Las numerosas aventuras vividas en el mundo de Eldarya te llevaron a una extraña isla llamada Memoria. Desde entonces, no deja de atormentarte… como si estuvieseis vinculadas.
¡Sin embargo, aún tienes que arreglar muchas cosas en el C.G. antes de poder descubrir los secretos que esta esconde!
♦ Requisitos ♦
Atención[]
- Gasto aproximado: 3000-3500 maanas.
Twylda se ha desmayado, ¡llévala a la enfermería!
Id a Refugio de Eel - Sala de las Puertas - Enfermería.
Sal de aquí.
Id a Sala de las Puertas.
Escucha a Valarian y reúnete con Leiftan en la sala del Cristal.
Id a Pasillo de la guardia - Sala del Cristal.
Descansa.
Id a Pasillo de la guardia - Pasillo Simple - Mi Habitación.
Ruta Ezarel
Te va a estallar el cerebro, toma el aire para cambiarte las ideas.
Id a Sala de las Puertas, donde os encontraréis con Eweleïn. Después, id a Quiosco Central, aquí el juego os llevará directamente a cerezo Centenario. A continuación, volved id a Exteriores del CG.
Vuelve a acostarte.
Id a Mi Habitación.
Ve a desayunar, ¡te lo has ganado!
Id a Cantina.
Hace mucho que no te entrenas. ¡Intenta encontrar a Jamón o Cameria!
Id a Pasillo Simple, donde os encontraréis a Chrome. Después, volved a ir a Pasillo Simple para encontraros con Karuto. En Parque de la Fuente se encuentra Alajea y, finalmente, podréis encontrar a Jamón y a Cameria en Cruce de caminos, donde podréis elegir con quien entrenar.
No te queda mucho tiempo antes de la reunión, aprovecha para descansar.
Id a Sala de las Puertas, donde el juego os llevará directamente a Plaza del Mercado. Es ahora cuando deberéis pagar 800 maanas para obtener el conjunto.
Es la hora de la reunión, ¡ve!
Id a Sala del Cristal.
La reunión se ha terminado, sal de la sala.
Id a Pasillo de la guardia.
Huang Hua está a punto de irse, búscala para despedirte de ella antes de que sea demasiado tarde.
En este objetivo deberéis recorrer la zona del CG las veces que sean necesarias hasta encontraros con: Eweleïn (Playa del Mercado), Kero (Quiosco central), Karenn junto con Colaïa (Jardín de la Música) y Chrome (Senderos de Arcos). Jamón/Cameria (te aparece el personaje con quien no has entrenado antes) aparece en Senderos de Arcos, aunque hay jugadoras que les aparece antes de ir a ver a Ykhar y a otras después, no os preocupéis si no lo encontráis en este momento. Una vez hayáis encontrado todos los personajes os aparecerá la siguiente elección en Senderos de Arcos:
- (No quiero que se vaya sin haberme despedido de ella.)
- (Antes de eso, quiero hablar con Huang Hua.)
Ambas opciones son neutras.
Si escoges ir a despedirte de Ykhar antes de que se vaya
Busca a Ykhar para desearle buen viaje.
Id a Biblioteca.
Después de hablar con Ykhar volveréis al objetivo anterior. Id a Pasillo de la guardia.
Es la última ocasión de ver a Huang Hua antes de que se vaya. ¡Ve a la Gran Puerta!
Id a La Gran Puerta - Exteriores del C.G..
Vuelve al interior del C.G.
Id a Senderos de Arcos. Aquí os encontraréis con Taro, el familiar de Miiko, quien os dará un mensaje.
Sigue las indicaciones del mensaje y busca a Miiko.
Id a La Gran Puerta - Exteriores del C.G. - Umbral del Bosque - Claro del Ciprés - Árbol Hueco - Bosque profundo - Camino rocoso - Pasaje de los antiguos - Guarida de los brezos - Arboleda rígida - Asamblea de los abedules - Maleza natural - Llanura de la vacuidad.
Las palabras de Miiko te han perturbado, vuelve al C.G.
Id a Maleza natural - Asamblea de los abedules - Guarida de los brezos - Pasaje de los antiguos - Camino rocoso - Bosque profundo - Árbol Hueco - Claro del Ciprés - Umbral del Bosque - Exteriores del C.G. - La Gran Puerta - Senderos de Arcos - Quiosco Central. De repente, os aparecerá el Oráculo y seréis llevadas a Mémoria.
Pasa algo raro, ¡intenta encontrar a tus amigos!
Id a Centro de la Academia - Ruinas de Memoria - Antigua ágora - Camino de los recuerdos - Acantilado olvidado. Ahora volveréis al CG.
Deja que te lleve a la enfermería después de lo que acaba de pasarte.
