Eldarya Wiki
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Episode 2 prev
Primeros pasos
Tras algunas desventuras, por fin puedes descubrir este nuevo mundo.
¿Qué es Eldarya? ¿Para qué sirve la Guardia de Eel?
¿Hay un lugar para ti en todo esto?


Requisitos

Requisitos ep1
¡Buen juego!

¡A lo largo de este episodio, podrás desbloquear hasta 3 imágenes diferentes, y hasta 2 por partida! Estas dependen de vuestras elecciones, pero también de otros factores , que guardaremos en estricto secreto. El futuro de este mundo depende de la preservación de dicho secreto.


Después de haber sido encerrada en las cárceles frías por la gran Jamón, te encuentras sola en el mundo de Eldarya. De pronto alguien llega ... es un hombre que no conoces de nada, que lleva una máscara, pero su aura es tranquilizadora. Que por desgracia ha huido antes de que tuvieras tiempo para dar las gracias. Decides entonces marcharte.

Encuentra una salida y escápate.

Has subido las largas escaleras y te has encontrado con tu primera «opción de diálogo» en la historia de Eldarya.

En efecto, las «opciones de diálogo» son oportunidades de descubrir diferentes facetas del guión, y te permitirán: ganar o perder puntos de l’o'm con los personajes del juego, conseguir o no una imagen, y otras cosas. ¡Tus elecciones son muy importantes!

Según tus elecciones podrás encontrar uno o varios personajes.


Atención:
En este momento de la historia sólo tienes la posibilidad de desbloquear una imagen.


Terminarás por llegar a la Despensa en la que encontrarán un personaje nuevo. (Podrás desbloquear la segunda imagen disponible aquí, y no conseguirla si realizas la elección incorrecta.)

Este elfo maleducado está acompañado, para mayor desgracia, de la chica furiosa con colas de zorro. Ella desea enviarte de nuevo a las mazmorras por «robo de víveres». A duras penas, consigues explicarle tu situación y revelas que un hombre con una máscara te ha liberado. Todo el mundo está conmocionado.

Víveres Ep2

Busca junto a Kero los víveres escondidos en la ciudad.

Decides acompañar a Kero hasta el C.G para ayudarle a encontrar los víveres por los que se te acusa de robo. En el camino hacia el Refugio de Eel, Kero ta habla de la Guardia y te presenta todas sus dimensiones.

Ahora que ya sabes más de Eldarya y de la Guardia de Eel sobre todo, Kero te acompaña hasta los jardines del C.G. Sólo tienes que hacer un desplazamiento para llegar al Refugio de Eel. Una vez que has recuperado el pan, debes volver al interior del C.G.

Dirígete a la Sala del Cristal para encontrar a Miiko.

Dejas los víveres con Kero y vuelves a encontrarte con este elfo, al parecer muy contento por volver a pillarte con las manos en la masa. Tras una conversación, acepta apoyar tu causa: tienes que ir a ver a Miiko.

¡Ya está! Estás delante de Miiko, quien está muy enfadada… Aunque todo el mundo se pone de tu parte, ella no da su brazo a torcer: ¡tienes que volver a las mazmorras! Finalmente, consigues hacerla entrar en razón, incluso más. A partir de aquí, formarás parte del C.G. y trabajarás para la Guardia.

¡Fin del Episodio 2!

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