mNie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
mNie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 6: | Linia 6: | ||
|-|Solucja= |
|-|Solucja= |
||
− | Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. |
+ | Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. 2500-4000 {{Maana}} |
---- |
---- |
||
Mechanika dostawania ilustracji jest skomplikowana, choć potem została ponoć "ułatwiona", ale mimo to możliwe, że składa się na nią wiele czynników. |
Mechanika dostawania ilustracji jest skomplikowana, choć potem została ponoć "ułatwiona", ale mimo to możliwe, że składa się na nią wiele czynników. |
||
− | Można dostać 2 ilustracje - ze swoim WS'em i Valkyonem (chyba że Valkyon nim jest, wtedy tylko jedną). |
+ | Można dostać 2 ilustracje podczas jednego przejścia odcinka - ze swoim WS'em i Valkyonem (chyba, że Valkyon nim jest, wtedy tylko jedną). |
+ | |||
− | Dla zdobycia ilustracji z chłopakami na pewno należy przekazać Miiko, że płyniemy na Memorię, mieć z Ashem lovometr mniejszy od 0 i odmówić mu zaprowadzenia go do smoków. By dodatkowo mieć ilustrację z Valkyonem należy podać poprawne odpowiedzi w dialogu z nim. |
||
⚫ | |||
− | ---- |
||
+ | {{Spoiler|Kombinacja nr. 1}}'''Daje 0 lovo z Lancem po zakończeniu odcinka.''' |
||
⚫ | |||
+ | |||
− | + | 1. Chciałeś zamordować mojego chłopaka! Naprawdę myślałeś, że będę się temu przyglądać spokojnie, jakbym była z kamienia? |
|
<br/>2. (Nadal odmawiaj picia.) |
<br/>2. (Nadal odmawiaj picia.) |
||
<br/>3. (Spróbuj go ugryźć.) |
<br/>3. (Spróbuj go ugryźć.) |
||
Linia 39: | Linia 40: | ||
<br/>23. Valkyonie, nie poświęcaj się dla mnie! Błagam cię! |
<br/>23. Valkyonie, nie poświęcaj się dla mnie! Błagam cię! |
||
<br/>24. (Czuję się tak źle, że nie mam siły nic do niego powiedzieć...) |
<br/>24. (Czuję się tak źle, że nie mam siły nic do niego powiedzieć...) |
||
+ | {{Spoiler End}} |
||
+ | {{Spoiler|Kombinacja nr. 2}}'''Daje 35 lovo z Lancem po zakończeniu odcinka.''' |
||
+ | |||
+ | 1. Chciałeś zamordować mojego chłopaka! Naprawdę myślałeś, że będę się temu przyglądać spokojnie, jakbym była z kamienia? |
||
+ | <br/>2. (Nadal odmawiaj picia.) |
||
+ | <br/>3. (Każ mu przestać.) |
||
+ | <br/>4. (Zostań na pokładzie.) |
||
+ | <br/>5. (A może to wcale nie jest sen...?) |
||
+ | <br/>6. (Połóż dłoń na jej policzku.) |
||
+ | <br/>7. (Jaki idiota... Uwielbiam go!) |
||
+ | <br/>8. (Muszę znaleźć jakieś słowo-klucz, które one mogłyby zrozumieć pomimo bariery językowej.) |
||
+ | <br/>9. Memoria! |
||
+ | <br/>10. (Idź z nim porozmawiać.) |
||
+ | <br/>11. Zrobiłeś to celowo? |
||
+ | <br/>12. (Nie, nigdy nie mogłabym nikogo zabić, nawet jego.) |
||
+ | <br/>13. (To niezbyt często spotykane, by mieć na imię tak samo, jak nazywa się gwiazdozbiór.) |
||
+ | <br/>14. (Powiedz, że się nie zgadzasz zaprowadzić go do smoków.) |
||
+ | <br/>15. Jeśli materiały wybuchowe nie otworzyły tej bramy, to zwykły baran też sobie z tym nie poradzi! |
||
+ | <br/>16. (Stań między nimi.) |
||
+ | <br/>17. (Czy to możliwe, że Lance jest wewnątrz dobrą osobą?) |
||
+ | <br/>18. Możesz powtórzyć? Wiesz, jestem trochę głupiutka. |
||
+ | <br/>19. Masz rację... |
||
+ | <br/>20. (Wejdź do kuli bez niego.) |
||
+ | <br/>21. (Muszę być naprawdę zmęczona, skoro ich mylę!) |
||
+ | <br/>22. Masz rację. Jeśli chcesz zostać sam i przeżywać swojego doła, proszę bardzo. |
||
+ | <br/>23. Nie mów tak! |
||
+ | <br/>24. Jest... Nie mogę ci pozwolić mówić takich rzeczy i nie reagować. |
||
+ | <br/>25. (Idź po pomoc.) |
||
+ | <br/>26. Valkyonie, nie poświęcaj się dla mnie! Błagam cię! |
||
+ | <br/>27. (Czuję się tak źle, że nie mam siły nic do niego powiedzieć...) |
||
+ | {{Spoiler End}} |
||
---- |
