Eldarya Wiki
Advertisement
Eldarya Wiki
Lock
Ogłaszamy, iż strona "TO Odcinek 7" jest kompletna!
Ten artykuł jest już ukończony. W ramach zapobiegania wandalizmom i błędnym edycjom, został on zamknięty. W przypadku braków, skontaktuj się z moderacją.

Diamond
The Origins: Odcinek Siódmy
Uda ci się wrócić do Osady Eel czy będziesz skazana pozostać w tej nieznanej krainie?
Z DRUGIEJ STRONY
Premiera: 23.02.2017 PL / 24.07.2015 FR

Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. 1200 Maana NE

Diamond
Ważne informacje


  • Dostępne są 4 ilustracje.
  • Ilustracje z WSami.


!! UWAGA !!
Poniżej znajdują się informacje, jak zdobyć sekretną ilustrację z Leiftanem. Jeśli Ci na niej zależy, zapoznaj się z nimi w pierwszej kolejności!
7 Lina

Kliknij, aby powiększyć

  • Poszukaj wskazówek, aby zrozumieć jak zaginęła twoja łódź.

Po rozmowie z Chrome idziemy na Brzeg morza i podnosimy linę leżącą na piasku. Następnie wracamy się do Ziemi Jaspisu i ruszmy na Drobnoziarnistą plażę (trzeba ekran w prawo przesunąć), gdzie znajdujemy ślad stopy.


Aby dotrzeć do wioski Kapp, idziemy Leśną ścieżką, a następnie Obrzeżami wioski aż do Wioski Kapp (trzeba przesunąć ekran w prawo).
7 Korzenie

Kliknij, aby powiększyć

  • Pokaż Chrome'owi ślady kroków.

Po rozmowie wracamy tą samą drogą na Drobnoziarnistą plażę.

7 Grzyby

Kliknij, aby powiększyć

  • Znajdź coś do jedzenia.

Wracamy do Ziemi Jaspisu - jedzenie znajdziemy w Zakorzenionym drzewie (korzenie na ziemi) i na Leśnej Ścieżce (grzyby na czerwonej ziemi). Idziemy na Obrzeża wioski, gdzie spotkamy Chrome'a.

  • Udaj się za wioskę Kapp i poczekaj na Chrome'a.

Ruszamy do nowej lokacji - Perłowej kaskady.

  • Poszukaj gałęzi oraz liści i zbuduj schronienie.
7 Liście

Kliknij, aby powiększyć

7 Patyki

Kliknij, aby powiększyć

Wracamy na Ziemię Jaspisu (zbieramy liście - w tle będzie wyróżniające się drzewo), a następnie do Zakorzenionego drzewa (patyki). Nasza Gardienne nie da rady wziąć wszystkiego naraz, będziemy musieli wziąć 2 kursy (możliwe, że opcja ta pojawi się dopiero po rozmowach z Mistrzem i Elliotem).

Teraz musimy trochę pochodzić - ostatecznie spotkamy Mistrza Kapp (na Drobnoziarnistej plaży), a później Elliota (również na Drobnoziarnistej plaży lub na brzegu).

Jeżeli mamy problem z ruszeniem akcji, może warto odświeżyć stronę, wyczyścić pamięć podręczną lub wylogować się i wejść ponownie w odcinek.

!! UWAGA !!
Gdy już zaniesiemy wszystko pod wodospad, wybieramy, za którym chłopakiem tęsknimy (od tego zależy, którą ilustrację otrzymamy).

Teraz będziemy grać z perspektywy jednej z dziewczyn, zależnie od tego, kogo wybierzemy:

  • Idź do Kryształowej Sali.

Niezależnie od wybranej postaci, najpierw ruszamy do Kryształowej Sali. Od Miiko otrzymamy misję znalezienia chowańca Chrome'a.

Musimy znaleźć i porozmawiać z:

    • Alajeą - Park z fontanną/Spiżarnia,
    • Ykhar - Prosty korytarz/Plac targowy,
    • Ewelein - Schronisko Eel/Kiosk centralny,
    • Ezarelem - Ogród muzyki/Aleja łuków,
    • Valkyonem - Park z fontanną/Schronisko Eel,
    • Nevrą - Spiżarnia/Plac targowy,
    • Keroshane - Aleja łuków/Spiżarnia.

