|
Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. 2200
Mechanika dostawania ilustracji jest skomplikowana, choć potem została ponoć "ułatwiona", ale mimo to możliwe, że składa się na nią wiele czynników.
Można dostać 2 ilustracje podczas jednego przejścia odcinka - ze swoim WS'em i Valkyonem (chyba, że Valkyon nim jest, wtedy tylko jedną).
Jako że nie wiadomo jakie konkretne odpowiedzi i inne czynniki prowadzą do ilustracji, podaję kombinacje wszystkich wyborów z odcinka, które na pewno działają:
Kombinacja nr. 1 |
---|
Daje 0 lovo z Lancem po zakończeniu odcinka. 1. Chciałeś zamordować mojego chłopaka! Naprawdę myślałeś, że będę się temu przyglądać spokojnie, jakbym była z kamienia?
|
Kombinacja nr. 2 |
---|
Daje 35 lovo z Lancem po zakończeniu odcinka. 1. Chciałeś zamordować mojego chłopaka! Naprawdę myślałeś, że będę się temu przyglądać spokojnie, jakbym była z kamienia?
|
- Pozwól smokowi poprowadzić cię tam, gdzie chce, nie masz innego wyjścia.
Jak wyżej.
- Posłuchaj polecenia Lance'a i skieruj się w stronę krakena… Albo wypróbuj inną drogę!
Nie ma innej drogi, jest tylko jedna kropka.
Pojawia się wybór:
A. (Zostań na pokładzie.) //
B. (Idź się ukryć w ładowni.) //
Jeżeli wybrało się A. (Zostań na pokładzie):
- Dla większego bezpieczeństwa odsuń się w głąb statku.
Jak wyżej.
Jeżeli wybrało się B. (Idź się ukryć w ładowni):
- Schowaj się w ładowni, nie chcesz widzieć masakry, która się zbliża!
Schodzimy do ładowni.
- Nie masz wyboru, obejrzyj ten makabryczny spektakl…
Pokład i most.
- Kontynuuj podróż aż na Memorię…
Do przodu itd.
- Wykorzystaj ten słodki sen, by znaleźć swojego chłopaka!
Korytarz straży.
Pojawia się wybór:
A. (A może to wcale nie jest sen...?)
B. (Nigdy wcześniej nie miałam takiego dziwnego snu!)
Wybór prawdopodobnie nie ma znaczenia.
Chodzimy i w prostym korytarzu/kiosku/przy wiśni wyskoczą dwa przemyślenia Gardienne, a przy Wielkiej Bramie spotykamy Huang Hua.
- Idź za Huang Hua i spraw, by zrozumiała, że tu jesteś!
Odizolowana plaża/cyprysowa polana. Jak wyskoczy monolog, nie odchodźcie daleko, tylko chodźcie w okolicy tej lokalizacji, aż pojawi się wybór:
A. (Spróbuj ją przytulić) -5?
B. (Połóż dłoń na jej policzku) +5
C. (Chwyć ją za rękę) //?
(Po wszystkich odpowiedziach udawało się ludziom zdobyć obie ilustracje, więc raczej nie ma to żadnego wpływu.)
- Pierwsza wiadomość wysłana, idź dalej za Huang Hua.
Korytarz straży.
- Miiko przygotowuje rytuał. W jakim celu? Jeśli chcesz to zrozumieć, nie odstępuj jej nawet na krok.
Sala drzwi.
Pojawia się wybór:
A. Nie wiem, co robić...
B. Muszę znaleźć jakieś słowo-klucz, które one mogłyby zrozumieć pomimo bariery językowej. (Poprawna odpowiedź)
C. A może spróbuję to pokazać? Prawdopodobnie zrozumieją. Gesty to język uniwersalny
Po B:
A. Memoria! (Poprawna odpowiedź)
B. Wyspa, Miko.
C. Lance!
No i płyniemy dalej, aż pojawi się wybór:
A. (Nie rozmawiaj z nim.) //
B. (Idź z nim porozmawiać.) +5
- Idź za Lancem do lasu!