---- |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Pozwól smokowi poprowadzić cię tam, gdzie chce, nie masz innego wyjścia.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Pozwól smokowi poprowadzić cię tam, gdzie chce, nie masz innego wyjścia.'''</span> |
||
Linia 44: | Linia 76: | ||
*<span style="color: #CC66FF">'''Posłuchaj polecenia Lance'a i skieruj się w stronę krakena… Albo wypróbuj inną drogę!'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Posłuchaj polecenia Lance'a i skieruj się w stronę krakena… Albo wypróbuj inną drogę!'''</span> |
||
− | Nie ma innej drogi, jest jedna kropka. |
+ | Nie ma innej drogi, jest tylko jedna kropka. |
Pojawia się wybór: |
Pojawia się wybór: |
||
Linia 50: | Linia 82: | ||
<br/>B. (Idź się ukryć w ładowni.) // |
<br/>B. (Idź się ukryć w ładowni.) // |
||
---- |
---- |
||
− | <span style="font-size:1.2em; font-weight:bold; font-variant: small-caps">'''Jeżeli wybrało się A. (Zostań na pokładzie |
+ | <span style="font-size:1.2em; font-weight:bold; font-variant: small-caps">'''Jeżeli wybrało się A. (Zostań na pokładzie):'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Dla większego bezpieczeństwa odsuń się w głąb statku.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Dla większego bezpieczeństwa odsuń się w głąb statku.'''</span> |
||
Jak wyżej. |
Jak wyżej. |
||
---- |
---- |
||
− | <span style="font-size:1.2em; font-weight:bold; font-variant: small-caps">'''Jeżeli wybrało się B. (Idź się ukryć w ładowni |
+ | <span style="font-size:1.2em; font-weight:bold; font-variant: small-caps">'''Jeżeli wybrało się B. (Idź się ukryć w ładowni):'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Schowaj się w ładowni, nie chcesz widzieć masakry, która się zbliża!'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Schowaj się w ładowni, nie chcesz widzieć masakry, która się zbliża!'''</span> |
||
Schodzimy do ładowni. |
Schodzimy do ładowni. |
||
Linia 73: | Linia 105: | ||
Wybór prawdopodobnie nie ma znaczenia. |
Wybór prawdopodobnie nie ma znaczenia. |
||
− | Chodzimy i w prostym korytarzu/kiosku wyskoczą dwa przemyślenia Gardienne, a |
+ | Chodzimy i w prostym korytarzu/kiosku/przy wiśni wyskoczą dwa przemyślenia Gardienne, a przy Wielkiej Bramie spotykamy Huang Hua. |
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź za Huang Hua i spraw, by zrozumiała, że tu jesteś!'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź za Huang Hua i spraw, by zrozumiała, że tu jesteś!'''</span> |
||
Linia 81: | Linia 113: | ||
<br/>C. (Chwyć ją za rękę) //? |
<br/>C. (Chwyć ją za rękę) //? |
||
− | (Po wszystkich odpowiedziach udawało się ludziom zdobyć obie ilustracje, więc nie |
+ | (Po wszystkich odpowiedziach udawało się ludziom zdobyć obie ilustracje, więc raczej nie ma to żadnego wpływu.) |
*<span style="color: #CC66FF">'''Pierwsza wiadomość wysłana, idź dalej za Huang Hua.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Pierwsza wiadomość wysłana, idź dalej za Huang Hua.'''</span> |
||
Linia 146: | Linia 178: | ||
*<span style="color: #CC66FF">'''Udaj się do domostwa smoków.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Udaj się do domostwa smoków.'''</span> |
||
⚫ | |||
*<span style="color: #CC66FF">'''Wróć do obozu…'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Wróć do obozu…'''</span> |
||
+ | Las ciszy. |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Choć pilnuje cię Orion, możesz spacerować po Memorii, gdzie tylko ci się podoba. Skorzystaj z tej szansy i znajdź jakiś sposób na ucieczkę!'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Choć pilnuje cię Orion, możesz spacerować po Memorii, gdzie tylko ci się podoba. Skorzystaj z tej szansy i znajdź jakiś sposób na ucieczkę!'''</span> |
||
