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Episodio 21
Sin aliento
El tiempo apremia y tus esperanzas se desvanecen.
Afortunadamente, ahora tienes un apoyo inquebrantable: él...
Esa persona por la arden tu cuerpo y tu corazón.
Pero no tienes tiempo para respirar, los dramas se suceden, uno tras otro a tu alrededor.
Debes reaccionar: rápido, aún más rápido... antes de que sea demasiado tarde.


Requisitos

Requisito21
¡Buen juego!

AtenciónEditar

  • Este episodio contiene escenas violentas que pueden herir la sensibilidad de algunas personas.
  • Gasto aproximado: 3000-3500 maanas.


Ve a tomar una ducha en la planta baja.

Id al Altar de fuego.

Preséntate en la cantina para compartir un último almuerzo con los fenghuangs. ¡El viaje está cerca!

Estás lista para partir, pero no todo el mundo lo está... Ahora tienes que esperar que el tiempo pase. Un consejo: ¡no te alejes de la entrada del templo!

Id a Gran plaza.

Despídete del templo. Es hora de volver a las dulces tierras de Eel.

Id a Exterior 3 - Monte Sizhe - La ruta de los peregrinos - Hacia Balenvia.

¡No hay tiempo que perder, vuelve al C.G. a pesar del dolor y el cansancio!

Id a Entrada del pueblo - Senda campestre - Sendero de la gruta - Camino de la cueva - Campamento - Hacia las Tierras de Eel.

¡Vamos, Gardienne, ya solo queda un paso!

Id a Maleza natural - Asamblea de los abedules - Guarida de los brezos - Pasaje de los antiguos - Camino rocoso - Bosque profundo - Árbol Hueco - Claro del Ciprés - Umbral del Bosque - Exteriores del C.G - La Gran Puerta.

¡El Cristal te necesita, ve a curarlo!

Id a la Sala del Cristal.

Miiko quiere verte. ¡Ve a la Sala del Cristal, rápido!

Dirígete a la enfermería.

Anuncia tus resultados a Miiko.

Id a la Sala del Cristal.


Ruta Ezarel

Id a Mi Habitación - Biblioteca - Cantina.


Ruta Nevra

Id a Mi Habitación - Playa solitaria - Mi Habitación.


Ruta Valkyon

Id a Mi Habitación - Biblioteca - Cantina - Mi Habitación.


Ruta Leiftan

Id a Playa solitaria - Biblioteca - Pasillo Simple - Cantina - Mi Habitación.


Reúnete con tu escuadra en el Refugio de Eel. Es hora de partir.

Embárcate en el navío y pon rumbo a la tierra de los kappas.

Id a Playa solitaria.

¡Sube al barco!

Id a Hacia las Tierras de Jade.

Reúnete con el Maestro Kappa en el pueblo.

Id a Poblado de los kappas.

Investiga las desapariciones: encuentra pruebas e interroga a todo el que veas.

Os encontraréis con Elliot (Camino del bosque) y luego id a Playa de arena fina, donde encontraréis el objeto Broche de Lund’Mulhingar en el suelo, elegid "(Mirarlo con interés)" para ganar la imagen. A continuación, id a Árbol arraigado (click en Montón de hojas secas).

Vuelve a ver al Maestro Kappa. Quizás los otros tengan más pistas que tú.

Id a Camino del bosque.

¡Ve a la playa!

Huang Hua quiere vernos. Id al poblado de los kappa.

Saldréis pronto. Recoge tu tienda antes de volver al C.G.

Id a Tierras de Jade.

¡Vuelve al C.G.!

Id a Hacia las Tierras de Eel y luego a Sala de las Puertas.

Habéis vuelto tarde, es hora de ir a dormir.

Id a Mi Habitación.


Ruta Ezarel

Si eres ruta Ezarel no podrás dormir. Id a Quiosco Central - Playa solitaria - Mi Habitación.


Ve a la Sala de Cristal.

Reúne a los nómadas antes del viaje.

Encontraréis a los nómadas distribuidos en tres grupos distintos, por lo tanto, en tres sitios diferentes de los siguientes: Refugio de Eel, Quiosco Central, Cerezo Centenario o Senderos de Arcos (los lugares son aleatorios).

¡Toma una mochila de recambio en tu habitación!

Id a Mi Habitación y dad click en Bolsa de supervivencia (encima de la cama).

Debes volver a Balenvia para escoltar a los nómadas. ¡Dirígete a la Gran Puerta para el viaje!

¡Ahora, ve al centro de Balenvia!

