(Dodanie obrazu do "nowości".) Znacznik: VisualEditor |
mNie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
Linia 197: | Linia 197: | ||
*<span style="color: #CC66FF">'''Porozmawiaj z Lancem, wygląda na… przejętego.'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Porozmawiaj z Lancem, wygląda na… przejętego.'''</span> |
||
− | Agora/ścieżka wspomnień, potem ruiny Memorii i klif. |
+ | Agora/ścieżka wspomnień, potem ruiny Memorii/serce akademii i klif. |
*<span style="color: #CC66FF">'''Podążaj za Lancem, gdziekolwiek pójdzie!'''</span> |
*<span style="color: #CC66FF">'''Podążaj za Lancem, gdziekolwiek pójdzie!'''</span> |
Wersja z 21:38, 31 lip 2019
Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. 2500-4000
Mechanika dostawania ilustracji jest skomplikowana, choć potem została ponoć "ułatwiona", ale mimo to możliwe, że składa się na nią wiele czynników.
Można dostać 2 ilustracje podczas jednego przejścia odcinka - ze swoim WS'em i Valkyonem (chyba, że Valkyon nim jest, wtedy tylko jedną).
Jako że nie wiadomo jakie konkretne odpowiedzi i inne czynniki prowadzą do ilustracji, podaję kombinację wszystkich wyborów z odcinka, która na pewno działa:
1. Chciałeś zamordować mojego chłopaka! Naprawdę myślałeś, że będę się temu przyglądać spokojnie, jakbym była z kamienia?
2. (Nadal odmawiaj picia.)
3. (Spróbuj go ugryźć.)
4. (Zostań na pokładzie.)
5. (Nigdy wcześniej nie miałam takiego dziwnego snu!)
6. (Połóż dłoń na jej policzku.)
7. (Jaki idiota... Uwielbiam go!)
8. (Muszę znaleźć jakieś słowo-klucz, które one mogłyby zrozumieć pomimo bariery językowej.)
9. Memoria!
10. (Idź z nim porozmawiać.)
11. Jesteś okropny!
12. (Nie, nigdy nie mogłabym nikogo zabić, nawet jego.)
13. (To niezbyt często spotykane, by mieć na imię tak samo, jak nazywa się gwiazdozbiór.)
14. (Powiedz, że się nie zgadzasz zaprowadzić go do smoków.)
15. Jesteś głupi czy taki nieświadomy?
16. (Stań między nimi.)
17. Możesz powtórzyć? Wiesz, jestem trochę głupiutka.
18. Masz rację...
19. (Zmuś go do wejścia do kuli.)
20. Masz rację. Jeśli chcesz zostać sam i przeżywać swojego doła, proszę bardzo.
21. Myślisz, że to by cokolwiek zmieniło?
22. (Idź po pomoc.)
23. Valkyonie, nie poświęcaj się dla mnie! Błagam cię!
24. (Czuję się tak źle, że nie mam siły nic do niego powiedzieć...)
- Pozwól smokowi poprowadzić cię tam, gdzie chce, nie masz innego wyjścia.
Jak wyżej.
- Posłuchaj polecenia Lance'a i skieruj się w stronę krakena… Albo wypróbuj inną drogę!
Nie ma innej drogi, jest tylko jedna kropka.
Pojawia się wybór:
A. (Zostań na pokładzie.) //
B. (Idź się ukryć w ładowni.) //
Jeżeli wybrało się A. (Zostań na pokładzie):
- Dla większego bezpieczeństwa odsuń się w głąb statku.
Jak wyżej.
Jeżeli wybrało się B. (Idź się ukryć w ładowni):
- Schowaj się w ładowni, nie chcesz widzieć masakry, która się zbliża!
Schodzimy do ładowni.
- Nie masz wyboru, obejrzyj ten makabryczny spektakl…
Pokład i most.
- Kontynuuj podróż aż na Memorię…
Do przodu itd.
- Wykorzystaj ten słodki sen, by znaleźć swojego chłopaka!
Korytarz straży.
Pojawia się wybór:
A. (A może to wcale nie jest sen...?)
B. (Nigdy wcześniej nie miałam takiego dziwnego snu!)
Wybór prawdopodobnie nie ma znaczenia.
Chodzimy i w prostym korytarzu/kiosku/przy wiśni wyskoczą dwa przemyślenia Gardienne, a przy Wielkiej Bramie spotykamy Huang Hua.
- Idź za Huang Hua i spraw, by zrozumiała, że tu jesteś!
