Ogłaszamy, iż strona "TO Odcinek 22" jest kompletna!
Ten artykuł jest już ukończony. W ramach zapobiegania wandalizmom i błędnym edycjom, został on zamknięty. W przypadku braków, skontaktuj się z moderacją.
|
|
Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. 1500
- Zamiast czekać na Ezarela, porozmawiaj o tym, co się dzieje z innymi osobami…
Spotykamy: Leiftana (prosty korytarz), Ykhar (biblioteka):
A. (Sprawdź, kto i dlaczego płacze.) +5 z Ykhar
B. (Wyjdź dyskretnie z pomieszczenia.) -5 z Ykhar
Valkyona (prosty korytarz lub kuźnia), Ewelein (przychodnia), Huang Hua (schronisko), Nevra (kuźnia/prosty korytarz/piwnica). W alei łuków lub przy wielkiej bramie monolog.
Uwaga! Nie szukajcie tutaj WSa, dołączy do was później.
- Idź wziąć prysznic!
Idziemy na korytarz straży, gdzie wpadamy na Ezarela.
- Jesteś oburzona słowami Ezarela, idź się uspokoić w swoim pokoju!
Jak wyżej.
- Nie możesz spać, idź się przewietrzyć.
Chrome jest w prostym korytarzu. Następnie sala drzwi, schronisko, kiosk, na zewnątrz K.G. i skała.
- Twylda, matka Mery'go, chce chyba popełnić nieodwracalny błąd. Znajdź sposób, by temu zapobiec!
Należy skierować się w stronę Ciemnego morza.
- Udało się uniknąć najgorszego. Zajmij się Twyldą i wróćcie do K.G.
Idziemy do sali drzwi.
- Odprowadź Twyldę do przychodni.
Jak wyżej.
- Po tej nocy pełnej emocji spróbuj trochę się przespać!
Idziemy do pokoju, chyba że naszym WS jest Ezarel, wtedy jest scena przy przechodzeniu obok jego pokoju.
- Weź prysznic i zjedz coś, zebranie już wkrótce!
Sala drzwi.
- To pora zebrania z Miiko, udaj się do Kryształowej Sali.
- Spróbuj znaleźć Ezarela.
Korytarz straży, targ (wybór nie ma znaczenia; oba Purrekos trzeba przesłuchać), schronisko, kiosk, wiśnia, fontanna, aleja łuków, wielka brama i znów schronisko.
- Idź odpocząć, zanim Miiko cię wezwie.
Wracamy do pokoju.
Jeżeli WS jest Nevra/Valkyon/Leiftan
- Chowaniec Ezarela wydaję się podejrzanie niespokojny. Idź za nim!
Idziemy do schroniska.
- Coś tu jest napisane. Przeczytaj!
Wychodzi na to, że kiedy ma się za WSa Ezarela, ta kartka jest w naszym pokoju, a przy innym na drzwiach domu Twyldy, ale to zadanie jest wspólne. Klikamy wskazane miejsce.
- Zaczekaj na Miiko przed Kryształową Salą.
Korytarz straży.
- Wejdź na górę!
- Przygotuj swoje rzeczy, wkrótce wrócisz na wyspę, by stawić czoła Marii-Annie.
Zabierzcie rzeczy ze swojego pokoju.
- Idź do przychodni, by dowiedzieć się, co nowego u Twyldy.
Jeżeli WS jest Ezarel
- Masz przed sobą trochę czasu, skorzystaj z niego, by odpocząć.)
Pokój.
- Zjedz coś przed dołączeniem do Twyldy na ceremonię.
Stołówka.
Jeżeli WS jest Leiftan
- Znajdź Leiftana!
Jest przy kiosku.
- Idź za Leiftanem!
Idziemy do jego pokoju.
Leif: A jednak nadal jesteśmy razem. Te trudne okoliczności mogą jedynie wzmocnić nasz związek.
A. Nigdy z nikim nie czułam się tak blisko, Leiftanie... ILUSTRACJA
B. Mogłeś mnie zostawić...
C. Jestem naprawdę szczęśliwa, że jesteś przy mnie.
Jeżeli WS jest Nevra
- Znajdź Nevrę!
Będzie w alei łuków.
- Zabierz swojego chłopaka w spokojniejsze miejsce. Może do swojego pokoju?
Trzeba pójść do swojego pokoju.
Jeżeli WS jest Valkyon
- Znajdź Valkyona!
Jest na targu.
- Zabierz swojego chłopaka w spokojniejsze miejsce. Może do swojego pokoju?
Trzeba pójść do swojego pokoju.
- Dołącz do Twyldy, będzie cię potrzebowała w tym trudnym doświadczeniu.
Sala drzwi.
- Zaprowadź Twyldę aż do miejsca pochówku.
Przy wielkiej bramie Twylda upada. Potem idziemy do nory.
- Wróć do swojego pokoju.
- Czas wracać na wyspę… Idź na plażę, by rozpocząć podróż.
Idziemy do skały na plaży.
- Czas udać się na wyspę.
