Ogłaszamy, iż strona "TO Odcinek 18" jest kompletna!
Ten artykuł jest już ukończony. W ramach zapobiegania wandalizmom i błędnym edycjom, został on zamknięty. W przypadku braków, skontaktuj się z moderacją.
|
|
Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: ok. 1750
Ukończenie odcinka pozwala na zdobycie 1354 punktów doświadczenia.
Ważne informacje |
---|
- Dostępnych jest 6 ilustracji.
- Możliwe jest zdobycie 2 ilustracji w jednej rozgrywce.
- Aby otrzymać obie ilustracje, musisz przed rozpoczęciem odcinka ustawić na WS jednego z trzech chłopaków - Nevrę, Ezarela lub Valkyona (lub ewentualnie przed momentem wygrania pierwszego obrazu). Jeśli tego nie zrobisz, stracisz pierwszą ilustracje a co za tym idzie, stracisz też i drugą!
- Pierwsza ilustracja jest odblokowywana automatycznie.
- Druga ilustracja wygrywa się poprzez poprawną odpowiedź na dialogi z Yeu (patrz solucja).
- Francuskojęzyczna solucja
- Odpowiedzi potrzebne do uzyskania ilustracji podano w poniższej solucji. Baw się dobrze!
- Udaj się do Kryształowej Sali i uprzedź Miiko o tym dramacie!
Jako Leiftan, udajemy się do Sali Drzwi, gdzie wpadamy na Valkyona. Później spotykamy Miiko w Sali kryształu.
- Twój żołądek woła jeść. Udaj się na stołówkę, aby zjeść śniadanie.
Już w naszym normalnym ciele, musimy iść do stołówki.
- Kogoś zamordowano w nocy. Spróbuj dowiedzieć się, czy chodzi o Leiftana.
Wg francuskiej solucji: W prostym korytarzu wpadamy na cień, później w korytarzu straży spotykamy Nevrę w tłumie, w schronisku i przy kiosku dyskutują cienie, na targu jest Ezarel, a w sali drzwi Valkyon.
Alternatywne możliwości: W korytarzu straży dwa cienie, w prostym kolejne dwa, dalej Ezarel na targu/Kiosku centralnym, Nevra z tłumem w schronisku i Valkyon w sali drzwi.
Po tym, jak wszystkich spotkamy, z frustracji uderzamy w filar w sali drzwi, dlatego też Ewelein zabiera nas do przychodni.
- Wyjdź z przychodni.
Dalej akcja toczy się sama i ostatecznie lądujemy pod stuletnią wiśnią.
- Idź spać!
Trzeba pójść do swojego pokoju.
- Zjedz śniadanie.
W stołówce spotykamy Colaię i Alajeę.
- Zaprowadź Colaię do przychodni, żeby otrzymała pierwszą pomoc przy reakcji alergicznej.
- To czas pracy!
Zależnie od wybranej przez nas pracy, jest to przychodnia, biblioteka lub schronisko.
- Masz wolny kwadrans. Idź się trochę przewietrzyć!
W kiosku/alei łuków wpadamy na Chrome'a.
- Chrome nalega, abyś pomogła mu w pracy. Idźcie trochę posprzątać.
Idziemy pod wielką bramę. Tutaj trzeba klikać na zniszczone fragmenty murów.
- Kolejny etap misji Chrome'a: plaża!
Udajemy się na schody prowadzące na plażę. Dopiero po kliknięciu na skały, które zagradzają przejście, odblokujemy dialog.
- Chrome sobie poszedł, ale jest jeszcze co robić. Kontynuuj pracę!
Należy ponownie kliknąć na skały.
- Dzień się dla ciebie skończył. Wróć do swojego pokoju, odpocznij i spokojnie spędź wieczór.
W prostym korytarzu wpadamy na nową postać.
: Nic nie szkodzi. Trochę się zamyśliłam.
A. (Przedstaw się.) (ILUSTRACJA)
B. (Zaczekaj, aż ona się przedstawi.)
- Spędź czas z Yeu i dowiedz się o niej co nieco.
Trzeba odblokować dwa dialogi - w solucji wypisana jest wiśnia, kiosk i ogród muzyki, ja dorzucę od siebie targ.
- Znajdź Nevrę/Ezarela/Valkyona/Leiftana i porozmawiaj z nim.
Na zewnątrz Kwatery spotykamy Karenn, na skrzyżowaniu dróg Jamona z Colaią, na koniec trzeba zejść na plażę.
- Aktualnie nie masz nic do zrobienia. Zamiast stać bezczynnie, wróć do K.G. i pobaw się trochę ze swoim chowańcem.
Znów spotykamy Yeu w korytarzu.
'
A. (Nie wiem co robić, bo jej reakcja mnie zaskoczyła)
B. (Przytul ją) (ILUSTRACJA)
- Poszukaj informacji o Tinhie.
- Sprawdź, czy nie wysłano go gdzieś na misję.
Te dwa zadania wykonujemy równolegle. Idziemy do sali drzwi, by spróbować dostać się do biblioteki, lecz tam nikogo nie ma. Należy udać się dwukrotnie do spiżarni, gdzie za pierwszym razem przepytujemy grupę kobiet (jeśli ich tam nie ma, mogą się pojawić w schronisku Eel), a za drugim spotykamy naszego chowańca.