Leiftana powinniśmy spotkać jako ostatniego - Podziemia na schodach przed celą/Korytarz Straży/Ogród muzyki.


!! UWAGA !!
Odpowiedzi w rozmowach mają znaczenie dla zdobycia ilustracji!

Dialog Ykhar z Ezarelem
A. Nie, pierwszy raz Miiko powierzyła mi misję na zewnątrz! (ILUSTRACJA)
B. Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!


Dialog Aleji z Nevrą
A. Szukam informacji dla Miiko. (ILUSTRACJA)
B. Nic takiego... a ty?


Dialog Ewelein z Valkyonem
A. Chcesz, żebyśmy poszli sprawdzić razem?
B. Powodzenia. Ja z kolei szukam Schwarza, Miiko gdzieś go tu widziała... (ILUSTRACJA)


Po spotkaniu Leiftana wracamy do gry naszą postacią.

  • Idź do wioski Kapp.

Ruszamy do Wioski Kapp i rozmawiamy z Mistrzem Kapp. Chrome pójdzie przodem, powinnyśmy go znaleźć po kilku przejściach.

  • Poszukaj składników do napoju i wróć się spotkać z wilkiem.
7 Perły

Kliknij, aby powiększyć

7 Wodny bluszcz

Kliknij, aby powiększyć

Morskie perły znajdziemy w Perłowej kaskadzie (w wodzie).

Wodny bluszcz w Leśnej ścieżce (niebieskie pędy na korzeniu).

Po znalezieniu tych składników trzeba spotkać:

  • Elliota - Obrzeża Wioski/Leśna ścieżka,
  • Chrome'a - Brzeg morza,
  • Mistrza Kappę - Perłowa Kaskada.

Gdy znajdziemy się na Brzegu morza, Gardienne uzna, że brakuje jej tylko "elementu witalnego", po czym ruszy do Perłowej kaskady. W pewnym momencie usłyszy hałas - wybór czy zawołać czy sprawdzić kto to, raczej nie ma wielkiego znaczenia. Nie wpływa to na zdobycie ilustracji, nawet tej z Leiftanem, gdyż tak naprawdę obie odpowiedzi są poprawne. Okaże się, że to tylko Elliot, który podaruje nam ostatni składnik.

Teraz musimy znaleźć Chrome'a na Brzegu morza, który zacznie przyrządzać miksturę. Po rozmowie znowu zaczniemy grać jako jedna z dziewczyn w Kwaterze.

  • Znajdź Purreru.

Purreru powinien być na Placu targowym.

  • Sprawdź informację od Purrala.

!! UWAGA !!
Teraz musimy spotkać jednego z chłopaków - Kiosk centralny. Dialog ma znaczenie dla ilustracji!

Dialog Ykhar z Ezeralem
A. Uuuuuuch, Ezarel martwi się o [nazwa postaci]! (ILUSTRACJA)
B. Chrome nie jest kretynem.


Dialog Aleji z Nevrą
A. No nie wiem... po tych wszystkich okropnych rzeczach, które wygaduje na twój temat. (ILUSTRACJA)
B. Nigdy nie martwisz się tak bardzo o innych.


Dialog Ewelein z Valkyonem
A. Doprawdy? Nie wiedziałam, że ty i [Nazwa postaci] jesteście tak blisko. (ILUSTRACJA)
B. A kto by nie był?


Później ruszamy do Alei Łuków - powinnyśmy tam spotkać Jamona. Po krótkiej scence ruszamy na poszukiwania Purrala - powinniśmy go znaleźć w Alei Łuków. Wyśle nas on do Nory, jednak nic tam nie znajdziemy.


Grając Ykhar
A. (Nie ma co dawać za wygraną, sprawdzę, co jest w środku nory.) (ILUSTRACJA)
B. (Nie ma co tu dalej szukać... Powinnam wrócić prosto do K.G.)