Id a Exteriores del C.G - Umbral del Bosque - Claro del Ciprés - Árbol Hueco - Bosque profundo - Camino rocoso - Pasaje de los antiguos - Guarida de los brezos - Arboleda rígida - Asamblea de los abedules - Maleza natural - Llanura de la vacuidad - Hacia Balenvia - Entrada del pueblo - Centro de la ciudad.

Ve al campamento.

Encuentra a Cameria.

Id a Camino de la cueva - Sendero de la gruta.

Encuentra a Ykhar.

Id a Senda campestre.

No tienes nada que hacer por el momento. ¡Vuelve al campamento!

¡Te pican los ojos, vete a dormir!

Id a Habitación Campamento.

Es hora de volver al C.G.. Por fin podrás descansar...

Id a Campamento - Hacia las Tierras de Eel - Pasaje de los antiguos - Camino rocoso - Bosque profundo - Árbol Hueco - Claro del Ciprés - Umbral del Bosque - Exteriores del C.G. Luego dirigiros a Sala de las Puertas.

Tienes una cita con Alajea, pon rumbo al mercado.

¡Hay una urgencia, dirígete a la Sala del Cristal, ahora!

Aquí deberéis elegir entre: "(Ir a la tierra de los kappas)"; morirá el Patriarca Ethel o "(Ir a Balenvia)"; morirá el Maestro Kappa.


Balenvia

Id a La Gran Puerta - Exteriores del C.G - Umbral del Bosque - Claro del Ciprés - Árbol Hueco - Bosque profundo - Camino rocoso - Pasaje de los antiguos - Guarida de los brezos - Arboleda rígida - Asamblea de los abedules - Maleza natural - Llanura de la vacuidad - Hacia Balenvia - Senda campestre - Entrada del pueblo - Centro de la ciudad. Luego, te encuentras con el Patriarca Ethel (Entrada del pueblo) y en la Entrada de las cuevas os atacan. Después, id a Camino de la cueva - Centro de la ciudad. A partir de aquí, ya puedes volver al Campamento - Hacia las Tierras de Eel.


Tierra de los Kappas

Id a Playa solitaria - Hacia las Tierras de Jade - Árbol arraigado - Cascada de las perlas. Luego, te encuentras con el Maestro Kappa en Árbol arraigado. Después, en el Camino del bosque os atacan. Id a las Proximidades del pueblo - Poblado de los Kappas.


Miiko tiene algo importante que deciros. Síguela hasta la Sala del Cristal.

Ve a dormir.

Id a Mi Habitación.

Asiste a la reunión de Miiko.

Id a la Sala del Cristal.

Ayuda a Ykhar a reunir gente para buscar a Mery y a sus amigos.

Id a Quiosco Central. En el Refugio de Eel o en Plaza del mercado encontraréis a Alajea. De nuevo en el Refugio de Eel se encuentran Chrome y Ykhar.

Ya hay bastante gente para la búsqueda, vuelve a las Sala de las puertas.

¡Busca en el bosque y encuentra a esos niños!

Id a Exteriores del C.G - Umbral del Bosque - Claro del Ciprés - Árbol Hueco - Bosque profundo - Camino rocoso - Pasaje de los antiguos - Guarida de los brezos - Arboleda rígida - Asamblea de los abedules - Maleza natural - Llanura de la vacuidad. Luego vuelve sobre tus pasos hacia Maleza natural - Asamblea de los abedules.

Vuestras búsquedas son infructuosas. Vuelve al C.G.

Haz el mismo camino que antes pero de vuelta al C.G. En el Umbral del Bosque encontramos a Elliot.

Dirígete a la playa. Seguramente, los niños están allí.

Confía en Eliott y deja que te guíe hasta sus amigos.

Id a Playa solitaria - Hacia la tierra desconocida.

¡Encuentra a los niños!

Id a Bosque TEMP. Para ganar la tercera imagen del episodio debéis responder: "¿Qué hace aquí?", "¡Suelte a ese niño!" y "Sí, pero... Ezarel, yo... no quiero dejarle.".

Vuelve al C.G....

Id a Hacia las Tierras de Eel.

Dirígete a la Sala del Cristal, una última vez...

¡Fin del episodio 21!Editar

  • Ezarel impactado
  • Preciado indicio
  • Simbiosis

¡Podréis encontrar 2 zonas nuevas llenas de sorpresas! ¡Exploradlo todo y no os dejéis ninguna zona aunque ya conozcáis!

Encontraréis en exploraciones a 3 nuevos familiares, cada uno asociado a una Guardia: el Homonculus del Alba (Guardia Absenta), el Homonculus de Mediodía (Guardia Obsidiana) y el Homonculus de Medianoche (Guardia Sombra).

Exploraciones nuevas

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