamy).

Teraz będziemy grać z perspektywy jednej z dziewczyn, zależnie od tego, kogo wybierzemy:

  • Idź do Kryształowej Sali.

Niezależnie od wybranej postaci, najpierw ruszamy do Kryształowej Sali. Od Miiko otrzymamy misję znalezienia chowańca Chrome'a.

  • Przepytaj mieszkańców Kwatery Głównej i spróbuj znaleźć chowańca Chrome'a.

Musimy znaleźć i porozmawiać z:

    • Alajeą - [Park z fontanną/Spiżarnia],
    • Ykhar - [Prosty korytarz/Plac targowy],
    • Ewelein - [Schronisko Eel/Kiosk centralny],
    • Ezarelem - [Ogród muzyki/Aleja łuków],
    • Valkyonem - [Park z fontanną/Schronisko Eel],
    • Nevrą - [Spiżarnia/Plac targowy],
    • Keroshane - [Aleja łuków/Spiżarnia].

Leiftana powinniśmy spotkać jako ostatniego - [Podziemia na schodach przed celą/Korytarz Straży/Ogród muzyki].


!! UWAGA !!
Odpowiedzi w rozmowach mają znaczenie dla zdobycia ilustracji!

Dialog Ykhar z Ezarelem
A. Nie, pierwszy raz Miiko powierzyła mi misję na zewnątrz! (ILUSTRACJA)
B. Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!


Dialog Aleji z Nevrą
A. Szukam informacji dla Miiko. (ILUSTRACJA)
B. Nic takiego... a ty?


Dialog Ewelein z Valkyonem
A. Chcesz, żebyśmy poszli sprawdzić razem?
B. Powodzenia. Ja z kolei szukam Schwarza, Miiko gdzieś go tu widziała... (ILUSTRACJA)


Po spotkaniu Leiftana wracamy do gry naszą postacią.

  • Idź do wioski Kapp.

Ruszamy do Wioski Kapp i rozmawiamy z Mistrzem Kapp. Chrome pójdzie przodem, powinnyśmy go znaleźć po kilku przejściach.

  • Poszukaj składników do napoju i wróć się spotkać z wilkiem.
7 Perły

Kliknij, aby powiększyć

7 Wodny bluszcz

Kliknij, aby powiększyć

Morskie perły znajdziemy w Perłowej kaskadzie (w wodzie).

Wodny bluszcz w Leśnej ścieżce (niebieskie pędy na korzeniu).

Po znalezieniu tych składników trzeba spotkać:

  • Elliota - [Obrzeża Wioski/Leśna ścieżka],
  • Chrome'a - [Brzeg morza],
  • Mistrza Kappę - [W perłowej kaskadzie].

Gdy znajdziemy się na Brzegu morza, Gardienne uzna, że brakuje jej tylko "elementu witalnego", po czym ruszy do Perłowej kaskady. W pewnym momencie usłyszy hałas - wybór czy zawołać czy sprawdzić kto to, raczej nie ma wielkiego znaczenia. Nie wpływa to na zdobycie ilustracji, nawet tej z Leiftanem, gdyż tak naprawdę obie odpowiedzi są poprawne. Okaże się, że to tylko Elliot, który podaruje nam ostatni składnik.

Teraz musimy znaleźć Chrome'a na Brzegu morza, który zacznie przyrządzać miksturę. Po rozmowie znowu zaczniemy grać jako jedna z dziewczyn w Kwaterze.

  • Znajdź Purreru.

Purreru powinien być na Placu targowym.

  • Sprawdź informację od Purrala.

!! UWAGA !!
Teraz musimy spotkać jednego z chłopaków - Kiosk centralny. Dialog ma znaczenie dla ilustracji!

Dialog Ykhar z Ezeralem
A. Uuuuuuch, Ezarel martwi się o [nazwa postaci]! (ILUSTRACJA)
B. Chrome nie jest kretynem.


Dialog Aleji z Nevrą
A. No nie wiem... po tych wszystkich okropnych rzeczach, które wygaduje na twój temat. (ILUSTRACJA)
B. Nigdy nie martwisz się tak bardzo o innych.


Dialog Ewelein z Valkyonem
A. Doprawdy? Nie wiedziałam, że ty i [Nazwa postaci] jesteście tak blisko. (ILUSTRACJA)
B. A kto by nie był?