+ | Plaża, ruiny Memorii, klif. Potem trzeba odblokować trzy dialogi na ścieżce wspomnień/opuszczonej ścieżce. Następnie idziemy do ruin Memorii. |
||
− | Trzeba trochę pochodzić. Nie radzę zbliżać się do ruin biblioteki, bo tam nic nie wyskoczy. |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź na zapomniany klif, coś się tam stało!'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź na zapomniany klif, coś się tam stało!'''</span> |
||
Linia 156: | Linia 190: | ||
*<span style="color: #CC66FF">'''Udaj się pod bramę smoków, żeby zobaczyć, co zrobił Lance!'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Udaj się pod bramę smoków, żeby zobaczyć, co zrobił Lance!'''</span> |
||
+ | Jak wyżej. |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Lepiej wróć po tym wszystkim do obozu!'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Lepiej wróć po tym wszystkim do obozu!'''</span> |
||
+ | Las ciszy. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
<br/>A. (Odgoń je jakoś.) |
<br/>A. (Odgoń je jakoś.) |
||
<br/>B. (Stań między nimi.) // |
<br/>B. (Stań między nimi.) // |
||
<br/>C. (Przekonaj go, żeby nic im nie robił.) // |
<br/>C. (Przekonaj go, żeby nic im nie robił.) // |
||
− | Nie wiadomo czy ma znaczenie. Po B na pewno ilustrację można mieć. |
+ | Nie wiadomo, czy ten wybór ma znaczenie. Po B na pewno ilustrację można mieć. |
*<span style="color: #CC66FF">'''Spróbuj zrozumieć wiadomość draflayerów.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Spróbuj zrozumieć wiadomość draflayerów.'''</span> |
||
Linia 169: | Linia 206: | ||
*<span style="color: #CC66FF">'''Wróć do obozu, zanim Lance nie urządzi tam prawdziwej rzezi.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Wróć do obozu, zanim Lance nie urządzi tam prawdziwej rzezi.'''</span> |
||
+ | Las ciszy. |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Nadszedł czas, aby ponownie zobaczyć Fafnira, idź pod bramę smoków.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Nadszedł czas, aby ponownie zobaczyć Fafnira, idź pod bramę smoków.'''</span> |
||
+ | Jak wyżej. |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Znajdź Fafnira w środku.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Znajdź Fafnira w środku.'''</span> |
||
+ | Jak wyżej. |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Fafnir chce wam pokazać kilka miejsc, idź za nim.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Fafnir chce wam pokazać kilka miejsc, idź za nim.'''</span> |
||
+ | Wchodzimy do sali równowagi, a potem do sali smoków, skąd przechodzimy do posiadłości Demeter. Wracamy i kierujemy się do posiadłości Hefajstosa. |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Wejdź do kuli.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Wejdź do kuli.'''</span> |
||
+ | Jak wyżej. |
||
− | Prawdopodobnie dla ilustracji należy zmusić Lance'a do wejścia. |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Podążaj za rodzicami Lance'a aż do świątyni smoków!'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Podążaj za rodzicami Lance'a aż do świątyni smoków!'''</span> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
*<span style="color: #CC66FF">'''Kontynuuj odkrywanie przeszłości Tii.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Kontynuuj odkrywanie przeszłości Tii.'''</span> |
||
+ | Sala Smoków/klif. |
||
⚫ | |||
*<span style="color: #CC66FF">'''Wyjdź stąd…'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Wyjdź stąd…'''</span> |
||
+ | Jak wyżej. |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Porozmawiaj z Lancem, wygląda na… przejętego.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Porozmawiaj z Lancem, wygląda na… przejętego.'''</span> |
||
+ | Agora/ścieżka wspomnień, potem ruiny Memorii/serce akademii i klif. |
||
⚫ | |||