Grając Aleją
A. (Nie ma co dalej tracić czasu... Muszę wrócić do K.G.) (ILUSTRACJA)
B. (Może poszukam jeszcze w okolicy...)


Grając Ewelein
A. (Rozejrzę się w okolicy, może uda mi się coś znaleźć?) (ILUSTRACJA)
B. (Może powinnam zajrzeć do środka?)

W drodze do Kwatery spotkamy Schwarza - po tym wracamy do gry naszą postacią.


  • Idź na plażę, aby wsiąść na łódź.

Po rozmowie z Chromem ruszamy na Brzeg morza, a później na Wybrzeże Jaspisu i do przodu przez kolejne lokacje. Po rozmowach z Mistrzem i Chromem idziemy wypić wcześniej przygotowany eliksir. Przejdź do zmiany wyglądu (ilustracja) i ubierz syreni ogon (skóra) i syrenie uszy (czapki). Po przemianie znowu musimy dogonić Chrome'a, a potem razem ruszamy do Kwatery.

Po raz ostatni wcielamy się w Alajeę/Ykhar/Ewelein. Zaczynamy dialogiem z Kero.


Grając Ykhar
A. Kero, co ci jest? (ILUSTRACJA)
B. (Nie mam czasu z nim rozmawiać!)


Grając Alejeą
A. (Lepiej zapytam, co jest nie tak...) (ILUSTRACJA)
B. (Naprawdę nie chcę brać sobie na głowę jego problemów.)


Grając Ewelein
A. (Po prostu wstań.) (ILUSTRACJA)
B. (Zostań chwilę na ziemi.)

  • Idź do Kryształowej Sali i zdaj swój raport.

Grając Ykhar Musimy znaleźć Kero (Park z fontanną/Kiosk centralny). Jednak najpierw i tak powinnyśmy spotkać inne postacie (patrz "Grając Aleją").


Grając Alejeą Musimy poinformować wszystkich w Kwaterze. Szukamy:

    • Nevry - Korytarz Straży/Spiżarnia,
    • Ezarela - Prosty korytarz/Sala Drzwi/Biblioteka,
    • Valkyona - Wielka Brama/Korytarz Straży,
    • Leiftana - Biblioteka/Aleja Łuków/Prosty Korytarz,
    • Keroshane - Schronisko Eel.

Grając Ewelein Idziemy do Przychodni skąd pokieruje nas do pokoju alchemicznego. Następnie szukamy Purroya (Aleja łuków/Biblioteka), który da nam składnik i wrócimy do alchemicznego.

Podczas szukania Purroya spotykamy inne postacie:
-Valkyona - Korytarz straży/Wielka brama
-Ezarela - Plac targowy/Sala Drzwi
-Leiftana - Aleja łuków/Ogród muzyki/Biblioteka
-Nevrę - Spiżarnia

Po wszystkim ruszamy do Kryształowej Sali aby porozmawiać z Miiko. Po krótkiej scence musimy udać się do Więzienia. Gdy tam dotrzemy, znowu gramy jako Gardienne.

Jeśli wybrałyśmy prawidłowe dialogi i ubrałyśmy strój syreny, powinnyśmy teraz otrzymać ilustrację.


ZAKOŃCZ ODCINEK.


Wymagania na sekretną ilustrację:
1. W 5 odcinku podczas rozmowy z Ykhar wybieramy odpowiedź "(To prawda, że jest przystojny) Ech..."
2. Na naszego wybranka musimy ustawić "Ktoś".
3. Trzeba porównać ślad.
4. Przy wyborze, o kim myślimy, wybieramy Ezarela.
5. Przy pierwszym dialogu z Ezarelem wybieramy drugą opcję "Przesadzasz, przecież nie robię tylko tego!"
6. Musimy rozejrzeć się przy norze.
7. Pytamy Kero, co się dzieje.
8. Możliwe, że trzeba znaleźć ukryty przedmiot - króliczka w norze, o którym mowy nie znalazłam w solucji, a którego nasza bohaterka i tak zostawi na miejscu.

