(Dodanie "stroju".) Znacznik: VisualEditor |
mNie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
Linia 394: | Linia 394: | ||
|-|Strój= |
|-|Strój= |
||
<gallery orientation="landscape" widths="208" spacing="small" position="center"> |
<gallery orientation="landscape" widths="208" spacing="small" position="center"> |
||
− | Kryształowy naszyjnik.png|Kryształowy naszyjnik |
+ | Kryształowy naszyjnik.png|[[Naszyjniki|Kryształowy naszyjnik]] |
</gallery> |
</gallery> |
||
{{Clear}} |
{{Clear}} |
Wersja z 21:01, 17 lip 2019
Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. 2800-4000
Mechanika dostawania ilustracji jest skomplikowana, choć potem została ponoć "ułatwiona", ale mimo to możliwe, że składa się na nią wiele czynników.
Można dostać 2 ilustracje - ze swoim WS'em i Valkyonem (chyba że Valkyon nim jest, wtedy tylko jedną).
Dla zdobycia ilustracji z chłopakami na pewno należy przekazać Miiko, że płyniemy na Memorię, mieć z Ashem lovometr mniejszy od 0 i odmówić mu zaprowadzenia go do smoków. By dodatkowo mieć ilustrację z Valkyonem należy podać poprawne odpowiedzi w dialogu z nim.
- Pozwól smokowi poprowadzić cię tam, gdzie chce, nie masz innego wyjścia.
Jak wyżej.
- Posłuchaj polecenia Lance'a i skieruj się w stronę krakena… Albo wypróbuj inną drogę!
Nie ma innej drogi, jest jedna kropka.
Pojawia się wybór:
A. (Zostań na pokładzie.)
B. (Idź się ukryć w ładowni.)
Jeżeli wybrało się A. (Zostań na pokładzie.):
- Dla większego bezpieczeństwa odsuń się w głąb statku.
Jak wyżej.
Jeżeli wybrało się B. (Idź się ukryć w ładowni.):
- Schowaj się w ładowni, nie chcesz widzieć masakry, która się zbliża!
Schodzimy do ładowni.
- Nie masz wyboru, obejrzyj ten makabryczny spektakl…
Pokład i most.
- Kontynuuj podróż aż na Memorię…
Do przodu itd.
- Wykorzystaj ten słodki sen, by znaleźć swojego chłopaka!
Korytarz straży.
Pojawia się wybór:
A. (A może to wcale nie jest sen...?)
B. (Nigdy wcześniej nie miałam takiego dziwnego snu!)
Wybór prawdopodobnie nie ma znaczenia.
Chodzimy i w prostym korytarzu/kiosku wyskoczą dwa przemyślenia Gardienne, a obok Wielkiej Bramy spotykamy Huang Hua.
- Idź za Huang Hua i spraw, by zrozumiała, że tu jesteś!
Odizolowana plaża/cyprysowa polana. Jak wyskoczy monolog, nie odchodźcie daleko, tylko chodźcie w okolicy tej lokalizacji, aż pojawi się wybór:
A. (Spróbuj ją przytulić)
B. (Połóż dłoń na jej policzku) +5
C. (Chwyć ją za rękę)
(Po wszystkich odpowiedziach udawało się ludziom zdobyć obie ilustracje, więc nie wiadomo jaki jest ich wpływ, tylko tyle, że po przytuleniu Huang Hua się nieco oburzy.)
- Pierwsza wiadomość wysłana, idź dalej za Huang Hua.
Korytarz straży.
- Miiko przygotowuje rytuał. W jakim celu? Jeśli chcesz to zrozumieć, nie odstępuj jej nawet na krok.
Sala drzwi.
Pojawia się wybór:
A. Nie wiem, co robić...
B. Muszę znaleźć jakieś słowo-klucz, które one mogłyby zrozumieć pomimo bariery językowej. (Poprawna odpowiedź)
C. A może spróbuję to pokazać? Prawdopodobnie zrozumieją. Gesty to język uniwersalny
Po B:
A. Memoria! (Poprawna odpowiedź)
B. Wyspa, Miko.
C. Lance!
No i płyniemy dalej, aż pojawi się wybór:
A. (Nie rozmawiaj z nim.) //
B. (Idź z nim porozmawiać.) +5?
- Idź za Lancem do lasu!
Jak wyżej.
- To może dziwne, ale oprowadź Lance'a po wyspie.
Plaża niedźwiedzi, ruiny Memorii, serce akademii, zapomniany klif.
Na zapomnianym klifie jest wybór:
A. (Nie, nigdy nie mogłabym nikogo zabić nawet jego.)
B. (Muszę wykorzystać tę szansę!)
- Wróć do obozu.
Las ciszy.
- Pochodź za Lancem po Memorii.
W starożytnej agorze pojawi się wybór:
A. (Powiedz, że nie zgadzasz się zaprowadzić go do smoków.) (prawdopodobnie poprawna odpowiedź)
B. (Skieruj go na niewłaściwą ścieżkę.)
C. (Zaprowadź go do domostwa smoków.)
Jeżeli wybrało się A. (Powiedz, że nie zgadzasz się zaprowadzić go do smoków):
- Idź za Lancem.
Idziemy na Klif.
Jeżeli wybrało się B. (Skieruj go na niewłaściwą ścieżkę):
- Naściemniaj trochę Lance'owi, tak by wywieść go w pole i zmarnować jego czas!
Trzeba odblokować dwa dialogi na ścieżce wspomnień.
- Lance zaczyna podejrzewać oszustwo. Spróbuj być bardziej przekonująca i zaprowadź go do kryjówki Marii-Anny...