Odizolowana plaża/cyprysowa polana. Jak wyskoczy monolog, nie odchodźcie daleko, tylko chodźcie w okolicy tej lokalizacji, aż pojawi się wybór:
A. (Spróbuj ją przytulić) -5?
B. (Połóż dłoń na jej policzku) +5
C. (Chwyć ją za rękę) //?
(Po wszystkich odpowiedziach udawało się ludziom zdobyć obie ilustracje, więc raczej nie ma to żadnego wpływu.)
- Pierwsza wiadomość wysłana, idź dalej za Huang Hua.
Korytarz straży.
- Miiko przygotowuje rytuał. W jakim celu? Jeśli chcesz to zrozumieć, nie odstępuj jej nawet na krok.
Sala drzwi.
Pojawia się wybór:
A. Nie wiem, co robić...
B. Muszę znaleźć jakieś słowo-klucz, które one mogłyby zrozumieć pomimo bariery językowej. (Poprawna odpowiedź)
C. A może spróbuję to pokazać? Prawdopodobnie zrozumieją. Gesty to język uniwersalny
Po B:
A. Memoria! (Poprawna odpowiedź)
B. Wyspa, Miko.
C. Lance!
No i płyniemy dalej, aż pojawi się wybór:
A. (Nie rozmawiaj z nim.) //
B. (Idź z nim porozmawiać.) +5
- Idź za Lancem do lasu!
Jak wyżej.
- To może dziwne, ale oprowadź Lance'a po wyspie.
Plaża niedźwiedzi, ruiny Memorii, serce akademii, zapomniany klif.
Na zapomnianym klifie jest wybór:
A. (Nie, nigdy nie mogłabym nikogo zabić nawet jego.) //
B. (Muszę wykorzystać tę szansę!) -5?
- Wróć do obozu.
Las ciszy.
- Pochodź za Lancem po Memorii.
W starożytnej agorze pojawi się wybór:
A. (Powiedz, że nie zgadzasz się zaprowadzić go do smoków.) // (prawdopodobnie poprawna odpowiedź)
B. (Skieruj go na niewłaściwą ścieżkę.) //
C. (Zaprowadź go do domostwa smoków.) //
Jeżeli wybrało się A. (Powiedz, że nie zgadzasz się zaprowadzić go do smoków):
- Idź za Lancem.
Idziemy na Klif.
Jeżeli wybrało się B. (Skieruj go na niewłaściwą ścieżkę):
- Naściemniaj trochę Lance'owi, tak by wywieść go w pole i zmarnować jego czas!
Trzeba odblokować dwa dialogi na ścieżce wspomnień.
- Lance zaczyna podejrzewać oszustwo. Spróbuj być bardziej przekonująca i zaprowadź go do kryjówki Marii-Anny...
Idziemy do Serca Akademii, a potem sekretnym przejściem do kryjówki Marii-Anny.
Potem jest kolejny wybór, gdzie można odmówić jak w A:
A. (Konsekwentnie odmawiaj.) // (prawdopodobnie poprawna odpowiedź)
B. (Powiedz mu gdzie są smoki.)
C. (Sprowokuj go.)
- Idź za Lancem.
Idziemy na Klif.
Ostatecznie i tak wszystkie drogi prowadzą do:
- Zaprowadź Lance'a do kryjówki smoków.
Idziemy do ruin biblioteki.
- Udaj się do domostwa smoków.
Drzwi smoków.
- Wróć do obozu…
Las ciszy.
- Choć pilnuje cię Orion, możesz spacerować po Memorii, gdzie tylko ci się podoba. Skorzystaj z tej szansy i znajdź jakiś sposób na ucieczkę!
Plaża, ruiny Memorii, klif. Potem trzeba odblokować trzy dialogi na ścieżce wspomnień/opuszczonej ścieżce. Następnie idziemy do ruin Memorii.
- Idź na zapomniany klif, coś się tam stało!
Jak wyżej.
- Udaj się pod bramę smoków, żeby zobaczyć, co zrobił Lance!
Jak wyżej.
- Lepiej wróć po tym wszystkim do obozu!
Las ciszy.
Potem pojawia się wybór:
A. (Odgoń je jakoś.)
B. (Stań między nimi.) //
C. (Przekonaj go, żeby nic im nie robił.) //
Nie wiadomo, czy ten wybór ma znaczenie. Po B na pewno ilustrację można mieć.
- Spróbuj zrozumieć wiadomość draflayerów.
Idziemy w kierunku klifu.
- Wróć do obozu, zanim Lance nie urządzi tam prawdziwej rzezi.
Las ciszy.