Jak wyżej.
- To może dziwne, ale oprowadź Lance'a po wyspie.
Plaża niedźwiedzi, ruiny Memorii, serce akademii, zapomniany klif.
Na zapomnianym klifie jest wybór:
A. (Nie, nigdy nie mogłabym nikogo zabić nawet jego.) //
B. (Muszę wykorzystać tę szansę!) -5?
- Wróć do obozu.
Las ciszy.
- Pochodź za Lancem po Memorii.
W starożytnej agorze pojawi się wybór:
A. (Powiedz, że nie zgadzasz się zaprowadzić go do smoków.) // (prawdopodobnie poprawna odpowiedź)
B. (Skieruj go na niewłaściwą ścieżkę.) //
C. (Zaprowadź go do domostwa smoków.) //
Jeżeli wybrało się A. (Powiedz, że nie zgadzasz się zaprowadzić go do smoków):
- Idź za Lancem.
Idziemy na Klif.
Jeżeli wybrało się B. (Skieruj go na niewłaściwą ścieżkę):
- Naściemniaj trochę Lance'owi, tak by wywieść go w pole i zmarnować jego czas!
Trzeba odblokować dwa dialogi na ścieżce wspomnień.
- Lance zaczyna podejrzewać oszustwo. Spróbuj być bardziej przekonująca i zaprowadź go do kryjówki Marii-Anny...
Idziemy do Serca Akademii, a potem sekretnym przejściem do kryjówki Marii-Anny.
Potem jest kolejny wybór, gdzie można odmówić jak w A:
A. (Konsekwentnie odmawiaj.) // (prawdopodobnie poprawna odpowiedź)
B. (Powiedz mu gdzie są smoki.)
C. (Sprowokuj go.)
- Idź za Lancem.
Idziemy na Klif.
Ostatecznie i tak wszystkie drogi prowadzą do:
- Zaprowadź Lance'a do kryjówki smoków.
Idziemy do ruin biblioteki.
- Udaj się do domostwa smoków.
Drzwi smoków.
- Wróć do obozu…
Las ciszy.
- Choć pilnuje cię Orion, możesz spacerować po Memorii, gdzie tylko ci się podoba. Skorzystaj z tej szansy i znajdź jakiś sposób na ucieczkę!
Plaża, ruiny Memorii, klif. Potem trzeba odblokować trzy dialogi na ścieżce wspomnień/opuszczonej ścieżce. Następnie idziemy do ruin Memorii.
- Idź na zapomniany klif, coś się tam stało!
Jak wyżej.
- Udaj się pod bramę smoków, żeby zobaczyć, co zrobił Lance!
Jak wyżej.
- Lepiej wróć po tym wszystkim do obozu!
Las ciszy.
Potem pojawia się wybór:
A. (Odgoń je jakoś.)
B. (Stań między nimi.) //
C. (Przekonaj go, żeby nic im nie robił.) //
Nie wiadomo, czy ten wybór ma znaczenie. Po B na pewno ilustrację można mieć.
- Spróbuj zrozumieć wiadomość draflayerów.
Idziemy w kierunku klifu.
- Wróć do obozu, zanim Lance nie urządzi tam prawdziwej rzezi.
Las ciszy.
- Nadszedł czas, aby ponownie zobaczyć Fafnira, idź pod bramę smoków.
Jak wyżej.
- Znajdź Fafnira w środku.
Jak wyżej.
- Fafnir chce wam pokazać kilka miejsc, idź za nim.
Wchodzimy do sali równowagi, a potem do sali smoków, skąd przechodzimy do posiadłości Demeter. Wracamy i kierujemy się do posiadłości Hefajstosa.
- Wejdź do kuli.
Jak wyżej.
- Podążaj za rodzicami Lance'a aż do świątyni smoków!
Klif i potem sala wspomnień.
- Kontynuuj odkrywanie przeszłości Tii.