*<span style="color: #CC66FF">'''Podążaj za Lancem, gdziekolwiek pójdzie!'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Podążaj za Lancem, gdziekolwiek pójdzie!'''</span> |
||
⚫ | |||
− | Nie wiem ile pochodzić trzeba, ale na ścieżce wspomnień/w bibliotece wyświetli się jeden monolog, a potem dialog na klifie. Osoby, które mają ilustracje głównie wybierały "Nienawidzę twoich czynów... nie ciebie." i "Masz rację". |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Spróbuj dowiedzieć się trochę więcej o matce Lance'a.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Spróbuj dowiedzieć się trochę więcej o matce Lance'a.'''</span> |
||
− | Znowu idziemy do smoków. |
+ | Znowu idziemy do świątyni smoków i wchodzimy do kuli. |
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź na plażę.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź na plażę.'''</span> |
||
+ | Jak wyżej. |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Wkrótce zobaczysz, co wydarzyło się w dniu Niebieskiego Poświęcenia… Ruszaj na poszukiwanie tych wspomnień.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Wkrótce zobaczysz, co wydarzyło się w dniu Niebieskiego Poświęcenia… Ruszaj na poszukiwanie tych wspomnień.'''</span> |
||
+ | Opuszczona ścieżka/ruiny Memorii/agora/ścieżka wspomnień. |
||
− | Ścieżka, Ruiny lub Agora. |
||
− | Po tym jak |
+ | Po tym jak Lance czuje się źle, wychodzimy ze wspomnień przez świątynię smoków. |
Pojawia się wybór: |
Pojawia się wybór: |
||
Linia 215: | Linia 258: | ||
<span style="font-size:1.2em; font-weight:bold; font-variant: small-caps">'''Jeżeli wybrało się B. (Udaj się po pomoc):'''</span> |
<span style="font-size:1.2em; font-weight:bold; font-variant: small-caps">'''Jeżeli wybrało się B. (Udaj się po pomoc):'''</span> |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Znajdź pomocników Lance'a, żeby mu przyszli pomóc!'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Znajdź pomocników Lance'a, żeby mu przyszli pomóc!'''</span> |
||
− | Las ciszy. |
+ | Las ciszy. |
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź na plażę.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź na plażę.'''</span> |
||
Linia 223: | Linia 266: | ||
Przechodzimy do perspektywy WS'a: |
Przechodzimy do perspektywy WS'a: |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź jak najszybciej do przychodni!'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź jak najszybciej do przychodni!'''</span> |
||
+ | Jak wyżej. |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź odpocząć w pokoju Gardienne.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź odpocząć w pokoju Gardienne.'''</span> |
||
+ | Jak wyżej. |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź za Karenn!'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź za Karenn!'''</span> |
||
− | Brama. |
+ | Wielka Brama. |
*<span style="color: #CC66FF">'''Porozmawiaj z Huang Hua.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Porozmawiaj z Huang Hua.'''</span> |
||
Linia 235: | Linia 280: | ||
Leiftan - tylko jego pokój. |
Leiftan - tylko jego pokój. |
||
− | Inni WS'owie - korytarz straży i chodzenie po K.G, szukając ludzi (Karenn i Alajea - prosty korytarz/aleje, Colaia - prosty korytarz/wiśnia/ogród muzyki, Keroshane - targ/schronisko). Potem idziemy pod Wielką Bramę |
+ | Inni WS'owie - korytarz straży i chodzenie po K.G, szukając ludzi (Karenn i Alajea - prosty korytarz/aleje, Colaia - prosty korytarz/wiśnia/ogród muzyki, Keroshane - targ/schronisko). Potem idziemy pod Wielką Bramę. |
+ | |||
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź na plażę, wkrótce wyjazd.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź na plażę, wkrótce wyjazd.'''</span> |
||