Później ruszamy do Alei Łuków - powinnyśmy tam spotkać Jamona. Po krótkiej scence ruszamy na poszukiwania Purrala - powinniśmy go znaleźć w Alei Łuków. Wyśle nas on do Nory, jednak nic tam nie znajdziemy.


Grając Ykhar
A. (Nie ma co dawać za wygraną, sprawdzę, co jest w środku nory.) (ILUSTRACJA)
B. (Nie ma co tu dalej szukać... Powinnam wrócić prosto do K.G.)


Grając Aleją
A. (Nie ma co dalej tracić czasu... Muszę wrócić do K.G.) (ILUSTRACJA)
B. (Może poszukam jeszcze w okolicy...)


Grając Ewelein
A. (Rozejrzę się w okolicy, może uda mi się coś znaleźć?) (ILUSTRACJA)
B. (Może powinnam zajrzeć do środka?)

W drodze do Kwatery spotkamy Schwarza - po tym wracamy do gry naszą postacią.


  • Idź na plażę, aby wsiąść na łódź.

Po rozmowie z Chromem ruszamy na Brzeg morza, a później na Wybrzeże Jaspisu i do przodu przez kolejne lokacje. Po rozmowach z Mistrzem i Chromem idziemy wypić wcześniej przygotowany eliksir. Przejdź do zmiany wyglądu (ilustracja) i ubierz syreni ogon (skóra) i syrenie uszy (czapki). Po przemianie znowu musimy dogonić Chrome'a, a potem razem ruszamy do Kwatery.

Po raz ostatni wcielamy się w Alajeę/Ykhar/Ewelein. Zaczynamy dialogiem z Kero.


Grając Ykhar
A. Kero, co ci jest? (ILUSTRACJA)
B. (Nie mam czasu z nim rozmawiać!)


Grając Alejeą
A. (Lepiej zapytam, co jest nie tak...) (ILUSTRACJA)
B. (Naprawdę nie chcę brać sobie na głowę jego problemów.)


Grając Ewelein
A. (Po prostu wstań.) (ILUSTRACJA)
B. (Zostań chwilę na ziemi.)

  • Idź do Kryształowej Sali i zdaj swój raport.

Grając Ykhar Musimy znaleźć Kero (Park z fontanną/Kiosk centralny). Jednak najpierw i tak powinnyśmy spotkać inne postacie (patrz "Grając Aleją").


Grając Alejeą Musimy poinformować wszystkich w Kwaterze. Szukamy:

    • Nevry - Korytarz Straży/Spiżarnia,
    • Ezarela - Prosty korytarz/Sala Drzwi/Biblioteka,
    • Valkyona - Wielka Brama/Korytarz Straży,
    • Leiftana - Biblioteka/Aleja Łuków/Prosty Korytarz,
    • Keroshane - Schronisko Eel.

Grając Ewelein Idziemy do Przychodni skąd pokieruje nas do pokoju alchemicznego. Następnie szukamy Purroya (Aleja łuków/Biblioteka), który da nam składnik i wrócimy do alchemicznego.

Podczas szukania Purroya spotykamy inne postacie:
-Valkyona - Korytarz straży/Wielka brama
-Ezarela - Plac targowy/Sala Drzwi
-Leiftana - Aleja łuków/Ogród muzyki/Biblioteka
-Nevrę - Spiżarnia

Po wszystkim ruszamy do Kryształowej Sali aby porozmawiać z Miiko. Po krótkiej scence musimy udać się do Więzienia. Gdy tam dotrzemy, znowu gramy jako Gardienne.

Jeśli wybrałyśmy prawidłowe dialogi i ubrałyśmy strój syreny, powinnyśmy teraz otrzymać ilustrację.


ZAKOŃCZ ODCINEK.


Wymagania na sekretną ilustrację:
1. W 5 odcinku podczas rozmowy z Ykhar wybieramy odpowiedź "(To prawda, że jest przystojny) Ech..."
2. Na naszego wybranka musimy ustawić "Ktoś".
3. Trzeba porównać ślad.
4. Przy wyborze, o kim myślimy, wybieramy Ezarela.
5. Przy pierwszym dialogu z Ezarelem wybieramy drugą opcję "Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!"
6. Musimy rozejrzeć się przy norze.
7. Pytamy Kero, co się dzieje.
8. Możliwe, że trzeba znaleźć ukryty przedmiot - króliczka w norze, o którym mowy nie znalazłam w solucji, a którego nasza bohaterka i tak zostawi na miejscu.

