Ogłaszamy, iż strona "TO Odcinek 23" jest kompletna!
Ten artykuł jest już ukończony. W ramach zapobiegania wandalizmom i błędnym edycjom, został on zamknięty. W przypadku braków, skontaktuj się z moderacją.
|
|
Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. 2100
- Twylda upadła, zabierz ją do przychodni!
Kierujemy się do przychodni.
- Wyjdź stąd.
Wychodzimy do Sali Drzwi, gdzie spotykamy Valkyona.
- Posłuchaj Valariana i dołącz do Leiftana w Kryształowej Sali.
Jak wyżej.
- Odpocznij.
Na Korytarzu Straży rozmowa z Nevrą, Ezarelem i Valkyonem, potem idziemy do pokoju.
Jeżeli WS jest Nevra:
- Karenn ma problem, idź do jej pokoju.
Wychodzimy. Żeby otworzyć drzwi do pokoju Karenn gramy w QTE.
- Znajdź Karenn!
W Schronisku Eel spotykamy Chrome'a, Karenn jest przy Stuletniej Wiśni.
- Wracaj do łóżka.
Wracamy do pokoju. Po jakimś czasie przychodzi do nad Karenn, która zwierza nam się z przeszłości jej i Nevry. Po chwili zasypiamy i budzimy się następnego dnia.
- Zjedz śniadanie, w pełni na to zasłużyłaś!
Idziemy do stołówki.
- Jesteś najedzona, wyjdź ze stołówki.
W Sali Drzwi odblokowuje się dialog, który prowadzi do następnego zadania.
Jeżeli WS jest Valkyon:
- Zaraz przegrzeje ci się mózg, idź się przewietrzyć, żeby trochę ochłonąć.
Idziemy do schroniska.
- Idź na plażę, żeby spędzić kilka intymnych chwil z Valkyonem.
Idziemy na plażę, jednak miejscówka okazuje się zajęta.
- Idź za Valkyonem!
Idziemy pod drzewo wiśniowe.
- Wracaj do łóżka.
Wracamy do swojego pokoju.
- Poszukaj Valkyona!
Będzie w Ogrodzie muzyki wraz z Kero.
Jeżeli WS jest Leiftan:
- Zaraz przegrzeje ci się mózg, idź się przewietrzyć, żeby trochę ochłonąć.
Idziemy do Kiosku.
- Chyba widziałaś chowańca. Poszukaj go.
Idziemy w kierunku bramy i na zewnątrz muru.
- Wracaj do łóżka.
- Amaya była chora tej nocy, musisz jak najszybciej kupić nową pościel.
Idziemy na targ kupić pościel. Musimy też kupić strój za 800 maany.
- Zmień pościel.
Idziemy do swojego pokoju. Tam myślimy o treningu.
Jeżeli WS jest Ezarel:
- Zaraz przegrzeje ci się mózg, idź się przewietrzyć, żeby trochę ochłonąć.
W Sali drzwi spotykamy Ewelein. Następnie w Schronisku Eel lub w Kiosku teleportuje nas do Wiśni. Potem nasza bohaterka czuje pilną potrzebę biegnięcia przed siebie i trzeba podążyć na zewnątrz K.G.
- Wracaj do łóżka.
- Zjedz śniadanie, w pełni na to zasłużyłaś!
Idziemy do stołówki.
- Do zebrania zostało niewiele czasu, skorzystaj z okazji, by trochę odpocząć.
Idziemy do Sali Drzwi. Potem teleportujemy się na Plac Targowy, gdzie od Purriry kupujemy strój za 800.
- Czas na zebranie, idź tam!
Zebranie jest w Kryształowej Sali.
- Zebranie się skończyło, wyjdź z sali.
Wychodzimy.
- Huang Hua wkrótce wyjeżdża, znajdź ją, żeby się pożegnać, zanim będzie za późno!
Spotykamy następujące osoby:
W Alei łuków/Ogrodzie Muzyki mamy wybór - pożegnać się z Ykhar lub kontynuować poszukiwania Huang Hua. Jeżeli wybrało się pierwszą opcję pojawia się zadanie:
- Znajdź Ykhar i życz jej udanej podróży.
Jest w Bibliotece. Po wykonaniu tego zadania wracamy do poprzedniego - w Korytarzu Straży odblokowuje się dialog, a wraz z nim nowe zadanie.
- To twoja ostatnia szansa, by zobaczyć Huang Hua przed wyjazdem. Udaj się pod Wielką Bramę!
W Kiosku jest dialog i ponownie szukamy Huang Hua. Trzeba udać się do wybranego miejsca. Następnie w korytarzu straży pojawi się monolog. Na koniec musimy iść na zewnątrz Kwatery.
- Wróć do Kwatery Głównej.
W Aleji Łuków spotykamy chowańca Miiko, który przynosi nam od niej wiadomość, żebyśmy spotkały się z nią w lesie.
- Postępuj zgodnie ze wskazówkami zawartymi w wiadomości i znajdź Miiko.