+ | Jak wyżej. |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Wróć do królestwa smoków.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Wróć do królestwa smoków.'''</span> |
||
+ | Idziemy do świątyni smoków i wchodzimy do sali równowagi. |
||
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź za Lancem, musicie stąd zniknąć jak najszybciej.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Idź za Lancem, musicie stąd zniknąć jak najszybciej.'''</span> |
||
− | Plaża, a potem zapomniany klif. |
+ | Plaża, opuszczona ścieżka/ścieżka wspomnień, ruiny Memorii, a potem zapomniany klif. |
Dla ilustracji z Valkyonem: |
Dla ilustracji z Valkyonem: |
||
Linia 252: | Linia 300: | ||
<br/>B. Zostań... proszę cię... |
<br/>B. Zostań... proszę cię... |
||
<br/>'''C. (Czuję się tak źle, że nie jestem w stanie niczego powiedzieć.) // (+5 Lance?) [ilustracja]''' |
<br/>'''C. (Czuję się tak źle, że nie jestem w stanie niczego powiedzieć.) // (+5 Lance?) [ilustracja]''' |
||
+ | |||
+ | lub: |
||
+ | <br/>Valkyon: Kocham cię. |
||
+ | <br/>A. VALKYON! NIE! Nie opuszczaj mnie! |
||
+ | <br/>'''B. (Czuję się tak źle, że nie jestem w stanie niczego powiedzieć.) // (+5 Lance?) [ilustracja]''' |
||
+ | <br/>C. Ja też cię kocham! |
||
+ | |||
Wtedy następują kolejno ilustracja Valkyona i innego WS'a. |
Wtedy następują kolejno ilustracja Valkyona i innego WS'a. |
||
Linia 277: | Linia 332: | ||
<br/>B. Zostań... proszę cię... |
<br/>B. Zostań... proszę cię... |
||
<br/>'''C. (Czuję się tak źle, że nie jestem w stanie niczego powiedzieć.) // (+5 Lance?) [ilustracja]''' |
<br/>'''C. (Czuję się tak źle, że nie jestem w stanie niczego powiedzieć.) // (+5 Lance?) [ilustracja]''' |
||
+ | |||
+ | |||
+ | ''♥: Kocham cię.'' |
||
+ | <br/>A. VALKYON! NIE! Nie opuszczaj mnie! |
||
+ | <br/>'''B. (Czuję się tak źle, że nie jestem w stanie niczego powiedzieć.) // (+5 Lance?) [ilustracja]''' |
||
+ | <br/>C. Ja też cię kocham! |
||
{{Spoiler End}} |
{{Spoiler End}} |
||
{{Spoiler|Leiftan}} |
{{Spoiler|Leiftan}} |
||
Linia 342: | Linia 403: | ||
<br/>B. (Przekonaj go, żeby nic im nie robił.) // |
<br/>B. (Przekonaj go, żeby nic im nie robił.) // |
||
<br/>C. (Stań między nimi.) // |
<br/>C. (Stań między nimi.) // |
||
+ | |||
+ | |||
+ | ''♥: ...'' |
||
+ | <br/>A. (Czy to możliwe, że Lance jest wewnątrz dobrą osobą?) // |
||
+ | <br/>B. (Nie mogę się powstrzymać, by być zahipnotyzowana jego spojrzeniem...) |
||
+ | <br/>C. (Nie mogę sobie pozwolić na takie myśli!) // |
||
Linia 354: | Linia 421: | ||
<br/>B. (Zmuś go do wejścia do kuli.) -5 |
<br/>B. (Zmuś go do wejścia do kuli.) -5 |
||
<br/>C. (Przekonaj go, aby wszedł do kuli.) +5? |
<br/>C. (Przekonaj go, aby wszedł do kuli.) +5? |
||
+ | |||
+ | |||
+ | ''♥: ...'' |
||
+ | <br/>A. Ja... Ja... // |
||
+ | <br/>B. (Muszę być naprawdę zmęczona, skoro ich mylę!) // |
||
Linia 447: | Linia 519: | ||
Lance45.png |
Lance45.png |
||
Chrome66.png |
Chrome66.png |
||
+ | 26Gardienne reakcja 1.png |
||
Huang Hua cień.png |
Huang Hua cień.png |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
Linia 459: | Linia 532: | ||
|-|Ilustracje= |
|-|Ilustracje= |
||
<gallery orientation="landscape" widths="208" spacing="small" position="center"> |
<gallery orientation="landscape" widths="208" spacing="small" position="center"> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
26Valkyon & Lance & Gardienne.jpg |
26Valkyon & Lance & Gardienne.jpg |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
</gallery> |
</gallery> |
||
</tabber> |
</tabber> |
Wersja z 12:49, 12 mar 2020
Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. 2500-4000
Mechanika dostawania ilustracji jest skomplikowana, choć potem została ponoć "ułatwiona", ale mimo to możliwe, że składa się na nią wiele czynników.