Przydatna informacja
Wciśnij CTRL + F i wpisz słowa kluczowe, by szybko odnaleźć dialog którego szukasz.
Jeśli po kilku próbach oraz szukaniu ręcznym nie jesteś w stanie odnaleźć danej rozmowy, napisz o tym na forum
Diamond
Chrome


♥ Pff... racja, nie powinienem tracić czasu i przejmować się czymś tak...
A. Trywialnym? +5
B. Bezużytecznym? -5
C. Mało znaczącym? //


♥ Będziemy musieli poradzić sobie sami i zorganizować powrót. Tylko nie wiem, jak moglibyśmy to zrobić. Zniknięcie statku... Nigdy mi się to nie przytrafiło.
A. Jesteś przecież mistrzem dalekich wypraw, czyż nie? //
B. Przynajmniej lepiej poznasz okolicę. +5
C. Zaczynam się zastanawiać, czy gubienie statków to nie twój chleb powszedni... -5


♥ [...] Przez ciebie nie chciał powiedzieć nic więcej o zniknięciu naszej łodzi!
A. Przeze mnie czy przez twoją bezczelność? // (ciąg dalszy dialogu)
B. Nie sądzę, żeby i tak powiedział nam coś więcej... -5
C. Co właściwie powiedział? //


♥ Daj spokój, to nie tak, że ktoś umarł...Przynajmniej nie jakiś żółw, haha!
A. (Nie mogłam powstrzymać się od śmiechu) +5
B. To nie jest śmieszne. -5


♥ Szczęściara z ciebie! Ale nie mogę cię prosić, abyś wysłała swojego chowańca do Kwatery Głównej.
A. Dlaczego nie? //
B. Pewnie, że możesz! Jestem pewna, że [nazwa chowańca] świetnie sobie poradzi. -5
C. Wolałabym nie. Jest za młody, boję się, że się zgubi... +5


♥ Wiesz, że dobre jedzenie jest tu rozdzielane.
A. Tak. //
B. Nie. //


♥ No więc dlaczego nie możemy jeść tutejszych owoców i warzyw?
A. Bo nie da się ich tu hodować. //
B. Bo nie są dobre. //
C. Bo nie są pożywne. //


♥ Przybierając postać syreny, przejęłaś też część jej cech. One nie muszą się tak często żywić. Zresztą... ty też nie!
A. To zupełnie nielogiczne... -5
B. A Alajea ciągle coś je! //
C. Jakie są ich inne moce? +5

Diamond
Mistrz Kapp


♥ Wielkie Wygnanie... Które zmusiło nas do opuszczenia naszej poprzedniej ojczyzny.
A. Nie mam pojęcia, co się wydarzyło, niemniej przykro mi... +5
B. To niesprawiedliwe, że płacę za coś, co zrobili ludzie, których nawet nie znam! -5


♥ ...
A. Zdał pan sobie sprawę, że skoro mnie lubi, to nie mogę być taką złą osobą? //
B. Tęsknił za mną i bardzo chciał mnie znowu zobaczyć? //
C. Powiedział panu coś na mój temat? //


♥ ...
A. A więc... jest pan kappą?
B. Zastanawiałam się... to pan jest szefem plemienia kappa? (ciąg dalszy dialogu)
C. Przepraszam, ale chciałabym wiedzieć. Czy Elliot jest dla pana kimś szczególnym?


♥ Oczywiście. To moja bratnia dusza.
A. (To takie słodkie, zastanawiam się, czy pewnego dnia spotkam kogoś, o kim będę mogła tak powiedzieć.) //
B. (To obrzydliwe... naprawdę nie znoszę wyznań miłosnych.) -5
C. (To wzruszające widzieć tak ogromne zaufanie pomiędzy nimi.) +5


♥ Ależ nie ma za co.
A. (Ukłoń się lekko.) -5
B. (Ukłoń się umiarkowanie.) +5
C. (Ukłoń się głęboko.) //

Ogon i uszy Syreny.


Odcinki
Główna historia
Spin-off
Pomoc
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.