Klikamy na kropkę na morzu.
- Idź w głąb wyspy.
Cichy las, opuszczona ścieżka, ruiny Memorii.
- Zbadaj okolice, by znaleźć miejsce na obóz.
Serce akademii i starożytna agora.
- Pokaż im swoje survivalowe zacięcie i rozpal ogień!
Klikamy na suche gałązki, po prawej stronie od wejścia do czerwonego namiotu, by po monologu uruchomić Q.T.E.
- Idź za Leiftanem na plażę.
Mamy dialog w lesie ciszy, potem na plaży.
- Wróć do obozu.
Na starożytną agorę.
- Ezarel jest gdzieś na tej wyspie, znajdź go!
- Dzięki informacjom od Milo wiesz, że Maria-Anna ma sekretną kryjówkę. Znajdź ją
Powyższe dwa zadania nie będą wykreślone przez dłuższy czas.
Przeszukujemy drogę wspomnień i zapomniany klif, potem serce akademii, opuszczoną ścieżkę, las ciszy, dziką plażę i wracamy do ruin Memorii.
- Udaj się do obozu, żeby się wyspać.
- Usłyszałaś coś podejrzanego, idź do ruin, by sprawdzić, o co chodzi.
Idziemy do ruin Memorii, ale tam nic nie ma.
- Cóż… wracaj do łóżka!
Na starożytnej agorze w Gardienne odzywa się intuicja.
- Twoja intuicja ci podpowiada, że coś się dzieje, posłuchaj jej!
Idziemy na zapomniany klif:
A. (Nie powstrzymuj swojej złości i spoliczkuj go.) //
B. (Mimo wszystko staraj się zachować neutralnie.) ILUSTRACJA jeśli WSem NIE JEST Ezarel
C. (Pozwól, by twoja radość wzięła górę nad złością i rzuć mu się na szyję.) ILUSTRACJA jeśli WSem JEST Ezarel
Uwaga! Ilustracji nie dostajemy od razu, tylko pod koniec odcinka.
- Znalazłaś Ezarela, wracaj do obozu.
Nevra: Szkoda, miałem nadzieję, że to był zły sen, ale dzień dobry <3
A. Hej, więcej życia! (Dałam mu buziaka w usta.)
B. Nie! Niestety! (Dałam mu buziaka w czoło.)
C. Dzień dobry <3 (Pocałowałam go czule.) ILUSTRACJA
Valkyon: :)
A. (Było mi trudno pohamować swoje pragnienia!) ILUSTRACJA
B. Valkyon... Nie mamy czasu...
C. (Odwzajemniłam jego pocałunek, bardziej delikatnie.)
- Idź za Ezarelem, ma ci coś do pokazania.
Idziemy do serca akademii.
- Miałaś rację, rzeczywiście jest tu jakieś tajne przejście, znajdź je.
Trzeba kliknąć płytę na dole, gdzieś między środkiem a prawym rogiem.
- Zbadaj tajne przejście i znajdź kryjówkę Marii-Anny.
Idziemy cały czas naprzód do brudnego legowiska.
- Znajdź Marię-Annę!
Wciąż naprzód, tyle że w ciemnościach. Gra doprowadzi nas do miejsca, gdzie będzie trzeba wcisnąć odpowiednią płytkę, by otworzyć przejście. Lewy, dolny róg trójkąta to ta właściwa.
- Wróć na statek, by zamknąć Marię-Annę w ładowni i zapewnić chłopakom odpowiednią opiekę.
- Przed powrotem do K.G. zajmij się zwinięciem obozu.
Idziemy na starożytną agorę. Klikamy namiot i ognisko. W moim przypadku, musiałam odświeżyć stronę, bo inaczej klikanie ogniska nie działało.
- Wszystko posprzątane, możesz już stąd iść.
Na opuszczonej ścieżce zatrzymuje nas Ezarel. To tu jest ILUSTRACJA. Później wracamy na łódź i płyniemy ku ziemiom Eel.
- Jest ciemno, skorzystajcie z tej okazji i dyskretnie zabierzcie Marię-Annę do więzienia.
Dochodzimy do kiosku.
|
Jeśli po kilku próbach oraz szukaniu ręcznym nie jesteś w stanie odnaleźć danej rozmowy, napisz o tym na forum Odpowiedzi zmieniają miejsca jednak punktacja na daną odpowiedź się nie zmienia. |
Ezarel |
---|
...
...
|
Nevra |
---|
N: To posąg ku czci... y...
Nev: Naprawdę myślisz, że wampiry i ogień tworzą dobre połączenie?
N: Mam wrażenie, że nie widziałem cię od lat, tak mi ciebie brakuje.
N: Szkoda, miałem nadzieję, że to był zły sen, ale dzień dobry <3
|
Valkyon |
---|
...
|
Leiftan |
---|
...
|
Miiko |
---|
|
Huang Hua |
---|
|
Chrome |
---|
|
Karuto |
---|
|
Ewelein |
---|
|
Odcinki | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Główna historia |
| ||||||
Spin-off | |||||||
Pomoc |