Idziemy do Serca Akademii, a potem sekretnym przejściem do kryjówki Marii-Anny.
Potem jest kolejny wybór, gdzie można odmówić jak w A:
A. (Konsekwentnie odmawiaj.) (prawdopodobnie poprawna odpowiedź)
B. (Powiedz mu gdzie są smoki.)
C. (Sprowokuj go.)
- Idź za Lancem.
Idziemy na Klif.
Ostatecznie i tak wszystkie drogi prowadzą do:
- Zaprowadź Lance'a do kryjówki smoków.
Idziemy do ruin biblioteki.
- Udaj się do domostwa smoków.
- Wróć do obozu…
- Choć pilnuje cię Orion, możesz spacerować po Memorii, gdzie tylko ci się podoba. Skorzystaj z tej szansy i znajdź jakiś sposób na ucieczkę!
Trzeba trochę pochodzić. Nie radzę zbliżać się do ruin biblioteki, bo tam nic nie wyskoczy.
- Idź na zapomniany klif, coś się tam stało!
Jak wyżej.
- Udaj się pod bramę smoków, żeby zobaczyć, co zrobił Lance!
- Lepiej wróć po tym wszystkim do obozu!
Pojawia się wybór:
A. (Odgoń je jakoś.)
B. (Stań między nimi.) //
C. (Przekonaj go, żeby nic im nie robił.) //
Nie wiadomo czy ma znaczenie. Po B na pewno ilustrację można mieć.
- Spróbuj zrozumieć wiadomość draflayerów.
Idziemy w kierunku klifu.
- Wróć do obozu, zanim Lance nie urządzi tam prawdziwej rzezi.
- Nadszedł czas, aby ponownie zobaczyć Fafnira, idź pod bramę smoków.
- Znajdź Fafnira w środku.
- Fafnir chce wam pokazać kilka miejsc, idź za nim.
- Wejdź do kuli.
Prawdopodobnie dla ilustracji należy zmusić Lance'a do wejścia.
- Podążaj za rodzicami Lance'a aż do świątyni smoków!
Sala smoków.
- Kontynuuj odkrywanie przeszłości Tii.
Klif i potem znowu sala smoków.
- Wyjdź stąd…
- Porozmawiaj z Lancem, wygląda na… przejętego.
Ścieżka wspomnień.
- Podążaj za Lancem, gdziekolwiek pójdzie!
Nie wiem ile pochodzić trzeba, ale na ścieżce wspomnień/w bibliotece wyświetli się jeden monolog, a potem dialog na klifie. Osoby, które mają ilustracje głównie wybierały "Nienawidzę twoich czynów... nie ciebie." i "Masz rację".
- Spróbuj dowiedzieć się trochę więcej o matce Lance'a.
Znowu idziemy do smoków.
- Idź na plażę.
- Wkrótce zobaczysz, co wydarzyło się w dniu Niebieskiego Poświęcenia… Ruszaj na poszukiwanie tych wspomnień.
Ścieżka, Ruiny lub Agora.
Po tym jak Ash czuje się źle, wychodzimy ze wspomnień przez świątynię smoków.
Pojawia się wybór:
A. (Uciekaj) //
B. (Udaj się po pomoc) //
Po obu trzeba biegać po wyspie, ale prawdopodobnie oba prowadzą do ilustracji.
Jeżeli wybrało się A. (Uciekaj):
- To moment, by uciec Lance'owi, skorzystaj z niego!
Las ciszy, plaża, klif, agora, ruiny Memorii i opuszczona ścieżka.
Jeżeli wybrało się B. (Udaj się po pomoc):
- Znajdź pomocników Lance'a, żeby mu przyszli pomóc!
Las ciszy.
- Idź na plażę.
Jak wyżej.
Potem idziemy na klif, agorę, ruiny Memorii i opuszczoną ścieżkę.
Przechodzimy do perspektywy WS'a:
- Idź jak najszybciej do przychodni!
- Idź odpocząć w pokoju Gardienne.
- Idź za Karenn!
Brama.
- Porozmawiaj z Huang Hua.
Stołówka.
- Zabierz swoje rzeczy i czekaj na wyjazd.
Leiftan - tylko jego pokój.
Inni WS'owie - korytarz straży i chodzenie po K.G, szukając ludzi (Karenn i Alajea - prosty korytarz/aleje, Colaia - prosty korytarz/wiśnia/ogród muzyki, Keroshane - targ/schronisko). Potem idziemy pod Wielką Bramę i kolejne zadanie:
- Idź na plażę, wkrótce wyjazd
- Wróć do królestwa smoków.
- Idź za Lancem, musicie stąd zniknąć jak najszybciej.
Plaża, a potem zapomniany klif.
Dla ilustracji z Valkyonem:
A. Valkyon! Co Ty mówisz? Jesteś szalony?
B. Valkyonie, nie rób tego! On jest zły!
C. Valkyonie, nie poświęcaj się dla mnie! Błagam cię! [możliwa ilustracja]
Następnie:
A. Ty egoisto! Nie odchodź!
B. Zostań... proszę cię...
C. (Czuję się tak źle, że nie jestem w stanie niczego powiedzieć.) [ilustracja]
Wtedy następują kolejno ilustracja Valkyona i innego WS'a.
KONIEC ODCINKA
Ezarel |
---|
|
Nevra |
---|
|
Valkyon |
---|
|
Leiftan |
---|
|
Lance |
---|
|
Fafnir |
---|
|
Huang Hua |
---|
|
Chrome |
---|
|
Odcinki | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Główna historia |
| ||||||
Spin-off | |||||||
Pomoc |