Sala Smoków/klif.
- Wyjdź stąd…
Jak wyżej.
- Porozmawiaj z Lancem, wygląda na… przejętego.
Agora/ścieżka wspomnień, potem ruiny Memorii/serce akademii i klif.
- Podążaj za Lancem, gdziekolwiek pójdzie!
Ścieżka wspomnień/serce akademii.
- Spróbuj dowiedzieć się trochę więcej o matce Lance'a.
Znowu idziemy do świątyni smoków i wchodzimy do kuli.
- Idź na plażę.
Jak wyżej.
- Wkrótce zobaczysz, co wydarzyło się w dniu Niebieskiego Poświęcenia… Ruszaj na poszukiwanie tych wspomnień.
Opuszczona ścieżka/ruiny Memorii/agora/ścieżka wspomnień.
Po tym jak Lance czuje się źle, wychodzimy ze wspomnień przez świątynię smoków.
Pojawia się wybór:
A. (Uciekaj) //
B. (Udaj się po pomoc) //
Po obu trzeba biegać po wyspie, ale prawdopodobnie oba prowadzą do ilustracji.
Jeżeli wybrało się A. (Uciekaj):
- To moment, by uciec Lance'owi, skorzystaj z niego!
Las ciszy, plaża, klif, agora, ruiny Memorii i opuszczona ścieżka.
Jeżeli wybrało się B. (Udaj się po pomoc):
- Znajdź pomocników Lance'a, żeby mu przyszli pomóc!
Las ciszy.
- Idź na plażę.
Jak wyżej.
Potem idziemy na klif, agorę, ruiny Memorii i opuszczoną ścieżkę.
Przechodzimy do perspektywy WS'a:
- Idź jak najszybciej do przychodni!
Jak wyżej.
- Idź odpocząć w pokoju Gardienne.
Jak wyżej.
- Idź za Karenn!
Wielka Brama.
- Porozmawiaj z Huang Hua.
Stołówka.
- Zabierz swoje rzeczy i czekaj na wyjazd.
Leiftan - tylko jego pokój.
Inni WS'owie - korytarz straży i chodzenie po K.G, szukając ludzi (Karenn i Alajea - prosty korytarz/aleje, Colaia - prosty korytarz/wiśnia/ogród muzyki, Keroshane - targ/schronisko). Potem idziemy pod Wielką Bramę.
- Idź na plażę, wkrótce wyjazd.
Jak wyżej.
- Wróć do królestwa smoków.
Idziemy do świątyni smoków i wchodzimy do sali równowagi.
- Idź za Lancem, musicie stąd zniknąć jak najszybciej.
Plaża, opuszczona ścieżka/ścieżka wspomnień, ruiny Memorii, a potem zapomniany klif.
Dla ilustracji z Valkyonem:
A. Valkyon! Co Ty mówisz? Jesteś szalony?
B. Valkyonie, nie rób tego! On jest zły!
C. Valkyonie, nie poświęcaj się dla mnie! Błagam cię! // [możliwa ilustracja]
Następnie:
A. Ty egoisto! Nie odchodź!
B. Zostań... proszę cię...
C. (Czuję się tak źle, że nie jestem w stanie niczego powiedzieć.) // (+5 Lance?) [ilustracja]
lub:
Valkyon: Kocham cię.
A. VALKYON! NIE! Nie opuszczaj mnie!
B. (Czuję się tak źle, że nie jestem w stanie niczego powiedzieć.) // (+5 Lance?) [ilustracja]
C. Ja też cię kocham!
Wtedy następują kolejno ilustracja Valkyona i innego WS'a.
KONIEC ODCINKA
Ezarel |
---|
|
Nevra |
---|
|
Valkyon |
---|
|
Leiftan |
---|
|
Lance |
---|
|
Fafnir |
---|
|
Huang Hua |
---|
|
Chrome |
---|
|
Odcinki | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Główna historia |
| ||||||
Spin-off | |||||||
Pomoc |