Można dostać 2 ilustracje podczas jednego przejścia odcinka - ze swoim WS'em i Valkyonem (chyba, że Valkyon nim jest, wtedy tylko jedną).
Jako że nie wiadomo jakie konkretne odpowiedzi i inne czynniki prowadzą do ilustracji, podaję kombinacje wszystkich wyborów z odcinka, które na pewno działają:
Kombinacja nr. 1 |
---|
Daje 0 lovo z Lancem po zakończeniu odcinka. 1. Chciałeś zamordować mojego chłopaka! Naprawdę myślałeś, że będę się temu przyglądać spokojnie, jakbym była z kamienia?
|
Kombinacja nr. 2 |
---|
Daje 35 lovo z Lancem po zakończeniu odcinka. 1. Chciałeś zamordować mojego chłopaka! Naprawdę myślałeś, że będę się temu przyglądać spokojnie, jakbym była z kamienia?
|
- Pozwól smokowi poprowadzić cię tam, gdzie chce, nie masz innego wyjścia.
Jak wyżej.
- Posłuchaj polecenia Lance'a i skieruj się w stronę krakena… Albo wypróbuj inną drogę!
Nie ma innej drogi, jest tylko jedna kropka.
Pojawia się wybór:
A. (Zostań na pokładzie.) //
B. (Idź się ukryć w ładowni.) //
Jeżeli wybrało się A. (Zostań na pokładzie):
- Dla większego bezpieczeństwa odsuń się w głąb statku.
Jak wyżej.
Jeżeli wybrało się B. (Idź się ukryć w ładowni):
- Schowaj się w ładowni, nie chcesz widzieć masakry, która się zbliża!
Schodzimy do ładowni.
- Nie masz wyboru, obejrzyj ten makabryczny spektakl…
Pokład i most.
- Kontynuuj podróż aż na Memorię…
Do przodu itd.
- Wykorzystaj ten słodki sen, by znaleźć swojego chłopaka!
Korytarz straży.
Pojawia się wybór:
A. (A może to wcale nie jest sen...?)
B. (Nigdy wcześniej nie miałam takiego dziwnego snu!)
Wybór prawdopodobnie nie ma znaczenia.
Chodzimy i w prostym korytarzu/kiosku/przy wiśni wyskoczą dwa przemyślenia Gardienne, a przy Wielkiej Bramie spotykamy Huang Hua.
- Idź za Huang Hua i spraw, by zrozumiała, że tu jesteś!
Odizolowana plaża/cyprysowa polana. Jak wyskoczy monolog, nie odchodźcie daleko, tylko chodźcie w okolicy tej lokalizacji, aż pojawi się wybór:
A. (Spróbuj ją przytulić) -5?
B. (Połóż dłoń na jej policzku) +5
C. (Chwyć ją za rękę) //?
(Po wszystkich odpowiedziach udawało się ludziom zdobyć obie ilustracje, więc raczej nie ma to żadnego wpływu.)
- Pierwsza wiadomość wysłana, idź dalej za Huang Hua.
Korytarz straży.
- Miiko przygotowuje rytuał. W jakim celu? Jeśli chcesz to zrozumieć, nie odstępuj jej nawet na krok.
Sala drzwi.