Kitsune jest tam, gdzie kiedyś rosło drzewo Yvoni (Drzewo z dziuplą -> Głęboki las -> Kamienna ścieżka -> Aleja starożytnych -> Jama -> Skupisko brzóz -> Naturalny zagajnik -> Równina pustki). Miiko prosi nas, abyśmy miały oko na każdego w Kwaterze, bo podejrzewa, że w Straży Eel jest szpieg.
- Słowa Miiko namieszały ci w głowie, wróć do K.G.
W Kiosku widzimy Nevrę, Ezarela, Leiftana i Valkyona. Kiedy chcemy do nich podejść pojawia się Wyrocznia i mamy wizję, w której przenosi nas do Memorii.
- Dzieje się coś dziwnego, spróbuj znaleźć swoich przyjaciół!
W lokacji Zapomniany Klif pojawia się Wyrocznia, po czym znów przenosimy się do Kwatery, gdzie musimy iść do przychodni. To zadanie nie będzie zaliczone przez dłuższy czas.
Jeżeli WS jest Nevra:
- Musisz porozmawiać z Nevrą, znajdź go!
Jest przy Stuletniej Wiśni.
- Dołącz do Nevry... w piwnicy!
Jak wyżej. Potem jest zmiana perspektywy na Leiftana.
Jeżeli WS jest Valkyon:
- Musisz porozmawiać z Valkyonem, znajdź go!
Jest w Alei Łuków.
Jeżeli WS jest Ezarel:
- Musisz porozmawiać z Ezarelem, znajdź go!
Jest w Ogrodzie Muzycznym.
Jeżeli WS jest Leiftan:
- Musisz porozmawiać z Leiftanem, znajdź go!
Jest pod Stuletnią Wiśnią.
- Idź za Leiftanem do jego pokoju.
Jak wyżej.
- Lance czeka na ciebie przy wiśni, idź tam.
Jak wyżej. Powrót perspektywy.
- Kero potrzebuje twojego wsparcia, pomóż mu!
Idziemy do Sali Drzwi.
- Masz spotkanie na plaży, ruszaj!
Idziemy na plażę.
Jeżeli wybraliśmy by wyrwać się wcześniej:
- Znalazłaś sposób, jak stąd uciec. Zrób to!
Idziemy do Kiosku, gdzie znowu widzimy dziwne światełko. Pojawia się wybór, czy nie ryzykować i iść spać, czy wyruszyć na "dodatkową małą przygodę".
Po wyborze drugiego:
- Coś cię zaintrygowało, idź za tym!
Idziemy pod Stuletnią Wiśnię.
Jeżeli zdecydowaliśmy się zostać:
- Minęła północ, czas wracać!
Idziemy do Sali Drzwi, a potem do pokoju. Następnego dnia przenosi nas do stołówki.
- Udaj się na plażę, czas wyruszać.
Jak wyżej. Na Targu spotykamy Perruru.
- Kierunek Memoria, teraz!
Klikamy na kropkę w morzu.
- Udaj się do centrum wyspy, aby rozbić wasz obóz.
W Ruinach Memorii odblokowuje się dialog, potem w Starożytnej Angorze.
- Przeszukaj wyspę, bez wątpienia znajdziesz tu odpowiedzi na wszystkie swoje pytania!
W prawie każdej lokacji jest dialog. Finalnie, kończymy przy Starożytnej Angorze. Kiedy kładziemy się spać, przenosi nas do Memorii z wizji.
- Znajdź Wyrocznię i spróbuj zrozumieć wiadomość od niej.
Musimy iść na Zapomniany Klif. Pojawi się tam pierwszy wybór mający wpływ na ilustrację.
A. (Nie wiem dlaczego, ale czuję, że mogę zaufać tej istocie.) ILUSTRACJA
B. (Coś mi podpowiadało, że powinnam zostać podejrzliwa... Być może mam przed sobą deamona!)
- Otaczają cię same ciemności. Szukaj odpowiedzi i spróbuj znaleźć światło!
Musimy posuwać się ciągle do przodu.
- Wróć na zapomniany klif, może to tam znajdziesz odpowiedzi na swoje pytania!
Jak wyżej. teraz jest wybór do ILUSTRACJI.
A. (Jak zaczarowana, też zaczęłam wolno iść w jej stronę.) ILUSTRACJA
B. (Stałam jak wryta, widząc ją coraz bliżej i bliżej.)
C. (Przestraszona, cofnęłam się kilka kroków.)
KONIEC ODCINKA
Jeśli po kilku próbach oraz szukaniu ręcznym nie jesteś w stanie odnaleźć danej rozmowy, napisz o tym na forum. Odpowiedzi zmieniają miejsca jednak punktacja na daną odpowiedź się nie zmienia. |
Ezarel |
---|
|
Nevra |
---|
|
Valkyon |
---|
|
Leiftan |
---|
|
Ewelein |
---|
|
Karenn |
---|
|
Miiko |
---|
|
Alajea |
---|
|
Karuto |
---|
|
Odcinki | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Główna historia |
| ||||||
Spin-off | |||||||
Pomoc |