- Nadszedł czas, aby ponownie zobaczyć Fafnira, idź pod bramę smoków.
Jak wyżej.
- Znajdź Fafnira w środku.
Jak wyżej.
- Fafnir chce wam pokazać kilka miejsc, idź za nim.
Wchodzimy do sali równowagi, a potem do sali smoków, skąd przechodzimy do posiadłości Demeter. Wracamy i kierujemy się do posiadłości Hefajstosa.
- Wejdź do kuli.
Jak wyżej.
- Podążaj za rodzicami Lance'a aż do świątyni smoków!
Klif i potem sala wspomnień.
- Kontynuuj odkrywanie przeszłości Tii.
Sala smoków.
- Wyjdź stąd…
Jak wyżej.
- Porozmawiaj z Lancem, wygląda na… przejętego.
Agora/ścieżka wspomnień, potem ruiny Memorii/serce akademii i klif.
- Podążaj za Lancem, gdziekolwiek pójdzie!
Ścieżka wspomnień/serce akademii.
- Spróbuj dowiedzieć się trochę więcej o matce Lance'a.
Znowu idziemy do świątyni smoków i wchodzimy do kuli.
- Idź na plażę.
Jak wyżej.
- Wkrótce zobaczysz, co wydarzyło się w dniu Niebieskiego Poświęcenia… Ruszaj na poszukiwanie tych wspomnień.
Opuszczona ścieżka/ruiny Memorii/agora/ścieżka wspomnień.
Po tym jak Lance czuje się źle, wychodzimy ze wspomnień przez świątynię smoków.
Pojawia się wybór:
A. (Uciekaj) //
B. (Udaj się po pomoc) //
Po obu trzeba biegać po wyspie, ale prawdopodobnie oba prowadzą do ilustracji.
Jeżeli wybrało się A. (Uciekaj):
- To moment, by uciec Lance'owi, skorzystaj z niego!
Las ciszy, plaża, klif, agora, ruiny Memorii i opuszczona ścieżka.
Jeżeli wybrało się B. (Udaj się po pomoc):
- Znajdź pomocników Lance'a, żeby mu przyszli pomóc!
Las ciszy.
- Idź na plażę.
Jak wyżej.
Potem idziemy na klif, agorę, ruiny Memorii i opuszczoną ścieżkę.
Przechodzimy do perspektywy WS'a:
- Idź jak najszybciej do przychodni!
Jak wyżej.
- Idź odpocząć w pokoju Gardienne.
Jak wyżej.
- Idź za Karenn!
Wielka Brama.
- Porozmawiaj z Huang Hua.
Stołówka.
- Zabierz swoje rzeczy i czekaj na wyjazd.
Leiftan - tylko jego pokój.
Inni WS'owie - korytarz straży i chodzenie po K.G, szukając ludzi (Karenn i Alajea - prosty korytarz/aleje, Colaia - prosty korytarz/wiśnia/ogród muzyki, Keroshane - targ/schronisko). Potem idziemy pod Wielką Bramę.
- Idź na plażę, wkrótce wyjazd.
Jak wyżej.
- Wróć do królestwa smoków.
Idziemy do świątyni smoków i wchodzimy do sali równowagi.
- Idź za Lancem, musicie stąd zniknąć jak najszybciej.
Plaża, opuszczona ścieżka/ścieżka wspomnień, ruiny Memorii, a potem zapomniany klif.
Dla ilustracji z Valkyonem:
A. Valkyon! Co Ty mówisz? Jesteś szalony?
B. Valkyonie, nie rób tego! On jest zły!
C. Valkyonie, nie poświęcaj się dla mnie! Błagam cię! // [możliwa ilustracja]
Następnie:
A. Ty egoisto! Nie odchodź!
B. Zostań... proszę cię...
C. (Czuję się tak źle, że nie jestem w stanie niczego powiedzieć.) // (+5 Lance?) [ilustracja]
lub:
Valkyon: Kocham cię.
A. VALKYON! NIE! Nie opuszczaj mnie!
B. (Czuję się tak źle, że nie jestem w stanie niczego powiedzieć.) // (+5 Lance?) [ilustracja]
C. Ja też cię kocham!
Wtedy następują kolejno ilustracja Valkyona i innego WS'a.
KONIEC ODCINKA
Ezarel |
---|
|
Nevra |
---|
|
Valkyon |
---|
|
Leiftan |
---|
|
Lance |
---|
|
Fafnir |
---|
|
Huang Hua |
---|
|
Chrome |
---|
|
Odcinki | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Główna historia |
| ||||||
Spin-off | |||||||
Pomoc |