Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. 3000-4000
Mechanika dostawania ilustracji jest ponoć skomplikowana, choć potem została ponoć 'ułatwiona', ale mimo to możliwe, że wiele czynników składa się na nią.
Można dostać 2 ilustracje (ze swoim WS'em i Valkyonem, chyba że on nim jest to jedną tylko)
Dla zdobycia ilustracji warto jest:
- Założyć strój przed rozpoczęciem odcinka - Mieć wysoki lovometr z chłopakami (bo właśnie nie wiadomo jak z Valkyonem, bo ponoć przy takich samych odpowiedziach nie miały ilu z Valkiem) - Z praktyki wynika, że odpowiedzi u Asha mogą być różne, ale należy utrzymywać go na niskim poziomie (ilustracja wystąpiła przy np. -15, ale ciężko powiedzieć czy musi być poniżej 0 czy innej konkretnej liczby)
- Pozwól smokowi poprowadzić cię tam, gdzie chce, nie masz innego wyjścia.
Jak wyżej
- Posłuchaj polecenia Lance'a i skieruj się w stronę krakena… Albo wypróbuj inną drogę!
Nie ma innej drogi, jest jedna kropka
Pojawia się wybór:
A. (Zostań na pokładzie.)
B. (Idź się ukryć w ładowni.)
Po A:
- Dla większego bezpieczeństwa odsuń się w głąb statku
Jak wyżej Po B:
- Schowaj się w ładowni, nie chcesz widzieć masakry, która się zbliża!
Schodzimy do ładowni
- Nie masz wyboru, obejrzyj ten makabryczny spektakl…
Pokład i most
- Kontynuuj podróż aż na Memorię…
Do przodu itd
- Wykorzystaj ten słodki sen, by znaleźć swojego chłopaka!
Korytarz straży
Pojawia się wybór:
A. A może to wcale nie jest sen...?
B. Nigdy wcześniej nie miałam takiego dziwnego snu!
Wybór prawdopodobnie nie ma znaczenia.
Chodzimy i wyskoczą dwa przemyślenia Garnka, a obok Wielkiej Bramy spotykamy Huang Hua
- Idź za Huang Hua i spraw, by zrozumiała, że tu jesteś!
Odizolowana plaża/cyprysowa polana. Jak wyskoczy monolog, nie odchodźcie daleko, tylko chodźcie w okolicy tej lokalizacji, aż pojawi się wybór:
A. (Spróbuj ją przytulić)
B. (Połóż dłoń na jej policzku)
C. (Chwyć ją za rękę)
(Po wszystkich odpowiedziach udawało się ludziom zdobyć obie ilustracje, więc nie wiadomo jaki jest ich wpływ, tylko tyle że po przytuleniu Huang Hua się nieco oburzy)
- Pierwsza wiadomość wysłana, idź dalej za Huang Hua.
Korytarz straży.
- Miiko przygotowuje rytuał. W jakim celu? Jeśli chcesz to zrozumieć, nie odstępuj jej nawet na krok.
Sala drzwi.
Pojawia się wybór:
A Nie wiem, co robić...
B Muszę znaleźć jakieś słowo-klucz, które one mogłyby zrozumieć pomimo bariery językowej. (Poprawna odpowiedź)
C A może spróbuję to pokazać? Prawdopodobnie zrozumieją. Gesty to język uniwersalny
Po B:
A. Memoria! (Poprawna odpowiedź)
B. Wyspa, Miko
C. Lance!
No i płyniem dalej, aż pojawi się wybór:
A. Nie rozmawiaj z nim.
B. Idź z nim porozmawiać.
- Idź za Lancem do lasu!
Jak wyżej
- To może dziwne, ale oprowadź Lance'a po wyspie.
Plaża niedźwiedzi, ruiny memorii, zapomniany klif
Na zapomnianym klifie jest wybór:
A. Nie, nigdy nie mogłabym nikogo zabić nawet jego.
B. Muszę wykorzystać tę szansę!
- Wróć do obozu.
Las ciszy
- Pochodź za Lancem po Memorii.
W starożytnej agorze pojawi się wybór:
A (Powiedz, że nie zgadzasz się zaprowadzić go do smoków.) (prawdopodobnie poprawna odpowiedź)
B (Skieruj go na niewłaściwą ścieżkę).
C. (Zaprowadź go do domostwa smoków.)
Po A:
- Idź za Lancem
Idziemy na urwisko
Po B. nie wiem jak brzmi polecenie, ale należy chodzić po wyspie, co może zmarnować sporo maany i potem jest i tak kolejny wybór, gdzie można odmówić jak w A
A. (Konsekwentnie odmawiaj.) (prawdopodobnie poprawna odpowiedź)
B. (Powiedz mu gdzie są smoki.)
C. (Sprowokuj go.)
Ostatecznie i tak wszystkie drogi prowadzą do:
- Zaprowadź Lance'a do kryjówki smoków.
Idziemy do ruin biblioteki
- Udaj się do domostwa smoków.
