|
Ilość maany potrzebna do ukończenia odcinka: 2940
Ukończenie odcinka pozwala na zdobycie 850 punktów doświadczenia.
Ważne informacje |
---|
- W odcinku do zdobycia są 4 ilustracje.
- W jednej rozgrywce można zdobyć jedną ilustrację.
- Ilustracje z WS'ami.
- Do zdobycia ilustracji nie jest potrzebny żaden dialog. Trzeba mieć ustawionego WS'a!
- Po przejściu odcinka odblokowuje się nowa lokacja "Polana".
- Huang Hua zwołała radę, czekają na ciebie.
Idziemy od razu do Sali Obrad.
- Zaczerpnij świeżego powietrza, jeśli chcesz, a potem idź spać.
Możemy iść na zewnątrz, w Ogrodzie Muzyki czeka na nas monolog Gardienne oraz kłótnia Koori z Adalrickiem. Następnie wracamy do swojego pokoju.
- Dołącz do Lance'a, aby zacząć intensywny trening.
Po drodze wpadamy na Mathieu i razem idziemy do Wielkiej Bramy, gdzie samo kieruje nas na zewnątrz K.G.
W trakcie walki przygotujcie się na Q.T.E.! (tylko do wyklikania)
Pytania od Lance'a:
♥:Dobrze. Gardienne, co jest Twoją najmocniejszą stroną, twoim największym atutem?
- Moja zwinność, cierpliwość i zdolnosci analityczne.
- Moje moce aengela i fakt, że wiele osób nie wie, że jestem jednym z nich. (dobra odpowiedź)
- Moja wytrzymałość. Muszę pozwolić, żeby mój przeciwnik się zmęczył i uderzyć we własciwym momencie.
♥: Gardienne, hipotetyczna sytuacja: musisz walczyć ze mną. Co robisz?
- Nawet nie mam czasu na odpowiedź, jestem już bardzo daleko, uciekam. (dobra odpowiedź)
- Uderzam szybko, uderzam mocno, uderzam wielokrotnie.
- A nie możemy raczej porozmawiać? Na pewno znajdziemy jakąś płaszczyznę porozumienia...
Shaitan prowadzi nas prosto do Ogrodu muzyki.
Pytanie od Nevry:
♥: Możesz mi powiedzieć kilka słów o pojęciu skradania się, tak ogólnie?
- Wiem z pewnego źródła, że zajmuje się tym Śtraż Cienia.
- Chodzi o umiejętność przemieszczania się bez bycia zauważonym, żeby móc uderzyć z zaskoczenia? (dobra odpowiedź)
- Cała rzecz sprowadza się do dobrej zabawy, polegającej na ciągłym zaskakiwaniu przyjaciół bez powodu.
- Znajdź Karenn. Schowała się gdzieś w K.G.
Wychodzimy np. pod Wielką Wiśnię, gdzie Nevra udziela nam dalszych instrukcji lub wystarczy wyjść do Kiosku Centralnego i wrócić. Wtedy dostajemy pochwałę.
- Idź na lekcję do Huang Chu w laboratorium.
Jak powyżej.
Mini "egzamin" Huang Chu:
♥: Czy możesz podać mi prosty sposób, jak go rozpoznać?
- Po kolorze. To musi być szmaragdowa zieleń.
- Po kolorze. Powinien być elektryzująco błękitny. (dobra odpowiedź)
- Kiedy nim potrząśniemy, w płynie powinny się pojawić małe błyski.
♥: Następne pytanie: jak zrobić prowizoryczny granat dymny?
- Łącząc perłę energii z pyłem z czekolady Amure.
- Wystarczy rozbić fiolkę mrocznej energii w wybranym miejscu.
- Wystarczy włożyć perłę energii do worka z popiołem. (dobra odpowiedź)
♥: A kiedy masz już swój granat dymny, jak go użyć?
- Muszę go dać komuś, kto wie, co z nim zrobić, bo nic sobie nie zanotowałam...
- Potrząsam nim i rzucam, gdzie chcę. (dobra odpowiedź)
- Trzeba go powykręcać na różne strony, aż pojawiają się trzaski i wtedy rzucić.
♥: Dobrze, przyjmijmy teraz, że jesteś ranna, masz otwartą ranę, co należy zrobić?
- Myślę, że możemy zabliźnić ranę proszkiem.
- Przede wszystkim rana musi zostać zdezynfekowana. (dobra odpowiedź)
- Trzeba wezwać Ewelein, to ona zawsze się mną zajmuje, kiedy jestem ranna.
♥: A jak myślisz, czego można użyć do dezynfekcji rany?
- Soku z pikantnego melona. Zabija zarazki.
- Alkoholu. Nieważne z czego. (dobra odpowiedź)
- Kwaśna trawa ma działanie dezynfekujące. Właśnie dlatego ją uprawiamy.
- Idź spać, jutrzejszy dzień będzie wymagający.
W Sali Drzwi wpadamy na Chrome'a. Po krótkiej rozmowie wracamy do pokoju.
- Spotkaj się z Leiftanem, aby spróbować rozwinąć wasze moce.
Nasz chowaniec prowadzi nas do Kiosku Centralnego, a następnie do Stuletniej Wiśni.
- Twój trening przyniósł efekty! Idź spać, zasłużyłaś na odpoczynek.
Jak powyżej.
- Znajdź Leiftana/Lance'a/Mathieu/Nevrę, zanim Lśniąca Straż przydzieli ci misję.
- Leiftan - Sala Kryształu
- Lance - Na zewnątrz K.G.
- Mathieu - Laboratorium Alchemii
- Nevra - Skraj lasu
- Zaczyna się druga faza. Dołącz do Rady, aby dowiedzieć się, co postanowiono.
Kierujemy się do Sali Obrad, gdzie dowiadujemy się o drugiej fazie planu.
KONIEC ODCINKA
Nevra |
---|
♥: ...
♥: Możesz mi powiedzieć kilka słów o pojęciu skradania się, tak ogólnie? |
Leiftan |
---|
|
Mathieu |
---|
|
Karenn |
---|
♥ To ja wymyśliłam tę nazwę. Sprytnie, no nie? |
Ewelin |
---|
|
Chrome |
---|
|
Leiftan[]
- Podczas premiery odcinka zamiast właściwych ilustracji, gracze otrzymywali ich placeholdery:
- Dzień po premierze odcinka została zmieniona ilustracja z Lancem. Wersja przed zmianą prezentowała się następująco:
Odcinki | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Główna historia |
| ||||||
Spin-off | |||||||
Pomoc |