Pojawia się wybór:
A. Nie wiem, co robić...
B. Muszę znaleźć jakieś słowo-klucz, które one mogłyby zrozumieć pomimo bariery językowej. (Poprawna odpowiedź)
C. A może spróbuję to pokazać? Prawdopodobnie zrozumieją. Gesty to język uniwersalny
Po B:
A. Memoria! (Poprawna odpowiedź)
B. Wyspa, Miko.
C. Lance!
No i płyniemy dalej, aż pojawi się wybór:
A. (Nie rozmawiaj z nim.) //
B. (Idź z nim porozmawiać.) +5
- Idź za Lancem do lasu!
Jak wyżej.
- To może dziwne, ale oprowadź Lance'a po wyspie.
Plaża niedźwiedzi, ruiny Memorii, serce akademii, zapomniany klif.
Na zapomnianym klifie jest wybór:
A. (Nie, nigdy nie mogłabym nikogo zabić nawet jego.) //
B. (Muszę wykorzystać tę szansę!) -5?
- Wróć do obozu.
Las ciszy.
- Pochodź za Lancem po Memorii.
W starożytnej agorze pojawi się wybór:
A. (Powiedz, że nie zgadzasz się zaprowadzić go do smoków.) // (prawdopodobnie poprawna odpowiedź)
B. (Skieruj go na niewłaściwą ścieżkę.) //
C. (Zaprowadź go do domostwa smoków.) //
Jeżeli wybrało się A. (Powiedz, że nie zgadzasz się zaprowadzić go do smoków):
- Idź za Lancem.
Idziemy na Klif.
Jeżeli wybrało się B. (Skieruj go na niewłaściwą ścieżkę):
- Naściemniaj trochę Lance'owi, tak by wywieść go w pole i zmarnować jego czas!
Trzeba odblokować dwa dialogi na ścieżce wspomnień.
- Lance zaczyna podejrzewać oszustwo. Spróbuj być bardziej przekonująca i zaprowadź go do kryjówki Marii-Anny...
Idziemy do Serca Akademii, a potem sekretnym przejściem do kryjówki Marii-Anny.
Potem jest kolejny wybór, gdzie można odmówić jak w A:
A. (Konsekwentnie odmawiaj.) // (prawdopodobnie poprawna odpowiedź)
B. (Powiedz mu gdzie są smoki.)
C. (Sprowokuj go.)
- Idź za Lancem.
Idziemy na Klif.
Ostatecznie i tak wszystkie drogi prowadzą do:
- Zaprowadź Lance'a do kryjówki smoków.
Idziemy do ruin biblioteki.
- Udaj się do domostwa smoków.
Drzwi smoków.
- Wróć do obozu…
Las ciszy.
- Choć pilnuje cię Orion, możesz spacerować po Memorii, gdzie tylko ci się podoba. Skorzystaj z tej szansy i znajdź jakiś sposób na ucieczkę!
Plaża, ruiny Memorii, klif. Potem trzeba odblokować trzy dialogi na ścieżce wspomnień/opuszczonej ścieżce. Następnie idziemy do ruin Memorii.
- Idź na zapomniany klif, coś się tam stało!
Jak wyżej.
- Udaj się pod bramę smoków, żeby zobaczyć, co zrobił Lance!
Jak wyżej.
- Lepiej wróć po tym wszystkim do obozu!
Las ciszy.
Potem pojawia się wybór:
A. (Odgoń je jakoś.)
B. (Stań między nimi.) //
C. (Przekonaj go, żeby nic im nie robił.) //
Nie wiadomo, czy ten wybór ma znaczenie. Po B na pewno ilustrację można mieć.
- Spróbuj zrozumieć wiadomość draflayerów.
Idziemy w kierunku klifu.
- Wróć do obozu, zanim Lance nie urządzi tam prawdziwej rzezi.
Las ciszy.
- Nadszedł czas, aby ponownie zobaczyć Fafnira, idź pod bramę smoków.
Jak wyżej.
- Znajdź Fafnira w środku.
Jak wyżej.
- Fafnir chce wam pokazać kilka miejsc, idź za nim.
Wchodzimy do sali równowagi, a potem do sali smoków, skąd przechodzimy do posiadłości Demeter. Wracamy i kierujemy się do posiadłości Hefajstosa.