- Wróć do obozu…
- Choć pilnuje cię Orion, możesz spacerować po Memorii, gdzie tylko ci się podoba. Skorzystaj z tej szansy i znajdź jakiś sposób na ucieczkę!
Trzeba trochę pochodzić. Nie radzę zbliżać się do ruin biblioteki, bo tam nic nie wyskoczy
- Idź na zapomniany klif, coś się tam stało!
Jak wyżej
- Udaj się pod bramę smoków, żeby zobaczyć, co zrobił Lance!
- Lepiej wróć po tym wszystkim do obozu!
Pojawia się wybór:
A. Odgoń je jakoś
B. Stań między nimi
C. Przekonaj go, żeby nic im nie robił
Nie wiadomo czy ma znaczenie. Po B na pewno ilustrację można mieć.
- Spróbuj zrozumieć wiadomość draflayerów
Idziemy w kierunku klifu
- Wróć do obozu, zanim Lance nie urządzi tam prawdziwej rzezi.
- Nadszedł czas, aby ponownie zobaczyć Fafnira, idź pod bramę smoków.
- Znajdź Fafnira w środku.
- Fafnir chce wam pokazać kilka miejsc, idź za nim.
- Wejdź do kuli.
Prawdopodobnie dla ilustracji należy zmusić do wejścia
- Podążaj za rodzicami Lance'a aż do świątyni smoków!
Sala smoków
- Kontynuuj odkrywanie przeszłości Tii.
Klif i potem znowu sala smoków
- Wyjdź stąd…
- Wyjdź stąd…
- Porozmawiaj z Lancem, wygląda na… przejętego.
Ścieżka wspomnień
- Podążaj za Lancem, gdziekolwiek pójdzie!
Nie wiem ile pochodzić trzeba, ale na ścieżce wspomnień/w bibliotece wyświetli się jeden monolog, a potem dialog na klifie, Osoby, które mają ilustracje głównie wybierały "Nienawidzę twoich czynów... nie ciebie." i "Masz rację"
- Spróbuj dowiedzieć się trochę więcej o matce Lance'a.
Znowu do smoków idziemy
- Idź na plażę.
- Wkrótce zobaczysz, co wydarzyło się w dniu Niebieskiego Poświęcenia… Ruszaj na poszukiwanie tych wspomnień.
Ścieżka, Ruiny lub Agora
Po tym jak Ash czuje się źle, wychodzimy ze wspomnień przez świątynię smoków. Pojawia się wybór:
A. (Uciekaj)
B. (Udaj się po pomoc)
Po obu trzeba biegać po wyspie, ale prawdopodobnie obie prowadzą do ilustracji.
po A:
- Znajdź pomocników Lance'a, żeby mu przyszli pomóc!
Plaża, klif, ścieżka wspomnień
Przechodzimy do perspektywy WS'a
- Idź jak najszybciej do przychodni!
- Idź odpocząć w pokoju Gardienne.
- Idź za Karenn!
Brama
- Porozmawiaj z Huang Hua.
Stołówka
- Zabierz swoje rzeczy i czekaj na wyjazd.
Leiftan - tylko jego pokój
Standardowi WS'owie - korytarz i chodzenie po K.G, szukając ludzi (Keroshane targ, Karenn i Alajea aleje, Colaia wiśnia lub korytarz, aż dialog pod Wielką Bramą) i kolejne zadanie:
- Idź na plażę, wkrótce wyjazd
- Wróć do królestwa smoków.
- Idź za Lancem, musicie stąd zniknąć jak najszybciej.
Plaża, a potem zapomniany klif
Dla ilustracji z Valkyonem:
A. Valkyon! Co Ty mówisz? Jesteś szalony?
B. Valkyonie, nie rób tego! On jest zły!
C. Valkyonie, nie poświęcaj się dla mnie! Błagam cię! [możliwa ilustracja]
Następnie:
A. Ty egoisto! Nie odchodź!
B. Zostań... proszę cię...
C. (Czuję się tak źle, że nie jestem w stanie niczego powiedzieć) [ilustracja]
Wtedy następują kolejno ilustracja Valkyona i innego WS'a
Ezarel |
---|
|
Nevra |
---|
|
Valkyon |
---|
♥:...
|
Leiftan |
---|
|
Lance |
---|
♥:...
♥:...
♥:...
♥:...
♥:...
♥:...
♥:Nie udawaj przy mnie milutkiej dziewczynki, dobrze wiem, że mnie nienawidzisz.
♥:...
♥:Jakby to było dla ciebie ważne.
♥:...
|
Huang Hua |
---|
|
Chrome |
---|
|
<gallery orientation="landscape" widths="208" spacing="small" position="center" hideaddbutton="true"> Dagon.png|Dagon Lilith.png|Lilith Tia.png|Tia HuandYueQiu.png|Huang Yuè Qiú Happy_lance.png <gallery orientation="landscape" widths="208" spacing="small" position="center">
Odcinki | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Główna historia |
| ||||||
Spin-off | |||||||
Pomoc |