/!\
Link zawiera nieoficjalne tłumaczenie.

Przydatna informacja
Wciśnij CTRL + F i wpisz słowa kluczowe, by szybko odnaleźć dialog którego szukasz.
Jeśli po kilku próbach oraz szukaniu ręcznym nie jesteś w stanie odnaleźć danej rozmowy, napisz o tym na forum
Diamond
Chrome


♥ Pff... racja, nie powinienem tracić czasu i przejmować się czymś tak...
A. Trywialnym? +5
B. Bezużytecznym? -5
C. Mało znaczącym? //


♥ Będziemy musieli poradzić sobie sami i zorganizować powrót. Tylko nie wiem, jak moglibyśmy to zrobić. Zniknięcie statku... Nigdy mi się to nie przytrafiło.
A. Jesteś przecież mistrzem dalekich wypraw, czyż nie? //
B. Przynajmniej lepiej poznasz okolicę. +5
C. Zaczynam się zastanawiać, czy gubienie statków to nie twój chleb powszedni... -5


♥ [...] Przez ciebie nie chciał powiedzieć nic więcej o zniknięciu naszej łodzi!
A. Przeze mnie czy przez twoją bezczelność? // (ciąg dalszy dialogu)
B. Nie sądzę, żeby i tak powiedział nam coś więcej... -5
C. Co właściwie powiedział? //


♥ Daj spokój, to nie tak, że ktoś umarł...Przynajmniej nie jakiś żółw, haha!
A. (Nie mogłam powstrzymać się od śmiechu) +5
B. To nie jest śmieszne. -5


♥ Szczęściara z ciebie! Ale nie mogę cię prosić, abyś wysłała swojego chowańca do Kwatery Głównej.
A. Dlaczego nie? //
B. Pewnie, że możesz! Jestem pewna, że [nazwa chowańca] świetnie sobie poradzi. -5
C. Wolałabym nie. Jest za młody, boję się, że się zgubi... +5


♥ Wiesz, że dobre jedzenie jest tu rozdzielane.
A. Tak. //
B. Nie. //


♥ No więc dlaczego nie możemy jeść tutejszych owoców i warzyw?
A. Bo nie da się ich tu hodować. //
B. Bo nie są dobre. //
C. Bo nie są pożywne. //


♥ Przybierając postać syreny, przejęłaś też część jej cech. One nie muszą się tak często żywić. Zresztą... ty też nie!
A. To zupełnie nielogiczne... -5
B. A Alajea ciągle coś je! //
C. Jakie są ich inne moce? +5

Diamond
Mistrz Kapp


♥ Wielkie Wygnanie... Które zmusiło nas do opuszczenia naszej poprzedniej ojczyzny.
A. Nie mam pojęcia, co się wydarzyło, niemniej przykro mi... +5
B. To niesprawiedliwe, że płacę za coś, co zrobili ludzie, których nawet nie znam! -5


♥ ...
A. Zdał pan sobie sprawę, że skoro mnie lubi, to nie mogę być taką złą osobą? //
B. Tęsknił za mną i bardzo chciał mnie znowu zobaczyć? //
C. Powiedział panu coś na mój temat? //


♥ ...
A. A więc... jest pan kappą?
B. Zastanawiałam się... to pan jest szefem plemienia kappa? (ciąg dalszy dialogu)
C. Przepraszam, ale chciałabym wiedzieć. Czy Elliot jest dla pana kimś szczególnym?


♥ Oczywiście. To moja bratnia dusza.
A. (To takie słodkie, zastanawiam się, czy pewnego dnia spotkam kogoś, o kim będę mogła tak powiedzieć.) //
B. (To obrzydliwe... naprawdę nie znoszę wyznań miłosnych.) -5
C. (To wzruszające widzieć tak ogromne zaufanie pomiędzy nimi.) +5


♥ Ależ nie ma za co.
A. (Ukłoń się lekko.) -5
B. (Ukłoń się umiarkowanie.) +5
C. (Ukłoń się głęboko.) //

Ogon i uszy Syreny.


Odcinki
Główna historia
Spin-off
Pomoc
Advertisement