'
A. Hej! Nie bądź dla niej niemiły. Inaczej się pogniewa!
B. Przepraszam, zwykle jest fajowy. (ILUSTRACJA)
Na targu/schronisku spotykamy Ewelein. Docieramy do kiosku, by odblokować następne zadanie.
: ...
A. Na pewno go znajdziemy, nie trać nadziei. (ILUSTRACJA)
B. (Tylko nie wiem, co powiedzieć, żeby podnieść ją na duchu.)
- Jesteś bardzo głodna. Idź coś zjeść!
Idziemy do stołówki.
- Naprawdę cię wkurzył. Natychmiast stąd wyjdź i przewietrz się, aby się trochę uspokoić.
Najpierw kiosk, później trzeba wyjść poza mury, dalej na skrzyżowanie dróg i wrócić.
- Przeproś Nevrę/Ezarela/Valkyona za niemiłą atmosferę podczas wspólnego posiłku.
Ezarel jest w alchemicznej, Nevra w korytarzu straży, a Valkyon w kuźni.
- On chyba nic nie rozumie albo nie chce zrozumieć... Idź stąd, zanim wybuchniesz!
Trzeba iść do skały na plaży. Po tym zaczynamy grać z perspektywy WS.
- Zobacz się z Miiko i porozmawiaj o tym, co się właśnie stało.
Wystarczy dojść do sali drzwi.
- Śledź Gardienne, żeby dowiedzieć się, co się dzieje.
Wychodzimy poza mury. Trzeba odblokować trzy dialogi, krążąc między skrzyżowaniem dróg, na zewnątrz K.G. i kioskiem. Na koniec Ezarelem idziemy do alchemicznej, Nevrą na korytarz, a Valkyonem do kuźni.
- Spróbuj odnaleźć Gardienne!!!
W kiosku/alei łuków - WS stwierdza, że nie może nas znaleźć. Następnie widzimy świat oczami Yeu.
- Idź w jakieś spokojne miejsce... Potrzebujesz być teraz sama.
Idziemy do skały na plaży. Później znów przenosi nas w skórę WS.
- Pozwól prowadzić się temu światłu aż do przedmiotu, w którym mieszka dusza Tinha.
W schronisku/kiosku/placu targowym odblokuje się dialog, przy wiśni trzeba kliknąć na biały dym.
- Wróć do Kryształowej Sali i opowiedz o swoim odkryciu.
Przenosi nas tam z korytarza, jak zawsze, odkąd drzwi są zapieczętowane.
- Udaj się do biblioteki, aby nawiązać kontakt z duszą Tinha.
Idziemy do sali drzwi, z której przenosi nas do biblioteki, gdzie po pewnym czasie perspektywa przechodzi na Tinha.
- Odnajdź Yeu.
W alei łuków/na zewnątrz KG pojawi się dialog. Dalej na skrzyżowaniu dróg i na schodach na plażę. ILUSTRACJA. Efekt końcowy jest taki, że wracamy do własnej skóry.
- Teraz, gdy jesteś już sobą, idź zobaczyć się z Miiko.
Korytarz przed salą kryształu, oczywiście.
- Idź do przychodni, żeby dać się osłuchać.
Jak wyżej.
- Idź odpocząć.
Idziemy do swojego pokoju.
- Posłuchaj Miiko i idź się przejść. No już, już!
Na targu spotykamy Miiko, która zabiera nas pod wiśnię. Karenn z Alą będą w Schronisku Eel/Ogrodzie muzycznym i Keroshane]] w kiosku centralnym. Po spotkaniu wszystkich należy wrócić do sali drzwi.
- Czujesz, że musisz z nim pogadać... Właśnie z nim. Odnajdź go!
Chodzi o WS. Ezarel - sala alchemiczna, Nevra - prosty korytarz, Valkyon - kuźnia.
- Może czas trochę odpocząć? Wróć do swojego pokoju.
Wracamy do pokoju, lecz z powodu pewnych komplikacji odcinek kończymy na prostym korytarzu.
KONIEC ODCINKA
|
Jeśli po kilku próbach oraz szukaniu ręcznym nie jesteś w stanie odnaleźć danej rozmowy, napisz o tym na forum |
Ezarel |
---|
: Żartowałem, ha ha!
: Przestać spoglądać na maniery i korzystaj.
|
Nevra |
---|
: ...
|
Valkyon |
---|
: Byłem jedynie w trakcie mówienia sobie, że minęła dłuższa chwila, odkąd nie spędzaliśmy razem czasu.
: Absolutnie.
|
Leiftan |
---|
: Chcesz, żebyśmy przeszli się trochę brzegiem wody?
|
Yeu |
---|
'
'
: ...
: Tak... Żegnaj Gardienne, dziękuję, że byłaś moją przyjaciółką przez te kilka dni.
|
Ewelein |
---|
: A ty zaczynasz swój dzień pracy z hukiem!
|
Chrome |
---|
: Wybaczysz mi?
|
Kero |
---|
|
Ykhar |
---|
|
Colaia |
---|
|
Milo |
---|
|
Odcinki | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Główna historia |
| ||||||
Spin-off | |||||||
Pomoc |