Id a Refugio de Eel - Plaza del mercado - Sala de las Puertas - Enfermería.
Ruta Ezarel
¡Tienes que hablar con Ezarel, ve a buscarlo!
Id a Senderos de Arcos/Jardín de la Música.
Ruta Leiftan
Id a Jardín de la Música/Cerezo Centenario.
Ruta Nevra
Id a Senderos de Arcos - Cerezo Centenario.
Ruta Valkyon
Id a Senderos de Arcos/Cerezo Centenario/Jardín de la Música.
Lance te está esperando en el cerezo, ve a verlo.
Ahora encarnaréis a Leiftan. Id a Cerezo Centenario.
Kero necesita tu apoyo, ¡ayúdalo!
Volviendo a nuestro personaje. Id a Sala de las Puertas.
Has quedado en la playa, ¡ve!
Id a La Roca. A continuación, os aparecerá la siguiente elección:
- (Encontrar una excusa para irme.)
- (Quedarme con mis amigos y soportar sus numerosas preguntas.)
Ambas opciones son neutras.
Si escoges encontrar una excusa para irte
Has encontrado la manera de escaparte. ¡Aprovecha!
Id a Exteriores del CG - Gran Puerta - Quiosco Central. Aquí os aparecerá la siguiente elección:
- (Una pizca de aventura adicional no me asusta. ¡Quiero saber lo que es!)
- (Seguro que el riesgo no merece la pena. Prefiero irme a dormir.)
Ambas opciones son neutras.
Si escoges saber lo que es
Algo te intriga, ¡síguelo!
Id a Cerezo Centenario. Aquí os encontraréis con el nuevo familiar amante de los metales.
Lapy.
Es más de medianoche, ¡es hora de volver!
Id a Sala de las Puertas - Mi Habitación.
Ve a la playa, tenéis que iros.
Id a Playa del mercado - Quiosco Central - Senderos de Arcos - La Gran Puerta - Exteriores del CG - Cruce de caminos - Escalera Arenisca - Playa solitaria.
¡Dirección Mémoria!
Id a Hacia la isla.
Ve al centro de la isla para montar el campamento.
Id a Bosque del silencio - Sendero abandonado - Ruinas de Mémoria - Antiguo ágora.
Explora la isla, ¡seguro que encontrarás respuesta a todas tus preguntas!
Id a Camino de los recuerdos - Acantilado olvidado - Camino de los recuerdos - Antiguo ágora - Ruinas de Mémoria - Corazón de la Academia - Ruinas de Mémoria - Sendero abandonado - Bosque del silencio - Playa de los osos - Bosque del silencio - Sendero abandonado - Ruinas de Mémoria - Antiguo ágora.
Busca al oráculo e intenta entender su mensaje.
Id a Camino de los recuerdos - Acantilado olvidado. Aquí os aparecerá la siguiente elección, deberéis escoger la opción 2 para acercaros a la imagen:
- (Algo me dice que no debería fiarme... ¡A lo mejor estoy frente a un daemon!)>> y <<(No sé por qué, pero siento que puedo confiar en este ser.)
- (No sé por qué, pero siento que puedo confiar en este ser.)
Después, os aparecerá una silueta oscura.
Estás en medio de la oscuridad. Busca respuestas e intenta encontrar la luz.
Id avanzando hasta llegar a un pasillo lleno de luces cegadoras.
Vuelve al acantilado olvidado, ¡a lo mejor tus respuestas se encuentran allí!
Id a Camino de los recuerdos - Acantilado olvidado. Os aparecerán tres opciones, para obtener la imagen, escoged la 3:
- (Asustada, he dado unos pasos hacia atrás de inmediato.)
- (Me he quedado paralizada al verlo acercarse a mí.)
- (Como si estuviera hipnotizada, me he acercado lentamente a él.)
¡Fin del episodio 23![]
¡Podréis conseguir un conjunto nuevo para este episodio, tan bonita como cómoda!
Durante vuestra búsqueda de la verdad, podréis obtener 4 imágenes. Elegid bien y serán vuestras.
Nota: Solo podréis conseguir una imagen a lo largo del episodio. Podréis intentarlo de nuevo y conseguir más imágenes mediante las repeticiones.
UN NUEVO COMPAÑERO
Durante tu aventura, te encontrarás a un astuto y travieso, fanático del metal y un poco fastidioso. ¡Búscalo y descubre cómo es!
Nota: Con un poco de suerte, podrás encontrarlo en las exploraciones y en la tienda, una vez terminado el episodio.
Lapy - Común
ESCENARIOS FANTÁSTICOS
Habrá tres escenarios de Memoria disponibles en la tienda al final de tu episodio. Podréis encontrar las Ruinas de Memoria, la Acantilado olvidado y el Camino de los recuerdos en una versión un poco… ¡diferente!
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