- Wejdź do kuli.
Jak wyżej.
- Podążaj za rodzicami Lance'a aż do świątyni smoków!
Klif i potem sala wspomnień.
- Kontynuuj odkrywanie przeszłości Tii.
Sala Smoków/klif.
- Wyjdź stąd…
Jak wyżej.
- Porozmawiaj z Lancem, wygląda na… przejętego.
Agora/ścieżka wspomnień, potem ruiny Memorii/serce akademii i klif.
- Podążaj za Lancem, gdziekolwiek pójdzie!
Ścieżka wspomnień/serce akademii.
- Spróbuj dowiedzieć się trochę więcej o matce Lance'a.
Znowu idziemy do świątyni smoków i wchodzimy do kuli.
- Idź na plażę.
Jak wyżej.
- Wkrótce zobaczysz, co wydarzyło się w dniu Niebieskiego Poświęcenia… Ruszaj na poszukiwanie tych wspomnień.
Opuszczona ścieżka/ruiny Memorii/agora/ścieżka wspomnień.
Po tym jak Lance czuje się źle, wychodzimy ze wspomnień przez świątynię smoków.
Pojawia się wybór:
A. (Uciekaj) //
B. (Udaj się po pomoc) //
Po obu trzeba biegać po wyspie, ale prawdopodobnie oba prowadzą do ilustracji.
Jeżeli wybrało się A. (Uciekaj):
- To moment, by uciec Lance'owi, skorzystaj z niego!
Las ciszy, plaża, klif, agora, ruiny Memorii i opuszczona ścieżka.
Jeżeli wybrało się B. (Udaj się po pomoc):
- Znajdź pomocników Lance'a, żeby mu przyszli pomóc!
Las ciszy.
- Idź na plażę.
Jak wyżej.
Potem idziemy na klif, agorę, ruiny Memorii i opuszczoną ścieżkę.
Przechodzimy do perspektywy WS'a:
- Idź jak najszybciej do przychodni!
Jak wyżej.
- Idź odpocząć w pokoju Gardienne.
Jak wyżej.
- Idź za Karenn!
Wielka Brama.
- Porozmawiaj z Huang Hua.
Stołówka.
- Zabierz swoje rzeczy i czekaj na wyjazd.
Leiftan - tylko jego pokój.
Inni WS'owie - korytarz straży i chodzenie po K.G, szukając ludzi (Karenn i Alajea - prosty korytarz/aleje, Colaia - prosty korytarz/wiśnia/ogród muzyki, Keroshane - targ/schronisko). Potem idziemy pod Wielką Bramę.
- Idź na plażę, wkrótce wyjazd.
Jak wyżej.
- Wróć do królestwa smoków.
Idziemy do świątyni smoków i wchodzimy do sali równowagi.
- Idź za Lancem, musicie stąd zniknąć jak najszybciej.
Plaża, opuszczona ścieżka/ścieżka wspomnień, ruiny Memorii, a potem zapomniany klif.
Dla ilustracji z Valkyonem:
A. Valkyon! Co Ty mówisz? Jesteś szalony?
B. Valkyonie, nie rób tego! On jest zły!
C. Valkyonie, nie poświęcaj się dla mnie! Błagam cię! // [możliwa ilustracja]
Następnie:
A. Ty egoisto! Nie odchodź!
B. Zostań... proszę cię...
C. (Czuję się tak źle, że nie jestem w stanie niczego powiedzieć.) // (+5 Lance?) [ilustracja]
lub:
Valkyon: Kocham cię.
A. VALKYON! NIE! Nie opuszczaj mnie!
B. (Czuję się tak źle, że nie jestem w stanie niczego powiedzieć.) // (+5 Lance?) [ilustracja]
C. Ja też cię kocham!
Wtedy następują kolejno ilustracja Valkyona i innego WS'a.
KONIEC ODCINKA
Ezarel |
---|
|
Nevra |
---|
|
Valkyon |
---|
|
Leiftan |
---|
|
Lance |
---|
|
Fafnir |
---|
|
Huang Hua |
---|
|
Chrome |
---|
|
Odcinki | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Główna historia |
| ||||||
Spin-off | |||||||
Pomoc |