La tour et ses quartiers sont strictement réservés à la garde et ses invités. On y trouve à l'extérieur un marché, le refuge d'Eel et les jardins. Ces infrastructures sont protégées par un mur filtrant les arrivées à sa grande porte.
Le QG est situé sur une colline se terminant abruptement par une falaise se jetant dans la mer. En plus d'être fortifié, son accès est difficile par la voie maritime car il n'y a pas de port où accoster, seulement une plage. La forêt environnante recèle de nombreux mystères et dangers.
L'Intérieur du Q.G d'Eel, c'est un lieu idéal pour les familiers venant de sortir de l’œuf ! Très sécurisé, ils peuvent l'explorer sans crainte. Attention toutefois : les membres de la garde n'apprécient pas toujours d'avoir un familier qui n'est pas le leur dans les pattes.
Conseillé aux familiers venant de sortir de leur œuf ! C'est l'endroit le plus sécurisé d'Eldarya, où ils ne rencontreront aucun ennemi, leur permettant ainsi d'explorer les lieux sans crainte. Les trouvailles y sont cependant rarement de grande valeur.
Petite plaine aux abords du Q.G de la garde d'Eel, idéale pour les familiers les plus jeunes. Calme et dégagée, elle fait partie des lieux les moins dangereux à explorer. S'il est difficile d'y trouver quelque chose d'intéressant, en fouillant bien, on peut toutefois tomber sur quelques petites perles !
Petite plaine aux abords du Q.G de la garde d'Eel, idéale pour les familiers les plus jeunes. Calme et dégagée, elle fait partie des lieux les moins dangereux à explorer. Plus proche de la forêt, on y trouve quelques plantes souvent utilisées pour les onguents ou autres soins.
Ce petit terrier est peu profond, mais trop sombre pour arriver à y trouver facilement quelque chose. Il sert de régulièrement de refuge à des familiers sauvages. Certains y auront peut-être laissé traîner un objet de valeur ?
Immense rocher tant imposant qu'on peut le voir de n'importe où sur les plaines du Q.G. Facile d'accès, l'exploration de ce monument se fait assez rapidement. Si votre familier revient bredouille, persévérez, ce rocher cache certainement quelque chose !
Petit coin tranquille qui demande toutefois d'être vigilant, il arrive que quelques monstres habitant la forêt y sortent lorsqu'ils n'ont rien trouvé à manger depuis longtemps. En grimpant aux quelques arbres qui s'y trouvent, il est possible d'y dégoter quelques objets.
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Niveau 6 requis
Énergie: 15 points
Temps: 25 minutes
Expérience obtenue: 3 points
Nombre d'items disponibles: 44
/!\ Votre familier peut y perdre des points d'affection et d'énergie /!\
Plage très calme au sable jonché de coquillages, idéale pour les jeunes familiers. On y croise uniquement des créatures pacifiques, du moment que l'on ne s'aventure pas trop près de l'eau.
Eaux se trouvant au bord de la plage non loin du Quartier Général de la garde d'Eel. Elles sont accessibles à tous les familiers, de n'importe quel niveau. Connues pour être calmes, on y rencontre des monstres que très rarement. Veillez toutefois à ce que le chemin soit dégagé pour y envoyer votre familier !"
Lisière de la forêt. Facile d'accès, on y croise assez rarement de monstres. Attention toutefois : la frontière entre la lisière et la forêt est mince, et des familiers un peu trop téméraires pourraient facilement aller trop loin !
Lisière de la forêt, idéale pour les familiers de petit niveau. Facile d’accès, on y croise assez rarement de monstres. Attention toutefois, cette partie de la forêt regorge de nourriture qui pourrait faire tomber votre familier malade s'il est trop goulu !
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Niveau 8 requis
Énergie: 15 points
Temps: 40 minutes
Expérience obtenue: 5 points
Nombre d'items: 42
/!\ Votre familier peut y perdre des points d'énergie /!\
Un peu plus enfoncée dans la forêt, c'est un lieu où l'on trouve beaucoup de plantes et d'objets très utiles pour les alchimistes. Si l'endroit est calme et agréable, la route y menant est semée d'embûches.
Situé au cœur de la Forêt, ce lieu est plus difficile d’accès. Le grand nombre d’arbre et buissons donnent à cette forêt un côté labyrinthique, il est courant que l’on s’y perde.
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Niveau 11 requis
Énergie: 20 points
Temps: 50 minutes
Expérience obtenue: 10 points
Nombre d'items: 29
/!\ Votre familier peut y perdre des points d'affection /!\
Il est dangereux d’aller nager dans les eaux profondes Elles recèlent de nombreux trésors issus de naufrages divers. Mais également des créatures inquiétantes et inconnues.
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Niveau 11 requis
Énergie: 35 points
Temps: 45 minutes
Expérience obtenue: 15 points
Nombre d'items: 34
/!\ Votre familier peut y perdre des points d'affection et d'énergie /!\
Petite grotte pleine de couloirs sinueux où il est malheureusement facile de se perdre. L'exploration y étant difficile, on y trouve régulièrement des objets très intéressants ! La route menant à la grotte étant assez longue et les lieux, dangereux.
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Niveau 12 requis
Énergie: 35 points
Temps: 60 minutes
Expérience obtenue: 20 points
Nombre d'items: 73
/!\ Votre familier peut y perdre des points d'affection et d'énergie /!\
Cette cave ne peut être explorée que certains jours, à certaines heures, le niveau de la mer ne permettant pas d'en trouver l'entrée à marée haute. Elle regorge de minerais et de monstres. Débutants s'abstenir !
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Niveau 12 requis
Énergie: 40 points
Temps: 55 minutes
Expérience obtenue: 20 points
Nombre d'items: 108
/!\ Votre familier peut y perdre des points d'affection et d'énergie /!\